Žanr MOBA je tisti, ki mi res ni uspelo ujeti moje pozornosti. Nekaj je v žanru, ki se je vedno počutil, kot da me je nekdo oviral. Ne glede na to, ali gre za visoko krivuljo sposobnosti za igro Dota 2, poznavanje različnih vidikov, kako učinkovito igrati znak v liga legendali samo pomanjkanje znanja o igrah, kot je SMITE ali Heroji nevihte. Zaradi tega sem prepustil celotni žanr kot celoto padcu za mene. Vse se lahko spremeni z Nexonovim Hyper Universe.
Hyper Universe je MOBA, ki se je zlomila od običajnih tropov žanra. Medtem ko je skupna tema MOBA, naporna bitka, ki traja tako dolgo, Hyper Universe je zelo hitra igra, kjer se zdi, da se dogajanje vedno dogaja. Zaradi tega tekme trajajo le 15 minut. Kot nekdo, ki ne more prenašati dolžine običajnih tekem MOBA, je bilo to super.
Torej, kako se dejansko igrate Hyper Universe? Kot večina MOBA, začnete v zaslonu za izbiro znakov. Vsak lik je ločen v različne kategorije, kot so tanker, tehnik, podpornik, morilec, itd. Vsi ti občutki imajo resen čas in trud, ki so ga vložili v oblikovanje. Obstaja zelo animirana narava za vse in vsak od njih ima svoje osebnosti in ozadja, zaradi katerih se počutijo edinstvene. Obstajajo znaki, ki se počutijo bolj resni, medtem ko je veliko znakov, ki se počutijo zabavno in brezskrbno.
Ste v ekipi s 4 drugimi (skupaj 5 igralcev). Ko so vsi igralci izbrali Hypers, so naloženi v zemljevid. Tukaj najdemo največjo razliko od drugih MOB; Hyper Universe se predvaja iz perspektive 3D stranskega drsenja.
To je ta stranski pomik in perspektiva Hyper UniverseKontrolna shema, ki jo čutim, da je primerna za akcijske igre. Igra uporablja samo tipkovnico za nadzor. Za premikanje uporabite smerne tipke in tipke A, S, D, F, Q, W, E in R za vaše sposobnosti. Zaradi tega se igra bolj počuti kot igra, ki se igra na arkadnem kabinetu in ne igra na računalniku.
Ko se naložite v zemljevid, se boste seznanili s tem, kako je zemljevid postavljen. Kot običajna MOBA obstaja struktura voznega pasu, toda ker igrate iz perspektive stranskega pomikanja, so vse steze postavljene ena na drugo. Skupaj je 7 stez, na katerih lahko igrate. Čeprav se to morda zdi veliko, je zemljevid zasnovan za enostaven dostop med posameznimi ravnmi. Obstajajo lestve, ki omogočajo pot med ravnmi, toda na vrhu so območja, kjer lahko skozi dno voznega pasu pade na spodnjo stezo. Če iščete hitro pot navzgor, so skokovnice, ki se lahko uporabijo za hiter pot nazaj na višji pas.
Mislim, da je najbolj zanimiv potovalni mehanik Hyper Universe je teleporter omrežje, ki omogoča potovanje med vašo bazo, turreti in vrhom in dnom zemljevida. To pomeni, da če ste daleč stran od boja, lahko skočite v teleporter in se takoj vrnete v akcijo. Našel sem se, da sem lahko skočil v pomoč moji ekipi, ne da bi se za minuto sprehajal po pasu, ki ohranja to akcijo skoraj konstantno.
Torej je bistvo vsake igre, da se prebijete skozi turretove sovražne ekipe in pridete do njihove baze in uničite njihovo jedro. Običajnemu igralcu MOBA bi to moralo biti znano, kot tudi boj. Vaš lik ima osnovni napad na vrh 4 sposobnosti. Vsak lik se začne na ravni enega in ko se bojujejo, pridobijo izkušnje, ki jih bodo izenačile in nadgradile svoje sposobnosti.
Zdaj iz mojih izkušenj z Hyper Universe, Ko sem se izravnala, nisem izbrala, katere sposobnosti sem nadgradila. Zdelo se je, da so bili na prednastavljeni poti za nadgradnjo, kot sem igral. Nisem prepričan, če je to bilo samo zato, ker smo igrali nadzorovano gradnjo igre ali če bo to nekaj, kar bo omogočilo izdajo igre. Če je to reprezentativna verzija končne izdaje, nisem prepričan, da sem zelo razburjen.
Kot nekdo, ki ugotovi, da je MOBA precej zmedena, ko gre za nadgradnje zmožnosti, ima prednastavljena pot za nadgradnjo za moj lik precej lepo. Namesto, da bi samo izbrali kakšno naključno spretnost ali da bi povlekli navzgor vodnik za nadgradnjo znakov, sem lahko ostala osredotočena na igranje igre in bivanje v akciji. Bilo je lepo.
Ko govorimo o nadgradnjah, je v igri sistem za izdelavo elementov. Ko začnete, izberete vrsto elementov, ki jih boste imeli na voljo, ko igrate. Za igro, ki sem jo igral, je moj lik imel vnaprej pripravljen nabor elementov, ki sem jih lahko igral, ko sem lahko kupil nov izdelek ali ga nadgradil. Imate možnost izbire nakupa lastnih predmetov po želji ali pa igra ima možnost samodejnega nakupa in nadgradnje za vaše elemente. Spet sem ugotovil, da je samodejni sistem precej lep, saj je postavitev gradbenih elementov še ena težava, ki sem jo imel z drugimi MOBA. Vsi ti avtomatizirani sistemi so mi omogočili, da sem se osredotočil na akcijo in še naprej igral.
Kot celota se je igra zdela super. Igral sem podporo, Pinky. Zdelo se je, da je Pinky specializirana za upočasnitev svojih sovražnikov, da bi njeni zavezniki lahko prišli in naredili pravo škodo. Imela je tudi precej lepo zdravilno sposobnost, ki je bila včasih uporabna, še posebej v ekipnem boju.
Gledanje bojev se premika od ravni do ravni in združuje resnično za veliko izkušnjo igranja. Hyper Universe resnično sije, ko ste v ekipnih bojih. Kot podporni znak je bilo res zabavno priti v te borbe s tem, da je prišlo do omamljanja sovražnikov, in potem gledal mojo ekipo, da pride v posadko, da bi zavarovala ubijanje, ki sem ga pravkar postavil. V drugih MOB-ih sem se običajno počutil kot ovira za mojo ekipo, toda tukaj se je dejansko počutil, kot da pomagam, ki se počutim odlično. Povrh vsega tega ni trajalo časa, da bi razumeli, kako je delovala igra, zato sem se začela ukvarjati z akcijo in počutila sem se, da dejansko vem, kaj počnem.
Če ste se zaradi strme krivulje učenja izogibali žanru MOBA, Hyper Universe bo verjetno tista, ki jo boste morda želeli vključiti. Hitra narava igre in edinstvena mehanika igranja sta res nekaj doživetja. Vem, da ne morem čakati, da se vrnem v igranje in bom pazil na to igro.
Kaj misliš? Je MOBA, ki se pomika ob strani, nekaj, kar želite poskusiti? Sporočite mi v komentarjih!