Kultura igranja v Združenem kraljestvu

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 19 Junij 2021
Datum Posodobitve: 22 Oktober 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Kultura igranja se je začela resno v Združenem kraljestvu v sedemdesetih in osemdesetih letih, ko so mladi začeli uporabljati domače računalnike in konzole za raziskovanje novih svetov iz udobja svojih domov.Kljub temu, ko so se igre preselile na spletu in je internet postal osrednji dejavnik v življenju vseh, je igranje resnično močno zaživelo.


Ko je nekoč veljal za ozemlje "piflarjev", ki nimajo pravih prijateljev, da bi se družili, so igre na spletu postale sprejemljiv in celo privlačen način preživljanja prostega časa. Danes je britanska industrija spletnih iger velikan svetovnega trga. Na splošno se predvideva, da bo do leta 2018 ta sektor vreden približno 113 milijard USD za naše gospodarstvo.

Vsak mesec nove ustanove, ki se pojavljajo, in sveži obrazi zapustijo univerzo in so pripravljeni prispevati svoje inovativno razmišljanje in trdno predanost širši industriji iger na srečo, vendar še vedno obstaja veliko neizkoriščenega potenciala.

Dejstvo je, da je vlada Združenega kraljestva pred kratkim obljubila 4 milijone funtov za industrijo - denar, ki se bo uporabil za povečanje zaposlenosti, in novim podjetjem s spletnimi igrami omogočil denarno injekcijo, ki jo potrebujejo za izvajanje zanimivih prototipnih projektov.


Industrija upa, da bodo nepovratna sredstva pomagala pri ponovnem ustvarjanju preteklih uspehov, ki so Združenemu kraljestvu prinesli mesto na svetovnem trgu. Grand Theft Auto V, najbolj uspešen svetovni zabavni izdelek doslej, je izvoz v Združenem kraljestvu. Igra je zbrala neverjetno milijardo dolarjev v obdobju treh dni po izidu.

Poleg same kakovosti iger, ki se igrajo, obstajajo še drugi razlogi za eksponentno rast industrije v Združenem kraljestvu.

Tehnološke naprave so zdaj bistveni del vsakdanjega življenja, ki igralcem omogoča, da sodelujejo v tekmovanjih, ki jih imajo radi, kjerkoli že so in ob kateremkoli času dneva.

Poleg tega so se razširile vrste ljudi, ki sodelujejo v spletnih igrah. Danes demografija ni več tako močno obremenjena s fanti v najstniških letih. Namesto tega so ljudje vseh starosti - moški in ženske - igrali kot posamezniki in kot družinske skupine.

Industrija je trdo delala na globalni ravni, da bi spletnim igranjem iger prinesla vedno večje število ljudi, ki vlagajo v oglaševanje, ki doseže občinstvo prek televizije in spleta.


Skupnosti gradijo okrog spletnih iger, pri čemer ljudje ustvarjajo prijatelje in celo začenjajo poklicno pot okoli igranja iger na srečo. Zlasti spletne igralnice trenutno uživajo veliko popularnost. Za nekatere je igranje na spletu križišče iz resničnega sveta iger na srečo, medtem ko je za druge to, da si sami prizadevajo za prosti čas.

Deloma je ta razcvet spletnih iger na srečo mogoče pripisati sprostitvi zakonov o oglaševanju, ki so se pojavili pred približno desetimi leti, kar je odprlo novo pot do igranja za ljudi iz vseh družbenih slojev, ki so prišli na zabavo iz dlani.

Če mala podjetja še naprej napredujejo po trenutni stopnji in vlada še naprej namenja sredstva za spletne igre na srečo, se zdi verjetno, da je industrija pripravljena na razburljivo in donosno prihodnost.