Igre niso vedno enostavnejše in vejice; Ne zdi se mi, da bi lahko ustavili roke

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 16 December 2024
Anonim
Igre niso vedno enostavnejše in vejice; Ne zdi se mi, da bi lahko ustavili roke - Igre
Igre niso vedno enostavnejše in vejice; Ne zdi se mi, da bi lahko ustavili roke - Igre

Vsebina

igral sem Temne duše drugi dan, in prišel sem do (zelo preprostega) sklepa, ki ga resnično uživam Temne duše.


Potem sem začel razmišljati: kaj je tisto, kar naredi Temne duše drugače, zakaj je tako zabavno?

Nekateri bi lahko rekli, da je čar v njeni težavi. Moram se prepirati. Ne razumite me narobe, mislim, da je to težka igra, vendar je popolnoma poštena. Ko ga dobite, ni niti tako težko. Potem me je udarilo. Večina težav je posledica prepuščanja vaše roke. Igra vam ne pove ničesar, morate jo sami ugotoviti, in to je toliko bolj zabavno.

Dovolite mi, da uporabim igrišče, da prikažem, kako nekatere igre upravljajo igralca.

Predstavljajte si, da je vsaka igra veliko igrišče.

Ti si majhen otrok, greš na igrišče za malo zabave, v vsaki igri pa je senca tvojega očeta, ki te je spravil na igrišče na prvem mestu. da ne skočite s tega, ker vas bo bolelo, dobesedno držite roko. To uničuje priložnost, ki ste jo morali raziskati, se naučiti in odkriti igrišče sami - tako kot nekatere sodobne igre


Začnimo z eno od najbolj priljubljenih, ki opredeljuje sodobne vojaške strelce.

Ja, govorim o Klic dolžnosti serije.

V vsakem CoD igro, da igrišče izgleda daleč zabavno. Je dobro zgrajeno igrišče z enostavnimi, a prijetnimi obroki.

Ne razumite me, mislim, da je CoD lepo igrišče. Tvoj oče ti pravzaprav ne bo dovolil priti v to.

Težava je v tem, da je res ne moreš uživati ​​toliko, kot si želiš, kajti tvoj oče te ne bo pustil. Vzame vam roko in vas vodi skozi celotno igrišče. Edini trenutek, ko ti spusti roko, je, ko greš na eno od igrač, toda tudi takrat stoji samo tam in ti daje navodila, kaj storiti, in če ne boš delal tega, kar je rekel, bo dobil jezen.

Igrate se v peskovniku in po naključju dobite nekaj umazanije na drugega otroka? BAM Vi ste izdajalec, začnite z zadnje kontrolne točke. Tvoj oče te bo vodil skozi igre enega po enega, omejiš svobodo in svojo zabavo. Ne razumite me, mislim, da je CoD lepo igrišče. Tvoj oče ti pravzaprav ne bo dovolil priti v to.


Najbolj zabavno sem imel v a CoD Singleplayer je bil verjetno misija airplaine v izvirniku MW igro. To je bila samo bonusna naloga, vendar je bila ena izmed najbolj osupljivih. Igra nenadoma spusti roko, in vrgel kup fantov na vas.Igranje na najtežjih težavah je bilo zagotovo izziv, vendar je bil še en dejavnik, ki je bil drugačen. Vsakič je bilo isto. Imeli so iste fantje, ki so se pojavili na isti točki. Ni imel nobenih nesmisel, kot so neskončno drstenje sovražnikov, dokler ne napreduješ ali kaj podobnega. Bilo je težko, vendar si ga lahko premagal. Lahko bi si zapomnili sovražnikovo drstenje in se zanašali na igro, da bo vsakič igrala isto.

Temne duše kdo?

Pojdimo na drugo igrišče.

To je skoraj popolno nasprotje zadnjega. Na tem igrišču obstajajo številni mali obroki in en zelo velik del, ki je sestavljen iz bolj spretnih delov.

Govorim o tem Skyrim tukaj (Zavest popolnoma enako).

Na tem igrišču je tvoj oče veliko lepši. Ne bo skrivaj dolgo. On vas bo samo odpeljal tja, držal roko prvih nekaj minut, dokler vas bo prikazal. Ne bo vam pokazal vsega, samo del tega, kar je tam, ampak bo vam povedal, kako delati stvari. Oborožil vas bo z znanjem, kako igrati na večini stvari tam. On bo samo sedel na klopi in vas pustil igrati. Ne bo vas motil, dokler ne naredite napake "plezanja" na glavni igri.

ljubil sem Skyrim in Zavest toliko, ampak samo ena stvar me je motila v obeh igrah.

Ko zaženete glavno zgodbo, jo morate končati. Ko zaprete prva vrata Zavestali ubil prvega zmaja Skyrim prisotni so v vaši igri. Nekako vas omejujejo v vaši pustolovščini. Kot, ko ste jih začeli, se vaš oče samo obrne in reče: »Hej, vrni se in končaj prvo prvo.

Ali se še ne počutite tako? Tukaj je zmaj, ki se moraš boriti. Oh, je popolnoma ubil celo vas brez možnosti, da bi se pogovoril z njimi? Smola. To je bil omejevalni dejavnik zame v obeh Zavest in Skyrim to ko je glavno iskanje na njem IS. Seveda, ko sem ugotovil, nikoli nisem začel glavne zgodbe. Dokler se ne dotaknete, je v redu. Samo bodite previdni, kajti če to storite, ste pripravljeni na zdravljenje. Na srečo novo Fallout igre vas niso prisilile, da dokončate glavno zgodbo. Glavno zgodbo sem zaključil v obeh novih Fallout igre. Ni ga končal Skyrim ali Zavest. Enostavne stvari.

Potem je tu še Temne duše.

V bistvu vam ni vseeno, da je vaš oče. Pelje vas na igrišče in vas pusti tam.

Vse je na vas, da ugotovite. Morda boste v tem procesu umrli, morda boste razočarani, vendar nikoli ne boste krivili igrišča. To je bila tvoja napaka. To je vse samo spretnost. Ko boste spoznali svojo pot okoli igrišča, se boste začeli počutiti super. Lahko premagate večino stvari z lahkoto, ko ste igrali malo dlje.

Nadaljujemo z metaforami in se ne počuti dobro, ko igra misli, da sem otrok, ali da je to prva igra, ki sem jo kdaj igral.

Kot v Zapomni si me.

Iskren bom, da mi je všeč ta igra. Čez nekaj časa se je borba nekoliko zdolgočasila, vendar pa sem jo igrala v težavah s sistemom Memory Hunter, zato sem se zdela dovolj zahtevna, da sem lahko igrala. Imela je celo malo raziskovanja. Potem je začel delovati, kot da igram svojo prvo video igro kdaj.

Pri igranju iger imam strogo pravilo, ki ima raziskovanje: najprej najdi, kje naj grem, se spomniš te točke in samo pojdi tja, ko sem končal z raziskovanjem vsega. Če je mogoče, bi rad šel v drugo smer (ugotovil sem, da me to pravilo ne pripelje nikamor Temne duše večino časa). Torej ko sem začel malo raziskovati, Zapomni si me pravkar sem začel dajati nasvete.

"Hej, poglej tam!" Oh ... še vedno ni šel tja.

"Hej, morda poskusite ustreliti to stvar!" Mora biti neumen, še vedno ga ni dobil.

'Hej, če pokažeš svoj križec, lahko greš skozi vrata!'

VEM. Daj no, vem kam iti. Samo še ne želim. Sheesh.

Nisem mobilni igralec. Jaz sem PC igralec. Igram resnično igre. Lahko ugotovim Temne duše prosim, ne bom se izgubil v očitno ustvarjenih okoljih Zapomni si me. Potem so tu še stvari, kot so nadaljevanja. Je kot:

'hej vemo, da ste verjetno igrali še dve igri, ki smo ju naredili in imeli enako natančno mehaniko, vendar se ju morate ponovno naučiti v primeru, da imate dolgoročno izgubo spomina.'

Pustite me igrati. Ne prekinjajte pretoka igre. V redu je, da mi enkrat poveš, toda samo enkrat. Nočem, da me vodiš skozi vsak korak.

Mislim, da je prav zato rougelikes in rougelites oživitev.

Igre morda ne bodo postale lažje danes, samo držijo vašo roko.

Tudi to je razlog zakaj Temne duše je postala kultna igra. To je za nas, ki še vedno želimo igrati na stari način. Igre morda ne bodo postale lažje danes, samo držijo vašo roko. Skoraj da želijo narediti težko težavo, vendar na drugi strani resnično ne hočeš, da umreš.

Ni čudno, da se igre na srečo premikajo le v smeri multiplayerjevih naslovov, toda želim, da moja izkušnja s posameznimi igralci.