Igralci in njihova ljubezen do iger pridobijo potencial, da vplivajo na svet iger in iskanje iger;

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 November 2024
Anonim
Igralci in njihova ljubezen do iger pridobijo potencial, da vplivajo na svet iger in iskanje iger; - Igre
Igralci in njihova ljubezen do iger pridobijo potencial, da vplivajo na svet iger in iskanje iger; - Igre

Na E3 2015 so bili mnogi igralci presenečeni in navdušeni nad tem, da je priklopnik za Začel se je zadnji varuh na tiskovni konferenci Sonyja. Prišlo je že dolgo časa, z malo ali nič informacijami o tem, ali je naslednji projekt podjetja Team Ico še vedno v proizvodnji ali pa bo celo resničnost. Vendar se zdi, da Zadnji varuh je živa in zdrava in prihaja na PS4 v letu 2016.


Pred kratkim je bil o procesu selitve intervjuvan predsednik Shuhei Yoshida, predsednik podjetja Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Zadnji varuh projekt iz PS3 na PS4. Kljub vsem tehničnim težavam in težavam z razvojem je Yoshida dejal, da "je bilo veliko ljudi, ki nas sprašujejo o igri, zelo spodbudno, da nadaljujemo z razvojem." Zadnji varuh v realnost. Yoshida je to še potrdil, ko je rekel, da bi, če bi ljudje prenehali spraševati o igri, Sony verjetno preklical igro.

Te izjave Yoshide so eden od mnogih znakov, da so različna podjetja za igre na srečo začela upoštevati mnenja in zanimanje igralnih skupnosti. Med Sonyjevo novinarsko konferenco E3 je bilo veliko ljudi navdušenih, ko je Kickstarter za naslednjo instalacijo v indie seriji Shenmue. Ta svetovna oddaja je bila dovolj velika Shenmue 3 financira v manj kot 24 urah.

Med pogovorom z Billom Gardnerjem, kreativnim direktorjem The Deep Side Games, o svoji nedavno financirani grozljivki Percepcija temo kritike ventilatorjev in povratne informacije se nadaljujejo. Gardner je zelo jasno povedal, da je razlog, zaradi katerega je uporabil Kickstarter, to, da lahko posluša oboževalce in podpornike Percepcija, da bi videli, kaj so hoteli in kaj jim ni bilo všeč. Gardner je večkrat vztrajal, da je "prinašanje vrednosti in kakovosti" njegovim oboževalcem njegova glavna prednostna naloga.


Z vsemi temi igrami, od katerih se mnoge zdijo zelo nove in zanimive, se zdi, da podpora ventilatorjev in povratne informacije resnično postajajo pomembni. Lahko bi rekli tudi, da so te družbe in igre zelo majhne in se osredotočajo na indie igre, da nobena od njih ni velika velika podjetja. Kako se počutite glede tega novega trenda? Ali menite, da je to samo začetek novega vala hvaležnosti za igralniško bazo ali samo majhen kratkotrajni blip v igralniškem svetu?

Kot vedno, za vse vaše novice in članke o igralnih storitvah ostanite z nami na GameSkinny.com.