GamesBeat 2013 & dvopičje; Prihodnost tehnologije iger na srečo

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 17 Maj 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dvopičje; Prihodnost tehnologije iger na srečo - Igre
GamesBeat 2013 & dvopičje; Prihodnost tehnologije iger na srečo - Igre

GamesBeat 2013 je zaključil svoj drugi in zadnji dan panelov, vključno s Prihodnostjo Gaming Technology Fireside Chat. Višji urednik The Verge, Sean Hollister, je bil moderator in je govoril z dvema strokovnjakom iz industrije. Prvi je bil podpredsednik Epskih iger Mark Rein, drugi je bil Tony Tamasi, višji podpredsednik za vsebino in tehnologijo pri NVIDIA.


Prvotno se je moderator osredotočil na vidike mobilnega igranja na pametnih telefonih in tablicah. Večina zastavljenih vprašanj se ni nanašala na prihodnjo tehnologijo, saj sta se oba udeleženca večkrat odzvala z dejstvom, da se tehnologija že uporablja za igre na srečo in da ima takšno igranje svoj čas in prostor, podobno kot PC in igralne konzole. Ta tema pa je vodila Tamasija k omembi projekta NVIDIA s kodnim imenom Logan.

SoC Project Logan (sistem na čipu) omogoča uporabnikom, da na mobilni napravi doživijo kakovost grafike gForce. Z uporabo Keplerjeve arhitekture je Logan zasnovan tako, da poganja OpenGL in DirectX 11. To omogoča mobilnim uporabnikom, da doživijo grafiko tako, kot lahko na računalniku. To je tudi del značilnosti naslednje generacije konzol Xbox One in Playstation 4. V demonstraciji na SIGGRAPH-u je NVIDIA pokazala, da bo celo vodila eno od naslednjih generacij računalniških iger Epic Games.


Oba panelista sta se strinjala, da mobilne igre na srečo še niso dohitele sedanje igralne konzole, ampak da je le vprašanje časa, kdaj bo prišlo do tega. Mobilna tehnologija je zelo podobna tehnologiji PC. Namesto časa, ki je minil, preden je na voljo naslednji nabor funkcij, kot so konzole, mobilna tehnologija vsako leto raste.

Razen pogovora o Loganu in o tem, kaj namerava NVIDIA narediti s čipom, je pogovor sčasoma prestavil na igranje virtualne realnosti. Udeleženci razprave so govorili o tem, kako je zanimivo za Oculus Rift, kot tudi za druga podjetja, ki so jih poznala, ki so eksperimentirali z razširjeno resničnostjo, vendar niso mogli poimenovati, ker ta podjetja niso javna.

Zadnja stvar, o kateri so razpravljali, je bilo igranje v oblaku, za katerega napovedujejo, da je še dolgo časa vidno v udejanjanju. V bistvu je treba še dokazati, da lahko v celoti deluje s tehnologijo, kakršna je trenutno. Zamude je treba zmanjšati, prav tako pa je treba povečati ekonomičnost celotne uporabe oblakov. Rekli so, da ni stvar, če, ampak, kdaj bomo videli, da bo igranje v oblaku resnično prizadelo industrijo. Nekateri razvijalci se poskušajo razviti za igre na srečo v oblaku, čeprav tega niso omenili.


To je zaključilo klepet s kaminom. Za razliko od drugih plošč pa občinstvo ni imelo vprašanj.


Oglejte si videoposnetke v živo iz igre GamesBeat na TwitchTV

(Opomba: Ta plošča se začne ob 5:15:00)