Igre, kot je Fallout 4, segajo predaleč za povprečnega igralca

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 1 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
[CC Podnaslov] Shadow Puppet Show Dalang Ki Sun Gondronga z naslovom "Semar Builds Heaven"
Video.: [CC Podnaslov] Shadow Puppet Show Dalang Ki Sun Gondronga z naslovom "Semar Builds Heaven"

Vsebina

Kvote so, ali ste igrali, ali se trenutno igrate, ali načrtujete igranje Fallout 4 v prihodnosti. To je trenutno najbolj vroča stvar v video igrah. Imam le en problem z njim: obdelovanje. Preveč je zapleteno.


Fallout 4 Zdi se, da je vrhunec "obdelovalnega problema", resen problem tako za priložnostne kot za hardcore igralce. Slišim vaše misli: "Kaj je tako slabo pri izdelavi iger v igri? Rad bi personaliziral svoje stvari." Vprašanje, ki ga imam pri izdelavi iger v igri, ni v samem sistemu obdelave, temveč v njegovi kompleksnosti. Počasi, a zagotovo, video igre postajajo vse bolj zapletene, toda "obdelovanje" in "personalizacija" zavzamejo torto, ko gre za najbolj zapleten del igre.

Crafting Problem - kompleksnost

Nekoč je igralec moral izbrati barvo svojega značaja v igri in orožje, ki ga je želel. Zdaj se lahko vsak kos oblačil prilagodi in zamenja ter stilizira in oblikuje osebno ali najde v okolju. Orožje ima izmenljive dele in modele ter učinke, ki bodo spremenili igro. Preden pridete pred sebe, boste morali izbrati pravo drevo, tako da boste lahko zaslužili orožja, tako da lahko izdelate posebne priponke. Počakaj! Ne moreš samo izdelati teh priponk! Najprej morate najti predmete v divjini in jih razčleniti, da bi našli majhne sestavine za pritrditev, kot so vzmeti in vijaki ter drugi delci in bobovi. To je samo preveč zapleteno.


Namesto da preživljam čas, uživam v svetu iger, streljam super-mutante, ali kaj-si-ti, in dokončam misije, pustim brskanje po tleh, iščem avtomobile za igrače, tako da lahko iz njih izvlečem še zadnji vijak narediti tisto, kar sem vedno želela. Ali je to obvezen del igre? Seveda ne, toda če želite uspeti v obveznih delih, boste imeli veliko boljši čas s prilagojeno dolgo vrtljivo pištolo z vrtljivo cevjo nad običajno staro ploščadjo, ki ste jo našli v umazaniji.

Velik problem tukaj ni sam sistem. Všeč mi je modding moje orožje in spreminjanje navzgor priloge, da ustrezajo mojem slogu igranja. Vprašanje je v sestavinah. To je samo preveč dela, da bi našli vse majhne bitov in bobs, ki jih potrebujete. Včeraj sem preživel eno uro Fallout 4 iščem vijake, da lahko naredim orožje. Kdo je vedel, da je tako težko najti vijake v post-jedrski apokalipsi?


Skupni človek

Veliki razvijalci iger morajo zapomniti, da je na splošno običajen človek, ki igra svoje igre. Skupni človek mora jesti, spati, delati, preživeti čas s svojo družino, igrati malo Guitar Hero na strani... dobiš točko! Večina ljudi, še posebej casual igralci, nimajo veliko časa za igre na srečo, in ko vse, kar so storili na Fallout 4 včeraj zvečer iščejo vijake za eno uro, najverjetneje jih bodo vstavili Klic dolžnosti namesto tega.

Razumem, da so tam zunaj igralci, ki so izjemno vlogi v igranju vlog in radi iščejo sestavine in nabirajo cvetje na travniku, da lahko pripravijo svoj lastni čaj iz kamilice, toda splošni prebivalci imajo samo čas za , "Daj mi pištolo, imam uro, da ustrelim sranje."

Bethesda Softworks in druge ogromne igralne družbe, ki ohranjajo prilagoditve pri načrtovanju in obdelovanju vrat, bi morale razmisliti o hitrejši možnosti, kot tudi o poglobljenem načinu igranja vlog. Morda na začetku vključite izbirno obdelavo težav. Na lahkotno so vsa orodja na delavnicah, samo sprostiti morate spretnosti in pripeljati orožje. Na trdo, lahko iščejo vijaki celo noč.

Toda zabava se ne ustavi pri ustvarjanju orožja ...

Ustvarjanje poravnave v Fallout 4

Ne spravite me niti na novo ustanovitev naselja v Ljubljani Fallout 4. Se spomniš, kako sem bil pred nekaj minutami jezen, ko sem za eno uro iskal vijake? Poskusite razčistiti veje iz ceste na vaši lokaciji za uro in pol!

Seveda je ustvarjanje poravnave le delno obvezno. Na začetku igre vas pošljejo nazaj v domače mesto, da pomagate in naredite majhno mesto preživelih srečno. Ko greste tja, postane vaša popolna služba za vodenje mesta. Morate počistiti ruševine, zgraditi nove hiše (vključno s posameznimi kosi pohištva), najti hrano in vodo za vaše naseljence in še več! Ali NPC ne morejo ugotoviti svojega življenja? Nikoli ni bila igra toliko odvisna od igralca!

Najslabši del o ustvarjanju naselij, kot je bilo že omenjeno zgoraj, je vse od začetka. Igralci dobesedno morajo postaviti vsak zid vseh hiš, ki jih načrtujejo. Ali pa obstajajo pre-fabs. "PRE-FABS ?!" navdušeni BlackTide je dejal, ko je kliknil na ikono menija, da bi izvedel več. V okviru predfabrikatov imajo igralci dostop do majhnih vnaprej pripravljenih sob, kot so "Hodnik na hodniku" in "Kotiček"; obstajajo tudi majhne in velike barake, ki so smešno zavajajoče. Nič ne nastane in ni pripravljeno. Ne morem preprosto opozoriti in reči "brivnica" in da se ena pojavi pred mojimi očmi.

Zaključek?

V tej igri morajo biti enostavnejše različice. Ko sem prvič poskrbel za svojo poravnavo, so moje puške prilagajali popolnosti, moj oklep pa je bil poliran in videti poljuben, Fallout 5 bo zunaj. To je zaradi iger Fallout 4 da imam še 6 drugih naslovov, ki so še vedno plastični na moji polici. Zdaj, če mi oprostite, moram najti nekaj vijakov.