Vsebina
- Elite: Dangerous
- Zdaj je čas za poveljnike
- Galaktična v sivi barvi
- Kje je potem problem?
- Glitter in ognjemet
- Zakaj delfin
- Zaključek
Obstaja veliko hype med Elite: Dangerous oboževalci zaradi novo predstavljenega dodatka k igri. Patch 2.3 AKA Poveljniki so resnično zelo sijoči, toda pod bleščicami ni mesa, s katerim bi nahranili dolgčas.
Igralci se osredotočajo na več ladij posadke in ustvarjanje znakov, vendar vse, kar lahko vidim, je pomanjkanje resnično pomembnih sprememb, ki jih je uvedla Frontier. Spremembe, ki bi jih potisnili Elite: Dangerous v katerikoli smeri, prinesite nekaj dinamike, namesto da bi jo pustili, da postane simbol neskončnega brušenja in da je nekaj čudnega vesolja, kjer ljudje igrajo solo na MMO strežnikih.
Da bi pojasnili - kaj bomo imeli v popravku 2.3 je zelo lepo, ne morem zanikati, in nekateri dodatki bodo tudi prosim poveljnike, posvečene PvP boji.
Mislim, da to niso ravno najpomembnejše izboljšave.
Elite: Dangerous
Elite: Dangerous (ED) je Kickstarter rojen otrok podjetja Frontier Developments, majhen razvojni studio, ki ga je ustanovil David Braben. ED je nadaljevanje igre stare osemdesetih Elite, priljubljena na zgodnjih računalnikih.
To ni mogoče zanikati Elite: Dangerous je legenda o trajnem igranju v vesolju; je tudi eden najboljših prostorskih MMO naslovov na trgu.
ED je bil prvotno izdan decembra 2014, Frontier pa je napovedal, da bo posodobljen prek glavnih razširitvenih paketov in posodobitev.
Prvo sezonsko pakiranje (imenovano Obzorja) je bila dodana v igro konec leta 2015 in prinesla resnično pomembno spremembo - sposobnost pristanka na planetih. To je praktično podvojilo zabavo, saj igralci ne morejo le leteti v vesolju, temveč tudi pristati in uporabljati majhna SRV vozila za vožnjo in opravljanje nekaterih planetarnih misij.
Kasneje Inženirji in Varuhi so bile dodane kot del iste sezone, kar je prineslo nadgradnje ladij in tudi možnost letenja lovskih ladij, shranjenih v velikih vesoljskih ladjah igralcev. Slednja posodobitev je prinesla tudi spremembe uporabniškega vmesnika v igri.
Zdaj je čas za poveljnike
Od prvega pogleda je bilo vse zelo obetavno. Jaz sem predan Elite: Dangerous igralec in zelo sem navdušena nad vsakim dodatkom igre in z veseljem vidim, kako raste.
Novi dodatki k igri so bili predstavljeni širši javnosti med predogledom življenja "On the Horizon" na YouTubu.
Nove dodatke, ki jih prinaša Poveljniki:
Veččlanska posadka: igralci bodo lahko povezali in leteli ladje skupaj. Do 3 poveljnikov bo lahko v isti ladji. Poveljniki, ki bodo povabljeni na ladjo, bodo lahko prevzeli različne vloge, kot so npr.
Holo-Me: ki je sistem za ustvarjanje igralčevih osebnih znakov / igralcev. To izgleda zelo dobro in daje igralcem tone možnosti za pripravo lastnih originalnih znakov.
Suite Camera: do sedaj je bil to zelo naporen sistem kamere tretje osebe in posnetki zaslona, ki so igralcem omogočili, da naredijo nekaj avtoportretov ladje v vesolju. Zdaj je ta sistem veliko lažje upravljati in vam bo celo omogočil, da letite z ladjami, medtem ko ste v tretji osebi.
Dodana je tudi dodatna majhna potniška ladja z imenom Dolphin, nekaj zelo velikih ladij, ki jih nihče ne more sam leteti, dodana pa bo tudi češnja na poimenovanju tortne ladje!
Galaktična v sivi barvi
Medtem ko sem aktivna Elite: Dangerous igralec, nimam zelo pozitivnih občutkov glede teh novih dodatkov. Menim, da ta nov patch nima funkcij, ki bi v igro prinesle nekaj zelo potrebne dinamike.
Zdaj sem nekje na pol poti skozi misijo potovanja potnikov na oddaljeno meglico. Z mojo zanesljivo ladjo skočim med zvezdnimi sistemi - vsakič, ko potujem okoli 32 svetlobnih let. V tej operaciji letenja lahko naredim približno 30 skokov na uro, kar pomeni, da bo celotna misija zahtevala približno 20 ur igranja.
Pogledi so prav tako osupljivi, zato bom posnel veliko dobrih fotografij tega potovanja.
Kje je potem problem?
Največja je, da se dejansko NIČ NE dogaja. Samo skočim, ponovno se napolnim in skočim. Pregledujem planete. Lahko tudi pristanem na njih in naredim nekaj lepih slik. Toda na planetih dejansko ni ničesar, kar bi lahko videli ali naredili - razen nekaterih so lepe.
Ko bo 20 ur (in zaključil misijo), bom dobil 20 milijonov dodatnih kreditov, dodatek k mojemu naslovu Elite Explorer, in potem ... bom opravil še eno misijo.
Za spremembo lahko grem in se borim proti piratom, lahko prevažam nekaj blaga, toda na splošno gre za iskanje najdonosnejših misij za nakup največjih ladij. Potem - veš kaj? Večinoma za nič.
Prav tako ni preveč priložnosti za interakcijo z drugimi igralci - ponavadi se niti ne igrajo na odprtih strežnikih. Razlog, zakaj se ne igrajo, je zelo preprost - PvP zasedajo tisti, ki igrajo samo, da uničijo druge. Dog se bori Elite: Dangerous zahtevajo nekaj spretnosti, in ne vsak igralec se je odločil igrati igro, da bi sodeloval v nekaterih prostorskih dogih. Nekateri se lahko strinjajo, da so streljali na kraju samem, medtem ko so na popolnoma nezaščitenih transportnih ladjah, drugi pa bi se raje odločili, da se umaknejo na solo ali zasebne strežnike, kjer tako imenovani ganking nima mesta.
Nimam nič proti PvP; Samo naučiti se moram biti boljši, toda za mnoge igralce je to preveč - kar je razumljivo.
Verjetno bi bila najboljša možnost imeti samo odprte strežnike za več igralcev - tako kot v drugih podobnih igrah. Igralci bi morali sprejeti možnost, da bi jih vsaka minuta igre prepovedali in ubili.To bi jih verjetno prepričalo, da se naučijo in izboljšajo svoje sposobnosti ali sodelujejo pri obrambi pred napadi.
Dodajanje sistema za veččlansko posadko bi v teoriji moralo podpirati interakcijo igralca z igralcem. Vendar, samo zato, ker bo v isti ladji več ljudi, to ne pomeni, da se bo zgodilo dejansko interakcijo med igro.
Naj razložim.
Glitter in ognjemet
To je tisto, kar dejansko prejemamo s temi novimi dodatki k igri.
Veččlanska posadka: Lahko bom povabil enega ali dveh mojih prijateljev v igri na mojo ladjo. To pomeni, da bomo sedaj vsi trije dolgočasni, medtem ko letimo na meglico, ki sem jo omenil zgoraj. Ni smisla za topnika ali drugega pilota ali karkoli drugega, kar bodo storile te slabe duše. Seveda bi bilo lahko zabavno, če bi se odločili, da gremo v PvP ali pa vsaj za nekaj nagrad.
Toda, kot je omenjeno zgoraj, količina živih igralcev, ki sedijo v isti kabini, jim ne bo preprečila, da bi šli v varnost zasebnih strežnikov. Zato po mojem mnenju ta novi obliž ne bo resnično podpiral timskega sodelovanja.
Mislim na sodelovanje pri izgradnji znanja v igri. Na primer, zakaj se ne bi povezali in ustanovili konvoja s podporo za bojno ladjo?
To bi bilo veliko bolj koristno kot samo sedeti skupaj v eni kabini.
Holo-Me: To je dejansko koristno za selfie v moji ladji. Zelo sem bila naveličana tega anonimnega človeka, ki je sedel v moji svetleči vesoljski ladji. Zdaj bom lahko videl svoj "lasten" obraz.
Še enkrat, edino vprašanje, ki ga imam, je, da je to le kozmetični premik. Piloti bodo imeli obraze, vendar ne bodo mogli vseeno zapustiti svojih ladij. Torej ni nobene spremembe v igrivosti ali potrebe po sodelovanju.
Suite Camera: Jaz sem nekako navaden na trenutno vročem sistemu ED, vendar pa lahko cenim to nadgradnjo. Ponovno, Elite: Dangerous je večinoma glede pogledov okoli vas. Zmožnost uporabe operativnega pogleda tretje osebe bo koristna v dolgih in dolgočasnih potovanjih potnikov. Vendar je spet kozmetično.
Ne bom se preveč osredotočil na manjše dodatke, kot je sposobnost imenovanja lastnih ladij, vendar pa bi rad omenil Dolphin.
Zakaj delfin
Ali lahko kdo pojasni, zakaj v igro uvajajo tretjo enako potniško ladjo?
Vse tri potniške ladje: Beluga, Orka in zdaj Dolphin so skoraj enake - samo velikost je drugačna. Zaradi svojih specifikacij se lahko resnično uporabljajo samo za potniške misije.
Vendar pa lahko igralci že opravljajo potniške misije v vsaki ladji v igri - dokler je dovolj velika, da se prilega modulu za potnike. Zato ideja o samo potniških ladjah ne igra nič dobrega v igri. Imeti eno je bilo dobro za igranje vlog, ampak to je vse, kar je bilo potrebno. Ena.
Povprečne potniške ladje so tudi lahek plen za gankerje in piratske, tako da bo prej ali slej 90% potniških misij prepeljanih na zasebne in solo strežnike za varnost. Zdi se, da je z vedno več potniškimi ladjami in potniškimi misijami precej dobičkonosnih, več igralcev se bo skrivalo na varnih strežnikih in razpustilo odprto igro.
To pomeni, da je manj poveljnikov "odprtih", kar pomeni manj interakcije med osebo.
Zaključek
Kot velik ljubitelj vesoljskih iger, še posebej prostor MMOs, ljubim Elite: Dangerous in sem porabil na stotine ur v igri samo, da bi letel okoli.
Po ogledu nove predstavitve popravkov lahko rečem, da so spremembe, ki jih je prinesla Frontier, videti impresivne, vendar ne bodo nujno prinesle pomembnih sprememb ED.
Multi-Crew, Holo-Me in kamere tretje osebe so samo normalne funkcije. Pričakovano in veliko, vendar ne prelomno.
Sprašujem se, ali bo po dolgem čakanju na nove in neverjetne vsebine to dovolj za lačne Elite: Dangerous bazo igralcev? Prav tako sem zaskrbljen, da bo možnost Multi-Crew (namesto da bi prinesla več interakcije med igro) podprla odločitev, da se mnogi igralci skrijejo pred odprtimi strežniki - bodo lahko igrali solo in še vedno ustvarjali neke vrste ekipno igro, vendar to ne bo vplivalo na celotno igro.
ED naj bi bila masivna multiplayer online igra, nastavljena v obstojnem vesolju. Menim, da to trenutno ni tako za mnoge igralce, in menim, da tega novega popravka to ne bo spremenilo.
Kaj bi raje videl v patchu 2.3 je nekaj vsebine, ki bi prisilila skupine igralcev, da se združijo, morda nekaj ekipnih misij, ali celo bolj človeško proti Thargoid akciji.
Manj bleščic, in več mesa, prosim Frontier! Imamo skupnost, ki strada, in dodajanje nekaterih resničnih snovi bo delovalo bolje kot imenovanje ladij.
Slika iz glave Elite: Dangerous Reddit - avtor Liam Rafferty