Od nestabilnosti do kritike in debelega črevesa; Situacija SimCity

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
Od nestabilnosti do kritike in debelega črevesa; Situacija SimCity - Igre
Od nestabilnosti do kritike in debelega črevesa; Situacija SimCity - Igre

Vsebina

To je bila skalnata cesta za Maxisa in EA prejšnji teden, z SimCitystalna nestabilnost strežnika, ki pretvarja, kar je običajno miren fanbase, v nezadovoljne potrošnike, ki želijo dobiti svoj težko prislužen denar nazaj.


Za kratek trenutek, bodimo pozitivni.

Dejanska igra sploh ni videti slaba. Medtem ko je odpravila veliko mest, so bili prejšnji vnosi v seriji SimCity znani po tem, kar je bilo dodatno upravljanje virov možnosti dodajte alternativno vrsto globine. Igralci, ki so našli SimCity 4Intenzivno mikroupravljanje, ki je preveč, lahko najde bolj interaktivno, a ne izjemno izkušnjo v tem najnovejšem naslovu.

Problem je, da igra zaenkrat ne deluje.

Preobremenitev strežnika

Izvor SimCity strežnikov se je začela ukriviti takoj, ko se je igra začela v Severni Ameriki. Ne dovoli igralcem pred nalaganjem igra je pomenila, da so jo morali vsi, ki so kupili naslov, prenesti hkrati.

Medtem ko smo imeli inklings, da bo vedno na spletu DRM, vgrajen v igri, bo slabe novice, ogromen promet s prenosi predvajalnikov in prijavami je pokazal, kako slabo je pripravljen EA za sprostitev igre.


Kako ne dovolite tistim, ki so vnaprej naročili igro, da se naložijo? Kako v grobem ne ocenjujete obremenitve strežnika, ki temeljijo na prednaročilih pred izdajo, in ustrezno načrtujte? Ta del je tisto, kar resnično piha moj um tukaj, in je vzrok za vse ruckus na prvem mestu.

Ljudje se bodo pritoževali o tem, kako se je igra spremenila, ne glede na to, ali je igra dobra ali ne, vendar se bodo navdušeni ljudje in novi igralci z njo držali. Igra, ki je v prvih nekaj dneh popolnoma neizvedljiva, ni nekaj, kar bi ljudje lahko spregledali, tudi če je ta najnovejši SimCity je bilo neverjetno. Kakšna je uporaba dobre igre, če je ne morete igrati? (Zbiralec v meni jok na to izjavo, vendar EA naslov ni tako redek.)

Maxis je obetaven, da postavlja več strežnikov za pomoč pri obremenitvi, medtem pa so jih onemogočili "nekritične" funkcije , da olajša obremenitev strežnika. Hitrost gesla je bila onemogočena kmalu po prvem valu deaktivacije funkcij. Kljub tem prizadevanjem so številni igralci poročali, da se nestabilnost ni spremenila.


Vprašanje pa je ...

Ali je vse to resnično vredno uporabiti trajno metodo upravljanja digitalnih pravic v igri?

Sistem regije v tem najnovejšem SimCity je bila zgrajena za multiplayer od tal. To je razlog, zakaj jok za DRM odstranitev ne bo dobil kjerkoli in ni izvedljiv odgovor na problem. Jaz bom protestiral proti siljenju invazivnih postopkov DRM, dokler ne bom slep in ne bom več mogel sodelovati v sladkih sladkih (kislih) video igrah, vendar je to industrijski problem in ne nekaj, kar bi lahko obravnavali na kraju samem.

Zaradi načina, na katerega je bila igra narejena, preprosto ni načina, da bi se "znebili" SimCityDRM. Lahko ga piratizirate, lahko ga prelomite - EA pa ga ne bo odstranil iz igre, ker:

  1. Za to bi bilo potrebno ogromno sredstev in časa.
  2. Ko bo vsa ta stvar povedana in končana, bodo še vedno imeli tesen prijem na večini ljudi, ki igrajo igro.

V tem izoliranem primeru je dejanski problem pomanjkanje predvidevanja v delu EA. Bomo spoznali, kako so obravnavali skupnost, razen težav s strežnikom, vendar se je to mogoče izogniti z načrtovanjem glede na prednaročila in splošno navdušenje okoli naslova.

Podjetje, ki ima toliko virov in toliko izkušenj, ki jih ima za seboj, mora vedeti, da je pripravljeno, kajne? Zdrav razum bi narekoval, da bi vsaj poskušali oceniti količino ljudi, ki bi poskušali dostopati do strežnikov na prvi dan. Zakaj niso?

Morda bi morali začeti jemati nekaj denarja, ki so ga namenili svojim tržnim akcijam za več milijonov dolarjev, in ga usmeriti k delujoči in robustni strežniški strukturi, ki ustreza potrebam uporabnikov. Veste, dejansko naredite nekaj za ljudi, ki jim dajejo denar, namesto da se osredotočijo na to, da dobite to noro.

Ko smo že govorili o norah

Preverjanje obremenitve strežnika je ena stvar, vendar način, kako je EA obravnaval SimCity kupci po sprostitvi presegajo in prikazujejo, kako malo podjetje dejansko skrbi za potrošnika.

Veliko ljudi, ki so nezadovoljni s nestabilnostjo strežnika, želijo povračila, EA pa s tem ni v redu.

Obstaja ena informacija, da nimam vira, ker je bila odstranjena (čeprav sem jo takrat videla). To je zelo pomembno: trdili so, da kratek čas spoštujejo povračila, čeprav je bila ta zahteva urejena kmalu po začetnem objavljanju. To delovno mesto je bilo v celoti odpravljeno nekaj ur kasneje. Tako dobite situacije, v katerih je dnevnik klicev objavljen Ta članek.

Stališče EA od flip-flopa je bilo zavrniti vsa povračila. Tisti, ki ste kupili igro prek GameStop ali Amazon, lahko po teh trgovcih iščejo povračila, tisti, ki ste jih kupili prek Izvora, pa nimajo sreče.

Igral sem SimCity iger 20 let. Hotela sem dobiti to najnovejšo ponovitev, vendar ne morem podpreti protikonkurenčnih praks, ki jim je EA tako naklonjen. Ukrepi podjetja po sprostitvi so jasno pokazali, kako se počutijo do svojih strank.

Vedno bolj je pomembno, da te dni glasujete s svojo denarnico in Preprosto ne bom več glasoval za EA. Bodite pozorni na založnike, ki slabo ravnajo s svojimi strankami in oboževalci in začnejo glasovati z denarnico.