Pregled OneShot & dvopičje; Ljubka & vejica; vendar manjka

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Pregled OneShot & dvopičje; Ljubka & vejica; vendar manjka - Igre
Pregled OneShot & dvopičje; Ljubka & vejica; vendar manjka - Igre

Meta igre so nov koncept, ki ga igralni svet resnično začenja raziskovati. Te igre vzamejo osebo, ki igra igro, in jih pripelje v svoj svet igranja, ki ustvarja novo izkušnjo, ki je, ko je dobro opravljena, precej fantastična. Ko rečem, da igra prinaša igralca v igro, ne govorim o potopljivem vidiku, kot ga poskušajo storiti vse druge igre. Mislim, da igralec postane dejanski značaj igre. Te igre priznavajo, da je oseba, ki igra igro, dejanski član njihovega sveta. Včasih dejanskega igralca vnesejo v igro ali pa priznavajo, da je igralski lik pod nadzorom neke zunanje osebe.


Undertale je verjetno najboljša igra, da se ta koncept pokaže skoraj brezhibno. Undertale je lahko povedal neverjetno zgodbo z edinstvenimi liki, ki so vsi imeli svojo motivacijo, ki je ostala dosledna. Ima igrivost, ki se je ukvarjala in odločitve, ki so se zdele pomembne. Povrh vsega tega so zgradili izjemno zanimiv svet z znanjem, ki je imelo plasti - ljudje še danes iščejo nove kose lore. Vsi ti vidiki so bili pripravljeni za izjemno nepozabno igro; in tisti, ki je opredelil nov val v igralništvu.

En poskus je igra, ki poskuša uporabiti ta meta vidik, da pove svojo zgodbo. Napoveduje se kot "meta puzzle avanturistična igra". V tej igri nadzirate lik, Niko. Igra se začne, ko se Niko zbudi v zapuščeni hiši. Od tu lahko vodite Niko po hiši, da bi našli izhod. Tukaj najdemo televizijski daljinski upravljalnik in se vpeljemo v sistem popisa.

Skozi igro, boste pobrali različne predmete za interakcijo z različnimi predmeti, ki jih lahko najdete v svetu igre. V tem meniju inventarja boste lahko kombinirali tudi različne elemente, ki ste jih našli za ustvarjanje novih elementov. Vsi ti predmeti bodo uporabljeni za reševanje različnih ugank, s katerimi boste naleteli skozi igro.


Po ugotovitvi, kako deluje sistem inventarja, lahko opremljen televizijski daljinski upravljalnik odpeljete v okno spalnice, kjer se je Niko zbudil, da bi ugotovil geslo za računalnik, ki ga najdete v isti sobi. Uspešno prijavljanje v računalnik omogoča igralcu, da se seznani z glavnim ciljem igre. Rečeno vam je, da svet, v katerem ste, ni vredno varčevanja, če pa še vedno želite poskusiti, morate voditi Nika, da se vrne domov. Igra vam nato po računalniku pove, da imate samo en posnetek.

Tukaj smo seznanjeni s celotnim meta vidikom igre.

Od tod se vam predstavi naslednja sestavljanka, ki odpira klet zapuščene hiše za Niko, da najde žarnico. Ko pobereš žarnico, zasveti. To omogoča, da se prižge svetloba, ki osvetljuje hišo, v kateri je Niko. S to svetlobo Niko najde vrata s čudno režo. Niko postavi žarnico v režo in jo odpelje v drug svet.

Po tem, ko se zbudi v tem novem svetu, Niko zapusti zapuščeni železniški avto, ki ga prevaža in najde povsem nov svet. To je precej nerodovit kraj (zato je kraj imenovan The Barrens), a po nekem potovanju se Niko srečuje z robotom, ki navaja, da mora biti Niko mesija, ki je zamenjal sonce v stolpu v centru sveta. Niko lahko še naprej vpraša robota, da bi izvedel več o svetu, v katerem je, vendar je najpomembnejše, da je Niko povedal, da je sposoben neposredno govoriti z bogom tega sveta, ti. To ste vi kot oseba, ki igra igro.


Ko se pogovorite z robotom, vam povejo, da morate najti pot do središča mesta, kjer je vhod v stolp zamenjati sonce. To se doseže z reševanjem različnih ugank, da bi se prebili skozi tri različne dele sveta; Gnezda, Glen in zatočišče. Od tu je samo dokončanje ugank, dokler ti in Niko ne prideta do stolpa in zamenjata sonce.

Skozi igro naletite na različne stvari, ki pomagajo zgraditi svet igre. Eden največjih kosov, s katerim naletimo, je dejstvo, da so roboti po vsem svetu, vendar mnogi od njih niso tisto, kar igra imenuje "ukrotiti". Skozi sklepanje, kroćenje je proces, da roboti bolj podobno človeku. Pripadajoči roboti imajo svojo osebnost in lahko sami sprejemajo odločitve. Skozi igro boste naleteli na robote, ki ne bodo mogli nekaj narediti, ker niso bili ukroteni. Vedno pravijo, da zato, ker ni bilo dovolj časa. To odkrito vodi do enega od mojih največjih težav z igro.

Zdelo se mi je, da je del zgodbe, ki sem jo pogrešal.

Obstaja veliko zanimivih niti v igri, ki se združijo, da vam povejo zadnjo zgodbo sveta, skozi katerega potujete. Vsaka cona sveta ima svojo edinstveno kulturo in občutek. Poleg tega imajo vsi svoje znanje. To je vse v redu, vendar nikoli za mene ni bilo ničesar. Vse te informacije najdete počutim se, kot da gradijo do neke neverjetne razkritje, toda na koncu to razkritje nikoli ne pride. Nikoli nisem našel možnosti, da bi pomagal ukrotiti robote ali jih celo naredil velik razlog za konec igre.

Poleg tega se zdi, da so se vsi na svetu, na katere naletite, pravkar pomirili z dejstvom, da se bo svet končal. To je najjasnejše v zatočišču. Ob več priložnostih sem naletel na ljudi, ki so rekli, da je bil svet še vedno obsojen, tudi če je bilo zamenjano sonce. Če se ozrem nazaj na to, se mi zdi, da je to, da se velika odločitev na koncu igre počuti nekoliko bolj vplivno, toda zame je bilo videti, da je del zgodbe, ki sem jo pogrešal.

Pogovorimo se o meta vidiku igre za nekaj časa, ker menim, da je to eden boljših delov igre. Kot sem rekel prej, boste izvedeli, da ste bog tega sveta. Da bi to okrepili, boste z Nikom naleteli na različne računalniške terminale, ki bodo na vaš računalnik postavili nekakšno datoteko, ki jo morate najti in uporabiti za dokončanje sestavljanke, na kateri delate. Mislil sem, da je to res kul vidik. V večini primerov je bilo kul, da smo dejansko del sveta igre. Bila je ena priložnost, da sem se počutila raztrgane na koščke.

Naj vam povem, preden ste prebrali, to je ena od zadnjih stvari, ki jih naredite v igri in če nameravate igrati to, boste razvajeni na nekaj stvari. To je vaše opozorilo.

Ena od poznejših ugank na namizju pusti opombo, ki vam pove, da odprete aplikacijo, ki jo najdete v mapi z dokumenti. Ko ga odprete, vas pozdravi z eno belo deteljo na črnem ozadju. Ko odprete aplikacijo, vam povem, da odprete igro nazaj. Ko se igra obnovi, se Niko zbudi in poišče deteljo v žepu. To je sestavljanka, s katero sem preživela največ časa in sestavljanko, ki me je najbolj razočarala. Na tej točki je Niko v črni sobi, ki ima samo posteljo in računalniški terminal. Govorim s terminalom zapre igro in ne glede na to, v katero smer hodite, se boste vrnili nazaj do postelje in računalnika.

Poskušal sem vse, kar sem si lahko zamislil, da bi dokončal to uganko. Opremila sem deteljo in poskušala komunicirati z vsem. Na žalost je edina stvar, s katero lahko komunicirate, postelja in računalnik. Poskus interakcije s posteljo ničesar ne stori in poskuša interakcijo s terminalom spet končati igro. Preživel sem dober uro in pol, da bi ugotovil to uganko. Na koncu sem moral iti na Steam forum, da bi izvedel, kako ga prenesti. Vse to vodi v mojo naslednjo točko, ki je pomanjkanje smeri, ki jo dobite iz te igre.

Od samega začetka igre vam res ničesar ne pove.V nekaj priložnostih boste našli nekaj, kar je od nekje bleščeče, toda od tu ne veste, kaj bi z njim. Veliko igre je samo poskus in napaka. Po zaslugi igre, ko ste naleteli na stvar, ki jo je bilo treba uporabiti, je bilo zelo jasno, kaj potrebujete za napredek. Ampak, bilo je veliko priložnosti, kjer bi bilo nekaj večplastne sestavljanke, ki se je zdelo, kot da je nepotrebno podaljšano. Eden od primerov tega je zgodaj v igri, kjer morate vklopiti generator. Boste našli vse dele, ki jih potrebujete za izgradnjo baterije. Od tu postavljate novo napravljeno baterijo v stroj, ampak oh-ne! Baterijo je treba napolniti. Od tu morate poiskati elemente za polnjenje baterije. Zgradite nov aparat za polnjenje in končno napolnite akumulator, da napreduje. Na koncu se je počutil dolgočasno.

Trenutke, s katerimi sem se najbolj boril, so bili, ko sem se počutil, kot da se potikam, ne da bi vedel, kaj naj naredim. Na vseh področjih igre sem veliko časa preživel, ko sem lutal v upanju, da bom naletel na naslednjo stvar, ki jo potrebujem za napredek v igri. To ne bi bilo težko, če bi se nekaj ukvarjalo med potepanjem, toda ni. V igri je hitra pot, vendar sem ugotovil, da sem jo zelo redko uporabljal. Če bi bil na poti nekako subtilno vodil igralca, bi bilo veliko boljše.

Če bi bila ta igra ocenjena samo na estetski ravni, bi dobila deset od desetih.

Mislim, da je najboljši vidik te igre ta, da je videti. Ta igra je popolnoma čudovita. Umetnost slikovnih pik je nekaj najboljših, ki sem jih videl že nekaj časa. Poleg tega obstajajo trenutki, ko vidimo ročno narisano umetnost, ki je popolnoma fantastična. Med igro vam bo Niko povedal, da se počuti utrujen in vprašati, ali se lahko malo ustavi. Ko Niko gre spat, se igra zaključi. Po zagonu igre boste ugotovili, da gledate Nikove sanje. Vse sekvence sanj imajo ročno narisano umetnost, ki je popolnoma fantastična.

Povrh vsega so vsi modeli likov fenomenalni. Mislim, da je moja najljubša skupina znakov tista, ki jo najdete v zatočišču. Če bi bila ta igra ocenjena samo na estetski ravni, bi dobila deset od desetih.

Na začetku tega pregleda sem rekel, da sem to občutil Undertale obvladal koncept meta igre. Svojo zgodbo je izvedel na mojstrski način z edinstvenimi liki, ki so imeli občutek, da so imeli življenje zunaj dogodkov v igri in da so lahko na fantastičen način pripeljali igralca v zgodbo. To sem omenil, ker je tako En poskus poskuša zajeti isti občutek.

Na žalost se mi ne zdi, da bi lahko to dosegel. Mislim, da je bila na pravi poti. Z veliko estetiko, zanimivimi interakcijami z igralcem, nekaterimi zanimivimi meta mehaniki in srčkanimi trenutki je imela nekaj pravilnih delov formule. Ampak, zaradi pomanjkanja občutka za smer, znakov, ki so se počutili, kot da so bili tam samo zato, da bi vam pomagali pri vašem poslanstvu in da niso imeli zunanjih življenj, in zgodbo, ki se je počutila nepopolno, preprosto ni sposobna zbrati.

Počutim se, da bi bilo bolje, če bi se lahko vrnili v igro in jo spet raziskovali, da bi odprli nove poti in nove dele zgodbe. Na žalost, En poskus pomeni, da imate samo en strel za igranje igre. Ko se dokončno odločite, se igra konča in ne morete se vrniti.

Od tega trenutka, En poskus ima svoje trenutke, vendar na koncu ni dovolj, da bi se vrnil in raziskoval vedno znova.

Datum izdaje: 8. december 2016

Cena: 9,99 $

Pregled platforme: PC

Kopija, ki jo je dal razvijalec

Naša ocena 5 Medtem ko ima čudovito umetnost in veliko srčkanih trenutkov, OneShot ne poda resnično nepozabnega doživetja in mi je pustil veliko več. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene