Igra Glenna Becka Rant ni bila pravica in vejica; Ampak to ni bilo napačno in vejica; Bodisi

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 21 Junij 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Igra Glenna Becka Rant ni bila pravica in vejica; Ampak to ni bilo napačno in vejica; Bodisi - Igre
Igra Glenna Becka Rant ni bila pravica in vejica; Ampak to ni bilo napačno in vejica; Bodisi - Igre

Vsebina

Industrija video iger je v svojem križišču določila še eno glavno medijsko osebnost in morda upravičeno.


Televizijski in radijski voditelj Glenn Beck je govoril proti pred kratkim objavljenemu Stražni psiRekel je, da igra v bistvu uči ljudi, da vdrejo v življenje drugih ljudi (kar seveda ni natančno), in potem gre tako daleč, da omenja "crack kokain" v isti sapi z videoigrami.

To so razlogi, zaradi katerih je Beck zdaj povsod v rokah igralnice in igralcev. Ko je Polygon prvič poročal o Beckovih pripombah, je bil naslov: "Glenn Beck misli, da te psi učijo, kako hakirati pravi svet." To je veljaven naslov, ker izpostavlja očitno dejstvo, da je Beck malo zunaj. Vsaj očitno ni igral zadevne igre.

Toda ta zgodba je še več.

Beckovih komentarjev o naši obsedenosti z anti-junaki ne smemo zanemariti, ker je na mestu

Mnogi od nas so hitro spregledali ta del Beckovega govora, toda tukaj je:


"Zakaj morajo vsi biti anti-junaki? Zakaj morajo vsi kršiti zakon? Zakaj ne moremo imeti Supermana? Zakaj ne moremo imeti nekoga, ki dela pravo stvar, ali je težko? Namesto tega so vsi anti junak."

Prav ima, veš. Mi so obseden z anti-junakom; pravzaprav je vsa zabava navdušena nad idejo o tem, da je otresit posameznik "na zemlji", ki krši zakon, da je nekakšen plemenit upor. Ta "borba za ljudi" se je hitro razširila in postala je ena od edinih formul, ki jih vidimo danes.

Kje so Supermani? Zdi se, da nas vse manj zanimajo sposobni ljudje, tisti, ki si prizadevajo biti boljši, tisti, ki dosegajo na zelo visoki ravni, in bolj zainteresirani za tiste, ki se namesto, da bi si prizadevali za dosego, odločijo, da preprosto zavržejo. Da, pravzaprav, to je tisto, kar je veliko tega samopravednega upora: Tantrum.

Zdaj, kot protagonist Aiden Pearce Stražni psiNekaj ​​več je njegovega značaja in Beck to očitno zgreši. Ne igra igre, se spomniš. To je zelo boleče. Vendar pa ima točko, ko pravi, da je antiheroj vse, kar imamo, in to ni nujno dobra stvar.


... potem pa je odšel in pokazal, kakšen dinozaver je v resnici

Če bi jo pravkar zapustil in razložil več o konceptih, ki vključujejo konflikt proti heroju in junaku in kako se odseva in vpliva na družbo, bi bil vse v igri. Toda žalostno je bilo, da je Beck moral povedati nekaj podobnega to:

"Ideja je, da vas učijo, da vdrete in nato postanete najboljši voajer v življenju drugih ljudi - vključno s svojimi spalnicami - tako, da vdrete v njihove telefone in vse ostalo. Ta igra uči ljudi, da vdrejo v vse, kar je zasidrano v vaši sobi Kaj za vraga je narobe z nami? Kaj si mislimo? Vabimo to v naš dom in življenje. Učimo naše otroke [vdiranje] v zabavne namene. "

Vzdih.

Ne, ne uči hekanja. jaz narediti se strinjam veliča do neke mere vdrli, in to sem omenil v preteklosti. Vendar pa obstaja velika razlika med veličastnim in ravnim poučevanjem. Stražni psi ne bo nikomur pomagal ničesar, kar je prekleto prepričano.

Vendar se je poslabšalo, ker je Beck nadaljeval:

"Ja, res je težko izogniti se [video iger] ... in potem, ko začnete, je težko, da jih določite. Ja, tako je tudi crack kokain."

Sh **. Tukaj je. Ne moremo se mu izogniti, kajne? Člani medijev zunaj iger na srečo še naprej pošteno verjamete, da so video igre odvisne.

Prevod: Video igre so nevarne in jih je treba obravnavati kot take. Težava je v tem, da nimajo statističnih podatkov, ki bi podprli svoje zahtevke. Obstajajo dokazi o legitimni odvisnosti od iger, toda vsi dokazi, ki sem jih videl (preko objavljenih študij), so vključevala MMO. "EverCrack" je bilo primerno ime, v nekaterih primerih in verjamem, da ima MMO zasvojenostne lastnosti, ki jih druge igre nimajo.

Ne morem verjeti, da se nismo premaknili mimo idiotskega in arhaičnega argumenta "igre so razpoke". V redu, to ni dobesedna razlaga Beckovih komentarjev, ampak dobimo bistvo. Beck priznava, da je igranje še vedno mladi zabavni medij in da še ne vemo, kaj počne našemu možganu. Misli, da igre "nekako" preusmerijo naše možgane, vendar spet ni dokazov za to.

To je samo razočaranje. Po eni strani je naredil zelo resnično in zelo pomembno točko. Po drugi strani pa se je povsem ustrelil v nogo, tako da je svoje razkritje postavil na ogled video iger.