Gaming & dvopičje; Povezovanje nas v načinih, ki jih nikoli ne bi zamislili

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 November 2024
Anonim
Gaming & dvopičje; Povezovanje nas v načinih, ki jih nikoli ne bi zamislili - Igre
Gaming & dvopičje; Povezovanje nas v načinih, ki jih nikoli ne bi zamislili - Igre

Vsebina

Nikoli me ne preseneča, kako igralništvo združuje ljudi, ki drugače nikoli drug drugemu ne bi dali drugega pogleda.


Ta pojav je enostavno videti na konvencijah, logike iger pa logično.

Kar me navdušuje, pa je, ko igre na srečo združijo neznance, od nikoder, kdaj in kje bi jih najmanj pričakovali.

Pred kratkim sem imel srečo, da sem nekaj časa obiskal prijatelja v Washingtonu. Odletel sem, kot je bilo načrtovano, in imel sem vozovnico za avtobuse, ki je bila pripravljena na potovanje domov, dan pred Dan spomina. Na žalost je družinski izredni dogodek pripeljal moj zadnji dan v DC na nenaden konec in našel sem se, da rezerviram let v zadnji minuti z letališča Logan.

Z ranjenim ljubljenim v mojih mislih, sem se zaskrbljeno vkrcal na let v zadnjem trenutku - vzpon na tri sprehajalce na letalo. Obupano sem se ozrl okoli odprtih okenskih sedežev, v upanju, da bom lahko zamenjal prehod, vendar nimam sreče. Polet je bil poln, in preden smo vrata zapustili, je že izbruhnil pravi zbor otrok. (Opomba: na običajen dan / let, me vznemirjeni otroci na letalih ne motijo, ker je fant mojega sestre v kritičnem stanju, nisem oboževalec.)


Kot sem priznal poraz na nesrečen polet, me je logo Enix Squarea na iPadu mojega sovoznika ujel. Naredil sem vse, kar je v moji moči, da se ne zdi še posebej grozljivo, gledal sem neznanca, ki je igral Final Fantasy na svojem iPadu, dokler nismo morali izklopiti vseh elektronskih naprav, in sem bil navdušen.

Skoraj takoj po vzletu sem se zgrešil, ko sem skril dejstvo, da sem gledal njegovo igro.

V neverjetno gladkem okrevanju sem se opravičil, ker sem bil grozljiv, in mu povedal, da sem pisatelj iger. Nisem niti dokončal stavka, ker je skočil in me vprašal, za katero stran sem pisal, kakšna je moja najljubša igra in če bi bila na E3.

Za preostanek našega dvournega leta smo govorili o igrah, slabostih, življenju in vsem vmes. Moj novi prijatelj je iz Irske, vendar je iz ZDA. Deluje s programsko opremo za virtualno resničnost, da manipulira DNA in človeški genom - wow.

On in njegova ekipa imata fascinantno delo pri ocenjevanju in izolaciji imuno-odzivov in iskanju zdravil za bolezni. (Nobenega sarkazma tukaj, ljudje, to je impresivno.) Oba ljubimo Dark Age of Camelotin so podprli podoben naslov Camelot Unchainediz novega studia Marka Jakoba. Odkrili smo podobno ljubezen do indie naslovov in za "indie renesanco", ki je pometala v igralniško skupnost. Prav tako delimo podobno neugodje za stanje razvoja iger AAA. Ob koncu našega leta smo izmenjali e-pošto in si želeli tudi drug drugega na naših nadaljnjih potovanjih in igranju.


V mojem koraku sem se sprostil z malo dodatnega odskoka in ko sem prišel do prtljage, sem se odpustil mojemu novemu prijatelju "A", ko sem objemal svojega starejšega prijatelja in čakal na vožnjo. Mimogrede, moja vožnja se je šalila z mano in me spraševala, če sem naredila novega prijatelja. Moja vožnja, neznanec na srečo, ki sem ga spoznal s Twitchom in Twitterjem, je bil navdušen. Razumel je več kot večina, kako sem se z veseljem spoprijateljil z neznancem.

Kasneje, ko sem pripovedoval svojo zgodbo drugemu prijatelju, (in piscu GameSkinnyju) Max, je tudi on razumel. Z Maxom sva se spoznala v Pax Eastu in ustvarila nenavadno in presenetljivo trdno prijateljstvo s kratkima dvema dnevoma - Kjer bi nekateri ljudje na delovnem mestu ali v šoli ali skupina mame počutili, da sem čuden - tudi neodgovorno, moje igre prijatelji razumejo, kako je to fantastično in včasih skupno.

Za mnoge je zamisel, da bi tvegali mojo anonimnost in potencialno mojo varnost, da se predstavim tujemu neznancu na letalu, smešno. Za prijatelje, ki sem jih ustvaril v igralniški skupnosti, večinoma so bili neznanci do dneva, ko nenadoma niso več - je popolnoma smiselno.

Igralniška skupnost je včasih otok za neprilagojene, in nikoli me ne zabava, kako smo na koncu našli enega drugega.