Game Novinarstvo 101 in dvopičje; Pregled proračuna s časovnim obdobjem Kotaku, obdobjem B in obdobjem; Burford; Interview & rpar;

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 20 Januar 2021
Datum Posodobitve: 2 December 2024
Anonim
Game Novinarstvo 101 in dvopičje; Pregled proračuna s časovnim obdobjem Kotaku, obdobjem B in obdobjem; Burford; Interview & rpar; - Igre
Game Novinarstvo 101 in dvopičje; Pregled proračuna s časovnim obdobjem Kotaku, obdobjem B in obdobjem; Burford; Interview & rpar; - Igre

Ni veliko blogerjev prečka vrzel med hobbyist s polnim delovnim časom. G.B. Burford (DocSeuss ga pozna veliko ljudi) je eden redkih, ki je svojo strast do iger spremenil v kariero, pisal za Kotaku in PC Gamer.


Ta teden sem imel priložnost, da sem se z njim pogovarjal o novinarstvu o igrah in kakšen nasvet ima za ambiciozne kritike iger.

V redu, prvič - za tiste, ki vas ne poznajo, kako bi opisali svoje delo kot novinarka igre?

G.B .: Lahko bi rekli, da sem kritik svobodnih iger, ki je specializiran za pojasnjevanje delovanja mehanike. Jaz sem tip, ki pojasni, kako magija deluje, v bistvu.

In kako se približujete pisanju zelo podrobnih, dolgoletnih kritik? Šteje se, da je ta podvig v industriji, ki v prvi vrsti nagrajuje vodnike, sezname in hitre novice.

G.B .: Vsakič drugače. Zavedam se, da to ni najboljši svetski odgovor, zato bom poskušal razširiti to ...

Večino časa delam igranje, zato bom poskušal najti zanimivo igrišče. To ponavadi pomeni, da se sprašujem, kaj je edinstvena igra. Včasih pomeni odgovor na vprašanje, zakaj igra ni uspela.

Torej - z igro, o kateri še nisem pisal kot primer - za Forza Horizon, Lahko grem "hej, zakaj to deluje?" in lahko pridem do zaključka, da gre za vzdušje ali nagrajevanje ali kaj podobnega. In potem sem sedel in pisal o tem.


Včasih gre za primerjavo ene stvari z drugo, gledanje trenja tam in nekaj pisanja o tem. Kot, tam sem bil, igram igre za preživetje, in sem še naprej "ugh, to mi ni všeč, ne maram, kaj počne, zakaj ne morejo biti bolj podobni STALKER?"Torej sem napisal del, ki podrobno opisuje moje posebne frustracije z igrami za preživetje in nato predstavil igro, s katero sem jih primerjal v svoji glavi. Pojasnil sem, zakaj sem bil tako velik.

Včasih, ko igram igro za osvežitev - ne pišem brez igranja ali ponovnega predvajanja igre, o kateri pišem - pravzaprav bom odkril nekaj o tem, kar prej nisem opazil. Na primer, del, ki ga delam, je bil sprva "kaj pomeni za igro X, da je del serije Y", je postalo "zakaj smo tako navdušeni za to igro, in zakaj ne morem pretresti občutka, da Nekaj ​​ni čisto v redu?


Ali kdaj poskušate voditi evolucijo ali jo samo spremljati in videti, kje vas pelje?

G.B: To se spreminja. Samo poskušam ga prisiliti, ko nič ne pride in imam rok, vendar je to precej redko.

Večino časa imam splošno idejo, vidim, kje me vzame pamet, in ko se odpravim, se prilagodim svoji prvotni zamisli. Redko se spreminja na drastični ravni, čeprav se vedno spremeni.

Biti član igre pritisnite pogosto zahteva ste na vrhu stvari, lahko igrajo tako nedavne in starejše igre z lahkoto. Iz tega, kar razumem, si večino svojega življenja dosledno boril z denarjem, deloma zaradi pokrivanja genetske motnje.

Kako ste se s tem spopadli, sooča se s temi boji, skupaj z odhodom na fakulteto? Tega ne bi mogel narediti veliko ljudi.

G.B .: Ostajam skoraj povsem PC igralec. Pomaga veliko. Kot, hej, THIEF 2014 bo za 60 $? Naaah, dobil sem ga za 7 $ nekaj mesecev pred sprostitvijo. Alien: Izolacija stala me je dolar. Del tega je biti pameten.

Newegg je deponiral AMD kode, kjer Alien zaskrbljen. AMD kode so majhni bonusi, ki jih dobite za nakup grafične kartice; iz katerega koli razloga so šli z njimi Alien: Izolacija, kljub temu, da ni zunaj (ponavadi je to že izšlo). Večinoma razkrivajo parne kode.

Torej, ja. Pametno nakupovanje je 70%. Neumno nakupovanje je še 20%.

Kaj misliš s "neumnim nakupovanjem"? Samo redno brskanje? Ali slepi kupi?

GB: Kot ... Nimam dovolj denarja, da bi plačal 100 $ + mesec za zdravstveno zavarovanje, ampak imam morda $ 20-30, tako da včasih grem "hej, to izgleda kul, jaz ga kupim "ko bi najbrž prišel do prihrankov. Ostalih 10% so darila.

Nekaterim je všeč, kako pišem in želim, da pišem o določenih igrah, zato mi pošiljajo stvari. Kot, 'Oh, res hočem, da pišeš Metal Gear Rising: Revengeance, zato je tukaj kopija igre! No, v redu, vsaj lahko pišem o tem.

Alien: Izolacija stala me je dolar.

Ne kupujem skoraj toliko iger, kot sem se prej. delno zato, ker sem se bolje znašel v proračunu in spoznal, da "wow, ok, verjetno ne bi smel porabiti tega denarja", še posebej, ko imam dovolj veliko zbirko, kot je.

Tako v povzetku:

Pametno nakupovanje je 70%. Neumno nakupovanje je še 20%. Ostalih 10% so darila.
  • Pametno nakupovanje - Pridržite se igranja na PC-ju, dolgoročno je ceneje, ne glede na to, kako poceni se lahko zdijo vnaprejšnji stroški.
  • Neumna nabava - Ne delaj tega.
  • Darila - so super in pogrešam, da si jih lahko privoščim.

Tam je veliko iger. Kako boste izbrali igre, ki jih pokrivate?

G.B .: Oh, to je zelo enostavno. Ne glede na to, katera igra ima največji vpliv na mene, piše o tem. Nekatere igre se vrtijo okrog v moji glavi in ​​razmišljajo o tem, kaj počnejo ali kako so. Mogoče zato, ker sem jih sovražil, mogoče zato, ker sem jih ljubil. Mogoče so Usoda in oni so čudovit nered velikega in groznega.

Morda ne bom pisal Assassin's Creed IV: črna zastava Dolgo samo zato, ker nimam veliko za povedati, razen "wow, to je bilo veliko zadaj." Seveda bi lahko ugotovila, da so me te zadnje misije močno prizadele, zato sem postavil del o mehaniki misij repa in kako jih popraviti. Zadnjič, ko sem to postavil, sem nekako pisal kos Neporočen, čeprav.

Vse te stvari so rekle, včasih obstajajo igre, ki v moji glavi gorijo in ne dobijo ničesar o njih, ker nimam ničesar za povedati. Nekatere igre potrebujejo več časa na gorilniku. Oh, jaz pa se trudim, da se izognem pisanju o stvareh, ki so jih drugi ljudje že povedali. Menim, da je izogibanje razpravam o grafiki pomembno.

Misliš, da je grafika preveč teža?

G.B .: Oh, absolutno. Nekaj ​​časa nazaj so nekateri ljudje v Insomniacu raziskovali ocene iger in odkrili, da so vsi, o katerih smo v pregledih najbolj govorili, grafika. Grafika je najpomembnejši dejavnik pri tem, ali ljudje všeč igra, glede na večino pregledov iger. Večina pregledov je pravzaprav narobe, tako čudno, kot se sliši. To je časno kontroverzno mnenje.

V bistvu nihče ne govori o zvoku v pregledih. Framerate se ni razpravljalo, razen če je bilo super slabo. Rezultat pregleda igre je odvisen predvsem od predstavitve igre.

Ogledate si lahko recenzije in greste "ja, vsi govorijo o grafiki", vendar sem videl veliko iger z veliko grafiko, ki padejo ob poti. Daleč bolj dosleden je odličen zvok. Ne verjamem, da sem kdaj videl igro s slabim zvočnim dizajnom, ki bi osvojil takšno vrsto GOTY priznanj Red Dead Redemption ali Half-Life 2 in oba imata neverjetne zvočne kulise.

Ljudje vam bodo povedaliRed Dead Redemption Zdi se mi, kot da je zahodna, "toda to resnično pomeni, da je predstavljena kot Western, in to je močno storjeno z uporabo zvočnih učinkov neposredno iz Westernsov.

Torej bi trdili, da video-vidik iger dejansko ni tako pomemben dejavnik v primerjavi?

G.B: Razmišljanje s paradigmo "igranje / zgodba / vizualizacija" ni zelo koristno. Tako so bile igre pregledane v 80. in 90. letih, ker:

  • A - Igre so bile še v formativnih letih
  • B - Pisanje iger je še vedno razvijalo svoj besednjak.

Mislim, da nas je to naučilo, kako razmišljati o igrah, tako da imate veliko ljudi, ki jih razpravljajo samo o pogojih, ki jih vidimo v razčlenitvah rezultatov pregleda. Ljudje na koncu dosežejo, da pojasnijo, zakaj nekaj dela ali ne dela, in pogosto se motijo ​​glede tega.

Kot, hej, ta priljubljena igra, ki vam je všeč, nima velike zgodbe. Resnično, zelo je neumno. Ampak ... ima neverjetno animacijo obraza in se potrudi, da to obrazno animacijo postavi v tvoj obraz.

Uporaba resnično izraznih, simpatičnih znakov je daleč v smeri vpliva na naša čustva, zato nam zadevna igra daje resnično močne občutke, čeprav imamo res neumno zgodbo s tono luknjic. Toda večina ljudi ne misli, da bi pisali o animaciji obraza kot sestavnem delu pripovedovanja zgodb.

Gredo s tem, kar je najbolj takoj dostopna in kaj najbolj priložnostne igralci morda mislijo, je odgovor.

G.B .: So povprečni uporabniki. To se sliši elitistično, vem, toda v resnici ni drugega načina, da bi to povedal. Večina ljudi, ki pišejo o igrah, so ljudje, ki so odraščali z igranjem konzolnih iger, zdaj pa radi pišejo o tem, zakaj jih uživajo. Večina ljudi, ki dejansko vedo, kako igra deluje, je dobila službo izdelavo igre.

Obstaja stereotip, da večina avtorjev iger želi dobiti službo, ki dela na razvojni strani stvari. Toda zelo malo jih dejansko opravi preskok, in tisti, ki to počnejo, so skoraj vsi tisti, ki najbolje razumejo, kako igre delujejo.

Včasih dobite nekaj, ki naredijo skok na "vodjo skupnosti" ali kaj podobnega. Toda tisti, ki dejansko igrajo, so tisti, ki dejansko razumejo igre. In tako čudno, kot se sliši, mislim, da večina ljudi ne razume, kako igre delujejo.

To je kot, da grem "Res mi je všeč, kako izgleda ta avto in uživam v vožnji tega avtomobila, vendar ne vzdržujem avtomobilov." Če res ne razumete, kako deluje avto, potem boste težko postali pravi avtorski avtor.

Hmm, kaj bi potem povedali, da bi lahko igralska igra najbolj koristila, kot odgovor na težavo, ki ste jo našli?

G.B .: Igranje več računalniških iger. Resno.

Sprva ste kot "hmm, no, ta stvar, ki sem jo hotel storiti, ne deluje prav zdaj, zato bi morala ugotoviti, zakaj je to." Morda vam prijatelj pove, da uporabite drsnik FOV v eni igri in se zavedate, da je zaradi tega stvari veliko lepše, zato ga začnete prilagajati v vsaki igri, potem pa najdete igro, kjer tega ne morete storiti.

Torej greš "v redu, to želim spremeniti." In potem boste. Ali pa si lahko ogledate videoposnetek YouTube, kjer Thomas je motor tank je zamenjal Alduina v Skyrimu. Tako boste odkrili mod. Sčasoma ste v srcu iger, ki jih imate radi, in se zapletete, da vidite, kaj se zgodi.

Začel sem, ker me je ravnanje z modlom letala, ki sem ga našel za Microsoft Flight Simulator 1998, razburilo. Mislil sem, da je nekaj letov letelo drugače, zato sem se odločil, da ugotovim, kaj je to. Sčasoma sem ugotovil, kako modificirati orožje v igro.

Tinkering je implicitno v PC igranju. Bolj ko se lotevate, bolj boste razumeli. Nikoli ne boste razumeli iger, če boste le igrali in pisali vrednostne sodbe na koncu.

"Oh hej sem igral to igro in sem imel veliko zabave, tako da mislim, da bi morali igrati v redu?" Lahko naredimo bolje.

In kakšne druge nasvete bi dali za vsakogar, ki išče kritiko iger? Oba, da bosta rasla kot kritiki in razumela igre bolje kot srednje in na igro?

G.B .: Preberite film Crit Hulk in Pauline Kael. Spoznajte se s čim več mediji. Ne moreš biti dober igralec iger, če samo igraš. Prav tako igrajte slabe igre - igrajte LOTE slabih iger. Ugotovite, kaj jih naredi slabo. Izpostavite se za stvari, za katere ne mislite, da bi vas zanimale.

Tinker z, mod, ali poteg igre, ki jo igrate. Poskusite prekiniti igre, ki jih igrate (Birgirpall in Banzaii sta moji najljubši YouTuberi prav iz tega razloga). In kar je najpomembnejše, se vprašajte, zakaj se počutite tako kot vi.

Tudi super pomembno: začeti res govoriti o igrah. Mislim resnično govorimo o njih. Ne samo pojdite na GameFAQs ali kaj podobnega in pojdite "kdo je bil najbolj nepozaben lopov?" ali karkoli drugega.

Manj "Top Ten Shooters" več "zakaj se ta ostrostrelska puška počuti tako dobro, medtem ko se ta puška počuti tako hromo?" Zakaj ta element deluje na ta način namesto na ta način?

G.B .: Ja.

Začel sem objavljati komentarje o tem, zakaj so igre delale ali niso delale na stolpcu Kotakuovega "Talk Against Yourselves". V bistvu bi vsak dan nekdo objavil članek in v komentarjih bi lahko govorili o nečem. To je bil pravi divji zahod.

Pripeljal bi nekaj za resno razpravo, vključil ljudi, nato pa bi se odzvali nazaj, tako da bi razčlenili argumente drugih.

Krepka različica njihove izjave
"No, mislim ..."
Krepko Naprej Opomba
"Ja, zagotovo. Ampak misliš, da bi lahko tudi ..."

V redu, toda kot ste rekli, nekatera mnenja, ki ste jih prišli iz vašega razmišljanja, niso vedno tako priljubljeni - kako bi svetovali ambicioznim kritikom, da se s tem ukvarjajo? Bi priporočili iskanje foruma, kot je TAY?

G.B .: Odgovoriti na prvo vprašanje: nehaj skrbeti. Napiši iskreno in svoje najboljše in razumeš, da boš najprej sranje, ker traja kot ... 10.000 ur dela, da bi se spravil v kar koli. Nikoli nisem blizu mesta, kjer bi si želel biti. Tam je bilo nekaj časa, ko so mi ljudje dajali grožnje s smrtjo za pisanje, da mi ni bilo všeč igra A ali igra B, ampak to je minilo. To je samo neškodljiva stvar na internetu.

Kar se tiče drugega vprašanja ... No, nikomur ne bi priporočal TAY. Želim si da bi lahko. Na neki točki vzdolž linije je TAY izgubil pot in postal bolj zaprt in manipulativen, poskušal biti mini-Kotaku. Nekateri ljudje so postali avtorji in so lahko objavljali dejanske članke, ki so dobili komentarje in jih ujeli v oči tržnikom z brezplačnimi igrami.

Začeli so nam govoriti, kaj lahko in kaj ne moremo reči. Prijatelj je napisal negativno mnenje o brezplačni igri in nekateri ljudje so se za to zelo razjezili. Vse, kar bi lahko ogrozilo njihovo zmožnost, da dobijo brezplačne igre, je bilo razburljivo.

Iz tega sem se naučil zelo pomembno: le zato, ker vam nekaj koristi, ne pomeni, da je dobro za vas. Torej ne, nikomur ne bi priporočal TAY-a teh dni. To se je močno zmanjšalo v smislu kakovosti in obsega proizvodnje. Veliko ljudi je odšlo, tudi jaz, in nikoli nisem našel ustrezne zamenjave.

Pravzaprav smo zaokroženi, toda na koncu vseh mojih intervjujev želim, da moj sogovornik vpraša mene ali mojo občinstvo vprašanje.

G.B .: Želim si, da bi imel vprašanje, vendar ne. Imam pa nekaj nasvetov.

V redu, kakšne dodatne nasvete imate?


G.B .: Če želite pisati o igrah, potrebujete nekaj osnovnih stvari. Očitno smo že govorili o tem, kako razviti način razmišljanja in govorjenja o igrah. Ko boste to dobili, nadaljujte. Pridobite blog, vendar se zavedajte, da je blog še bolj portfelj. Težko je zgraditi občinstvo, ko nihče ne ve, kdo si. Ta blog je bolj namenjen ljudem, ki si delajo svoje delo.

Pridobi urejevalnika. Poslušajte svojega urednika. V nobenih negotovih okoliščinah ne smete imeti slabega odnosa z urednikom. Nenehno. Spoštovanje. The. Urednik. Nikoli ne delaj prost razen če je zase. Brezplačno pišite na svoj blog. Brezplačno pišite na forumih skupnosti. Ampak profesionalno? Nikoli ne piši brezplačno. Nikoli ne pišite za izpostavljenost.

Pričakujte, da ne bo veliko. Razvijte debelo kožo in se naučite kritizirati - ljudje se vlagajo v igre in vsi mislijo, da so prav, zato razmislite o tem, ko se pogovarjate z ljudmi in pričakujete, da bodo drugi razburkali. Sčasoma, morda, samo mogoče, ti bo nekdo plačal manj, kot si vreden.

Oh, in piši za občinstvo. Bodi pisatelj bralcev. Pričakujte, da ne bodo vsi vedeli, kaj govorite, vendar to ne storite brez pogovora z ljudmi. Obravnavajte občinstvo kot vrstnika. In ko boste vse to naredili, preberite komentarje. Komentarji so barometer za vaše delo. Če so negativni in grozni, lahko to popravite naslednjič. Konec!

Ali lahko povem, da to pretiravam?

Če je kakšna tolažba, menim, da bi moralo več ljudi "premagati"! V redu, hvala, ker ste sedeli z mojim današnjim G.B. Kje vas lahko bralci najdejo na Twitterju?

G.B .: Hej, ni problema.

@forgetamnesia za moje strokovno delo.

@gonzolog za moje osebno, ne-svobodno pisanje. Prav tako je odličen kraj za postavljanje vprašanj!