Daje igralcem glas in dvopičje; Zakaj lahko SAG-AFTRA Strike pomaga samo industriji

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 16 November 2024
Anonim
Daje igralcem glas in dvopičje; Zakaj lahko SAG-AFTRA Strike pomaga samo industriji - Igre
Daje igralcem glas in dvopičje; Zakaj lahko SAG-AFTRA Strike pomaga samo industriji - Igre

Pikete zunaj urada Playa Vista v okviru Electronic Artsa so zaznamovale prvo fizično dejanje za udarec članov sindikata SAG-AFTRA, kar je hitro postalo razdiralno vprašanje v industriji video iger.


Stavka predstavlja več kot dve leti neuspelih pogajanj in ustavi delo pri igrah enajstih največjih založnikov iger, med drugim EA, Activision in Take 2. Še pomembneje pa je, da osvetljuje najbolj zapleten del razvoja iger: koliko je vredno delo zaposlenega in ali je dovolj?

Dejavnost sindikata je odvisna od dveh glavnih problemov - preglednosti glede glasu igralcev, ki delajo, in preostalih plačil za akterje, ki prispevajo k uspešnim igranjem. Te se morda zdijo znane, saj gre za težave, s katerimi se soočajo razvijalci sami.

Ena najpogostejših kritik te stavke je zamisel, da glasni akterji poskušajo zavzeti večji kos pite od tistih razvijalcev - zakaj bi morali imeti boljšo obravnavo kot ljudje, ki dejansko igrajo?

Ampak ne vzemi mi tega - tu je Ubisoft Montreal kreativni direktor Alex Hutchinson, ki se odziva na blog Wil Wilton o tem, zakaj podpira akcijo:


Če @WilWheaton dobi licenčnino za igro pred mano ali katerokoli drugo osebo, ki je na njej delala leta (ne tednov), je sistem pokvarjen.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23. september 2015

Hutchinson se ne zaveda, da je nehote kritiziral industrijo iger kot celoto. Sistem je zdrobljen, vendar ne zato, ker misli, da je.

Razvijalci, to pomeni, da so vsi, od programerjev do umetnikov, do zvočnih oblikovalcev, podcenjeni vir v industriji iger. Od njih se pričakuje, da delajo dolge ure - v nekaterih primerih do 100-urnih delovnih tednov - pogosto pod krinko »krčljivega časa«, kar nekateri pravijo, da niti ne delajo.

Raziskava, ki jo je leta 2014 izvedlo Mednarodno združenje za razvijalce iger, je pokazala, da 53% razvijalcev meni, da je krčenje nepotrebno. Podobno je v isti raziskavi ugotovljeno, da 56% podpira oblikovanje vseevropske unije.

Kot se dogaja, so številni založniki, ki so najbolj kritizirani zaradi uporabe krckanja, kot sta EA in Take 2, prav tako tarča udarcev z glasovnimi akterji.


In krčenje je le ena od vprašanj, ki povzročajo razvoj iger. Na splošno so razvijalci plačani manj kot njihovi sodobniki, medtem ko se pričakuje, da bodo vložili dvakrat na uro.

Torej, namesto da bi mislili, da glasni akterji poskušajo razveljaviti trdo delo razvijalcev, bi morali kritiki stavke zapisovati. Enotna fronta, ki so jo predstavili glasni akterji, je nujna za spremembo delovnih pogojev v industriji.

Glasna igralka Ashly Burch, ki igra glavno vlogo prihajajoče Obzorje: Zero Dawn morda je to najbolje povedal:

Strast je lepa stvar. To je izkoriščeno. Vsi v industriji iger - od razvijalcev do igralcev - si zaslužijo boljše.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21. oktober 2016

Z drugimi besedami, trdna stališča, ki jih je sprejela SAG-AFTRA, so lahko le poziv k delovanju, ki jih potrebuje preostala industrija.