GameStop ne počne tako vroče.
Letna in četrtletna prodaja trgovca na drobno sta nižja od prejšnjih ciklov. Po preusmeritvi v digitalno distribucijo si podjetje prizadeva postati manj fizičnega prodajalca in bolj digitalne.
Ni mogoče zanikati, da kupujemo digitalne kopije iger pogosteje kot kdajkoli prej - in mnogi igralci se zanašajo izključno na storitve, kot sta Par ali Izvor, da dobijo svoje popravke. S fizičnimi kopijami video iger, ki postajajo manj zahtevne, in več bonusov za oboževalce ali zbiratelje, lahko trgovci, kot je GameStop, gredo po poti dinozavra.
Prodaja programske in strojne opreme se je v tretjem finančnem četrtletju družbe zmanjšala v primerjavi s četrtim letom. Primerjava tretjega četrtletja leta 2012 s tretjim četrtletjem leta 2011 je še slabša: prodaja se je znižala za 8,3%.
Čeprav so prihodki GameStop-a na splošno nižji (1,95 milijarde dolarjev v letu 2011 na 1,77 milijarde dolarjev leta 2012), so njihovi sektorji zunaj fizične prodaje programske opreme pravzaprav višji kot lani. Prodaja digitalne programske opreme se je dejansko povečala za 31,8%, podobno je rasla tudi mobilna industrija.
Zdaj se premikajo od fizične maloprodaje, vendar bodo lahko tekmovali z velikimi digitalnimi distribucijskimi platformami, kot je Steam, ko bodo prisiljeni popolnoma digitalizirati? O tem bomo videli.
Vir: GameStop še naprej upada, kljub povečanim digitalnim rezultatom