Nemška študija predlaga sramežljive ljudi, ki imajo več prijateljev na spletu

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 20 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Nedavna študija, ki so jo izvedli raziskovalci na Univerzi v Münsterju, ugotavlja, da obstaja pozitivna povezava med socialno sramežljivostjo posameznika in številom prijateljev, ki jih imajo od spletnih iger na srečo.


Študija se je osredotočila na "čustveno občutljivost" - zunanji, merljivi prikaz socialne sramežljivosti.

[Emocionalna občutljivost vključuje sposobnost interpretacije neverbalnih in čustvenih znakov drugih, takšnega vokalnega tona nekoga, ki bi se lahko slišal jezen, zaskrbljen ali srečen, [in tudi] neverbalnih gest, ki bi lahko kazale na zanimanje ali nezainteresiranost drugega za ali ohranjanje.

Nenavadno visoka čustvena občutljivost bi lahko zavirala normalno, zdravo socialno interakcijo posameznika zaradi samozavednega vedenja ali prekomernega branja socialnih znakov.

Raziskovalci so intervjuvali 396 nemških udeležencev preko telefona in zastavili različna vprašanja o njihovem družbenem in osebnem življenju. Nato so izmerili, kako dolgo v povprečju so igralci igrali spletne video igre na dan, kot tudi število prijateljev, s katerimi so igrali spletne igre (ločeni na prijatelje, ki so se srečali na spletu, vendar nikoli brez povezave, prijatelji so se srečali tako na spletu kot zunaj, prijatelji pa so se srečali brez povezave in nato interakcijo s pomočjo spletnih video iger).


Spletne igre so lahko družabne igre

Ugotovili so, da so ljudje, ki so pokazali višjo stopnjo čustvene občutljivosti, bolj verjetno imeli večje število prijateljev iz vseh treh kategorij.

... rezultati kažejo, da čustveno občutljivi igralci uporabljajo spletne igralniške prostore drugače kot njihovi manj čustveno občutljivi kolegi in poročajo o oprijemljivih razlikah v svojih prijateljskih mrežah v igri.

Nekatera pojasnila za pozitiven odnos so vključevala dejstvo, da spletno igranje v večini nastavitev omogoča "vizualno anonimnost", kot tudi "asinhrone interakcije" (tj. Igralci imajo čas, da razmislijo o svojih odzivih) in pogovore, osredotočene na teme v igri.

Študija ni mogla vzpostaviti korelacije, ki bi temeljila na sodelovanju spletnih igralcev v anketiranju, le med sramežljivostjo in številom spletnih prijateljev. Glavni raziskovalci so ugotovili tudi, da je majhna velikost vzorca in geografska omejitev pomenila, da so potrebne nadaljnje študije za odpravo vseh nepregledanih spremenljivk.


Za nezanesljive dokaze o moči online iger lahko imajo na prijateljstva, ljubezen in življenje izpolnitev, si oglejte GameSkinny je # 10yearsofwow tekmovanje.