Vsebina
- Fantomska bolečina bo prva resnično odprta svetovna igra kovin
- Veliko poudarka bo postavljeno na odnose, ki jih zgradite v igri
- Igralci lahko prilagodijo vire in strukturo njihove matične baze
30 minutni E3 Demo Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina ki je bila pred tem izključno za približno 600-800 članov igralnih medijev, je bila izdana prek YouTube serije Kojima Productions, ki jih je podelil Koji Station. V predstavitvi, Fantomska bolečina odprtega sveta, približno 200-kratne velikosti okolja, ki ga najdemo Zemeljske ničle, živi z ljudmi in divjimi živalmi. Ovce in konji potujejo po podeželju, medtem ko sovražnikovi stražarji spreminjajo premike in spijo, odvisno od časa dneva.
Demo prikazuje misijo v afganistanskem zemljevidu igre, kjer se mora Big Boss infiltrirati v sovjetsko bazo in pridobiti podatke o tem, kje je Kazuhira Miller, ki je bil mučen zadnjih deset dni. Demo se začne z Revolverjem Ocelotom in Big Bossom, ki se odpravi na konjsko območje. Ocelot razloži situacijo, medtem ko Big Boss posluša in se trudi zagrabiti menzo s svojo novo protetično roko.
Fantomska bolečina bo prva resnično odprta svetovna igra kovin
Prej prikazana mehanika igranja, kot je Big Boss, ki se nagne na eno stran svojega konja med vožnjo, da bi se izognili opazovanju, se ponovno pokaže upočasnjen "refleksni način", ko ga je opazil sovražnik in označil sovražnike v okolju. Pojavijo se tudi dinamični vremenski učinki, s peščenim viharjem v zemljevidu Afganistana in deževnim pljuskom po vrnitvi Big Bossa v matično bazo.
Veliko novih mehanike igranja je bilo prvič vidnih v Fantomska bolečina so bili prikazani tudi v predstavitvi. Kartonske škatle zdaj omogočajo igralcu, da pop-up skozi vrh škatle in požara sovražnike kadar koli. Če premikajoča se škatlica pritegne pozornost sovražnika, lahko Big Boss tudi potopi iz škatle, tako da ostane za vabo, da odvrne sovražnika. Medtem ko je v notranjosti škatle, Big Boss lahko uporablja tudi Fultonov obnovitveni sistem.
V predstavitvi so prikazane nove uporabe za Fultonovo obnovitev sistema. Poleg vojakov in oskrbe lahko igralci s pomočjo sistema izločijo vozila, orožje in celo divje živali z bojišča, ki jih bodo poslali nazaj v matično bazo. Igralci morajo biti previdni. Če Big Boss stoji na predmetu, kot je jeklena škatla, potem ko je Fulton Recovery System uporabljen, potem bo tudi vrnjen nazaj na Base Base in misija se bo samodejno prekinila.
Veliko poudarka bo postavljeno na odnose, ki jih zgradite v igri
Ta možnost izbire virov, ki jih pošljete nazaj v bazo, skupaj s sposobnostjo prilagajanja velikosti in strukture vaše baze, omogočajo igralcem, da izdelajo različico matične baze popolnoma edinstveno za njihovo igro.
Vojaki, ki jih bo igralec, ki je bil izločen z bojišča, bodo našli na matični bazi med misijami, kjer lahko Big Boss z njimi izboljša svoje veščine, naj trenirajo na strelišču, naj gredo na lastne misije ali jih uporabijo v različnih enotah. znotraj matične baze. Igralci bodo občasno morali braniti svojo bazo pred napadalci.
Igralci lahko prilagodijo vire in strukturo njihove matične baze
Na splošno Fantomska bolečina se zdi, da se lepo oblikuje. Izgleda, da je razširitev ali razvoj bolj odprtih segmentov Metal Gear Solid 3 in Metal Gear Solid 4, ki jih oboževalci resnično uživajo. Veliko majhnih podrobnosti, kot je uporaba škatle za oskrbo z zrakom, ki je bila izpuščena iz matične baze, da bi se iztrebil stražar in način, kako se balon Fultonovega sistema obnavlja, če ga poskušate uporabiti v zaprtih prostorih, kažejo, da sta Kojima in njegova ekipa veliko časa v tem naslovu.