Novinarstvo o video igrah, morda bolj kot v katerem koli drugem mediju, je vedno večja in prilagodljiva oblika. Za razliko od svojih kolegov v filmu, glasbi in literaturi se jezik recenzije še vedno združuje v to, kar bo nekoč. Naša industrija še vedno dozoreva.
Novost naših medijev, pa tudi splošna napačna predstava o naši uporabniški bazi, prispevajo k stvarem, zaradi katerih je novinarstvo v video igrah zanimivo in frustrirajuče. Naš ugled kot zabava je še vedno enak, kot je bil pred dvajsetimi leti - podoba video iger kot nekaj, kar igrajo le otroci ali hormonski dodani najstniki. Podjetja se še vedno tržijo proti tem skupinam, ocene v zvezi z večino iger pa se še vedno zmanjšujejo predvsem na »je zabavno« in ne na tradicionalni jezik pregleda, ki se uporablja v bolj uveljavljenih medijih.
Ko kot industrija ne moremo intelektualno ali zrelo obravnavati človekove spolnosti, spolnih vprašanj in / ali odraslega koncepta nasilja in njegovih posledic, ni presenetljivo, da se pregledi redko gibajo mimo te točke. Jezik pregleda se premakne mimo besed, kot so dobre, slabe, super, kul. To so besede, ki izražajo subjektivne občutke in čeprav imajo mesto v pregledih, ne morejo biti edini jezik pregleda. Ustrezen jezik kritike je nujen izum za ustvarjanje bolj zrele in uravnotežene novinarske identitete.
Biti del te industrije, čeprav le z vidika pripravništva, je neverjetno zanimivo. Sodelujem pri ustvarjanju jezika kritike in napredujem s preostalim delom industrije, ko se spopadajo s težavami, s katerimi se soočajo. Ker se igre na srečo in novinarstvo, ki ga obdaja, spreminjajo in rastejo, upam, da bom še naprej del industrije.