Igralci morajo ustaviti kritiziranje založnikov za vse bolezni industrije

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Vidim ga vsak dan. Vsi imamo.


Obstaja nešteto člankov tam bemoaning prihod prenosljive vsebine, microtransactions, "annualization," itd Gamers pritožujejo bitterly v forumih in skupnostih po vsem internetu.

Nenavaden del je to nihče Zdi se, da razume koncept poslovanja. To je zelo preprosta premisa, res: Če se izdelek ne prodaja, proizvajalec ne proizvaja več. Dejstvo je, da podjetje, ki ga je izdelalo, ne more narediti več, ker se prvi izdelek ni prodajal in zdaj ne deluje.

To ni zapleten sistem. Vse te stvari, ki se jih veliko igralcev zdi, da sovražijo? No, nekoga nakup te stvari. Pravzaprav a lot nekoga kupujejo.

Razmislite objektivno: Ignorirajte trend »denar je slab«

Razumem, da smo danes zlasti glede na sedanjo upravo v bistvu naučili, da je denar "slab" in da so vsi bogati posamezniki hladni, pohlepni in verjetno pokvarjeni. Svoj denar so dobili po sreči, dedovanju ali "trkanju na male ljudi". Vsi revni posamezniki so plemeniti, prijazni, delavni, lojalni itd. Želimo uporabiti skoraj vsak negativen pridelek, ki je na voljo učečim, in vsakemu pozitivnemu tistemu, ki ga ne doseže. Zakaj? To je enostavno. Zaradi tega se počutimo bolje.


Toda zdrava pamet premaga to smešno miselnost, ker nima nobenega smisla. Seveda so tam pohlepni, hladni, pokvarjeni bogati ljudje. Seveda obstajajo plemeniti, marljivi, ljubeči revni ljudje. Vendar, glede na to, da še vedno - vsaj zaenkrat - nagradimo tiste, ki dosežejo, in na splošno ne nagradimo tistih, ki tega ne dosežejo, je odgovor očiten.

Tiste velike, bogate, pohlepne družbe, ki delajo stvari, ki vam niso všeč?

NJIHOVE ZAGOTOVILE.

Tako je. Ti. Mi, igralci. Sovražim na Activision in Electronic Arts in podobno vse, kar želite; niso postali ogromno ogromni, ker so "kdorkoli stopali", niti jim niso dali. Pravzaprav vas jim jih je dal. Tako deluje podjetje.

DLC? Microtransactions? "Letno?" Vi ste glasovali za vse

Očitno ne mislim "ti", osebno, dragi bralec. Govorim o igralniški javnosti. Resnično nimam veliko uporabnih vsebin za prenos, mislim, da je veliko tega zapravljanje denarja, in mikrotransakcije so preprosto zlo. V bistvu delujejo po enakih načelih, kot so igralnice in vse druge oblike iger na srečo, saj se zatekajo k lastnim pomanjkljivostim človeštva. Natančneje, povejo vam, da nekaj "samo" stane dolar. Zdi se kot nič; ne registrira se v naših možganih. Toda, koliko časa plačujemo za dolar, je tisto, kar je pomembno, in tisto, česar pogosto ne moremo slediti.


Lahko bi to storil brez vseh teh stvari, čeprav ne vidim preveč težav z obroki. Zadevne igre, z izjemo lanskih Klic dolžnosti, so ponavadi precej prekleto super (kot večina vsak Ubijalčeva sled), zato nisem prepričan, da bi se lahko kaj pritoževalo. Toda, če se želite pritožiti, postavite krivdo na pravo mesto: NA IGRE.

Založniki vam niso ničesar storili. Niso vas prisilili k nakupu. Nihče ni dal pištole na tvojo glavo in rekel, "kupi to ali kaj drugega." Veliko ljudi, milijoni ljudi, so vsako leto kupili DLC, mikrotransakcije in nove vnose v franšize. Izdajatelji vam zato dajejo več.

To je to. Nič drugega za povedati.

"Oh, toda ta podjetja imajo vso moč!"

BS. Mi imajo moč. Potrošniki imajo moč. Največja, najmočnejša, najbolj vplivna družba na svetu se bo sčasoma sesula, če ne bo mogla prodati svojih izdelkov. Če jih ne kupiš, jih ne morejo prodati. Od kod bo prišel denar? Čarobni duh? Mi jih pooblastili z nakupom njihovih izdelkov. Veliki slabi založniki se samo odzivajo na povpraševanje industrije. če to, kar proizvajajo, ne deluje, izgubijo velik denar. Če to hočeš, ne kupujte njihovih izdelkov.

V bistvu je, da vse te stvari, ki jih mnogi igralci zabavljajo, prezirajo? Vsi so zelo priljubljeni. Oni izdelujejo lotov denarja. In mimogrede, ne smemo pozabiti na dejstvo, da brez izdajatelja z veliko denarja, ki podpira ustvarjalčevo ustvarjanje, bi to ustvarjanje veliko težje uspelo. Izdajatelj mora verjeti in promovirati izdelek; razvijalec se mora zanašati na založnika, da razširi besedo in doseže njihovo ustvarjanje v čim več rokah.

To je poslovna ureditev in če še niste uganili, založnik absorbira lot tveganja. Odobrena so, da so v boljšem položaju, da absorbirajo neuspeh, v nasprotju z majhnim razvijalcem, toda spet, kako jim lahko zavarujete ta položaj? Postavili smo jih v ta položaj!

Prosim, bodite logični

Če se boste pritoževali nad velikimi založniki, ki uničujejo svet, pomislite, preden boste govorili. Vsaj po sprehodu po sprehodu hodite po sprehodu: boleče je enostavno; Samo ne kupuj teh izdelkov. Ne kupujte DLC-a za igro, ne uživajte v tem smešno imenovanem "free-to-play" nesmislu, in ne stojte na navidezni mizici, v kateri je vaša želja po "novih stvareh", nato pa se obrnite. in nakup najnovejšega Battlefield.

Ne maram stvari, o katerih govorimo. Tudi jaz jih ne kupujem. Hkrati poznam veliko, veliko drugi delajo in zato vem natančno kje postaviti krivdo. Namig: Ni na nogah založnikov. Namesto tega je na nogah tistih, ki so izdajatelje naredili tako, kot so danes.