Od Battletecha do MechWarriorja in nazaj nazaj & dvopičje; kaj lahko pričakujete od uspešnega Kickstarterja franšize

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 7 Januar 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Od Battletecha do MechWarriorja in nazaj nazaj & dvopičje; kaj lahko pričakujete od uspešnega Kickstarterja franšize - Igre
Od Battletecha do MechWarriorja in nazaj nazaj & dvopičje; kaj lahko pričakujete od uspešnega Kickstarterja franšize - Igre

Vsebina

V samo nekaj kratkih letih je Harebrained Schemes prešel iz neznanega zagona v igralni juggernaut - predvsem z močjo množičnega financiranja. Razvojna ekipa je ustvarila lepo majhno nišo v industriji - v veliki meri zahvaljujoč nostalgiji za namensko vgrajeno bazo ventilatorjev - z oživljanjem starih namiznih iger FASA in predstavitvijo različic računalniških iger, ki dejansko ustrezajo originalnemu materialu. .


Sledi Shadowrun trilogija iger, ki so pravkar omejene Senca: Hongkong, Harebrained je povzročil veliko ponovnega povezovanja po spletu, ko se je konec septembra začela oglaševalska akcija Kickstarter, ki je oživela Battletech. Tako je, ne MechWarrior ali MechCommander ali kakšno drugo ime, ki se izogiba vprašanjem avtorskih pravic - dobili bomo novo dejansko Battletech od nekaterih ljudi, ki so izumili prvotno igro.

Kaj se dogaja v novem Battletech Igra?

Kampanja za množično financiranje se pravkar konča, kar pomeni, da je preteklost osnovnega cilja 250.000 dolarjev in dosegla več kot 2,5 milijona dolarjev! Jasno je, da je povpraševanje po taktičnem boju v klasičnem slogu, saj je to ponovno zagon franšize v realnem času in iz perspektive prve osebe, da se vrnete na korenine, ki temeljijo na igri, in posnemajo šesterokotno namizno vojno igro. Battletech začel kot v 80-ih.


Vse to dodatno denar gre za razširitev igre na številne načine. Vsak odklenjen cilj je deloval na večstopenjski strukturi, dodal pa je še funkcije, ko je bila vsaka stopnja izpolnjena. upravljanje), in končno izvajanje PvP multiplayer. Ker je bilo več denarja dejansko dvignjenega, kot je bilo potrebno za končni cilj raztezanja, se pričakuje, da se bodo nekatere od teh funkcij še razširile, vključno z multiplayer co-op z dvema igralcema, ki se bosta pomerila proti eskadronu AI mech.

Prav tako pomembno kot tisto, kar je bilo vključeno v množično financiranje, ni bilo. Struktura prejšnjih Kickstarterjev iz Harebrained Schemes je bila tokrat prenovljena in izničila digitalno igro za 15 $. Z osnovno igro, ki ni na voljo brez donacije v vrednosti 25 $, je jasno, da Harebrained namerava ustvariti nekaj veliko bolj ambicioznega od tistega, ki je priznano redko Shadowrun naslovov, ki so bili prvotno zasnovani za osebni računalnik in tablični računalnik.


Kdo ustvarja novo Battletech Igra?

Nobenega dvoma ni, da je ta vnos v PC v zelo priljubljeni seriji v zelo trdnih rokah, ki poznajo Battletech vesolje v in izven, saj ekipa vključuje tako Jordan Weisman (enega od ustanoviteljev FASA in ustvarjalcev Battletechin Mitch Gitelman, ki je delal na MechCommander serije.

Ker je cilj igre povrniti občutek prvotne tablične inkarnacije, pomaga, da je Harebrained tudi potopljen v hibrid Golem Arcana - Mashup krovu in video igro, ki je imel aplikacijo na tabličnem računalniku, obravnava vse matematike in se spomni vseh pravil za vas, podobno kot bi igrala PC igra.

Igra ni le nabor pravil ali niz animacij, saj je vzdušje prav tako pomembno pri pravilnem tonu. Jon Everist, ki je poskrbel za spot-on glasbo Senca: Hongkong, vrne napisati rezultat za Battletech. Oglejte si videoposnetek, ki je v motorju (brez igranja) in ki prikazuje osnovni grafični pogled spodaj.

Kadar je Battletech Razporejen za objavo?

V skladu z ocenjenim datumom dostave na Kickstarterju, Battletech bo prišel za podpornike v maju 2017 - približno leto in pol. To se morda zdi preveč ambiciozen datum izdaje, zlasti če upoštevamo vse dodatne funkcije, ki jih dodamo zaradi raztezanja ciljev. Dodajte še dejstvo, da je to povsem drugačna izkušnja od nedavnih iger podjetja (da ne omenjam veliko večjega projekta na splošno), in pričakujete lahko, da bo prišlo do objave, da se bo ta izdaja vrnila pozneje v letu 2017.

Torej, še enkrat, Harebrained je bil precej dober s svojimi datumi izdaje ocene prek Kickstarter (za razliko od, recimo, InXile, ali Obsidian, ali res večina ekip za razvoj iger). Senca: Hongkong dejansko prispel točno mesec, naveden v prvotni akciji.

Kdaj bo Battletech Zgoditi se?

Eden od elementov, ki je lahko olajšanje ali razočaranje, je odvisno od tega, kako ste povezani Battletech lore, je ta igra sploh ne bo pripeljala zgodbe v prihodnost, temveč se bo zgodila med nasledstvenimi vojnami 3025. Lepo bo pristati na klasičnem ozemlju, čeprav bi bilo morda zanimivejše v neznane bitke.

To pa je bilo mogoče pričakovati od razvijalca, kot Shadowrun Returns prav tako so se vrnili k osnovam, pristali v klasičnem Seattlu in pripovedovali svete namizne dogodivščine »Univerzalnega bratstva«. Če je zgodovina podjetja znak, je dobra stava, da to ne bo edino Battletech naslov za prikaz izdaje, kasnejši pa bodo šli na nova navodila in nadalje gradili na osnovni nastavitvi tukaj.

Namesto da bi se igrali kot plemstvo v katerem koli od raznih hiš v spopadu Battletech Ta nov zagon serije vam omogoča nadzor nad plačanimi podjetji, kar omogoča širši pogled na številne konflikte na notranji sferi. Različni razredi mehov bodo na voljo, seveda pa bodo vsi imeli visoko stopnjo prilagajanja, z vsakim segmentom mehanizma za zamenjavo z različno opremo ali orožjem - tako boste zagotovo imeli ogromen robotski stroj za ubijanje, ki bo ustrezal vašim potrebam. slog.

Mech Customization V Battletech

Kaj bodo zmedli?

Če je zaskrbljujoče, je to, kako bodo pravila za mizno ploščo prevedena v nastavitev za videoigre, saj mora biti dovolj poglobljena, da taktični igralci ostanejo zadovoljni, vendar dovolj hitri, da se ne zataknejo v vseh podrobnosti. Konec koncev, zakaj bi kupili računalniško igro, ki v celoti preoblikuje pravila igre na plošči, ko bi lahko preprosto potegnili desko in se igrali s prijatelji na domu?

Hitrost bojevanja v postavitvi, ki je bila obrnjena, je prav tako potencialno zaskrbljujoča, saj se bodo velike bitke verjetno izvlekle, upajmo, da bo Harebrained spodbudil, da ne bo ponovil napake izrezka izvirne igre Shadowrun Returns, ki je dovolil samo shranjevanje med misijami.

Ta potencialna vprašanja na stran, in ob predpostavki, da nekaj, kar se je zgodilo z zemljo, ne potiska igre nazaj, preprosto naslovljenega Battletech se je do sedaj oblikoval kot eden najboljših vnosov v računalniško igro, dokler kopate zasnovo po meri v boju v realnem času. Če Battletech se dobro - kar skoraj zagotovo bo, glede na to, da je 38.000+ ljudi prispevalo denar več kot leto pred datumom izdaje - to je lahko samo začetek nove dobe mech bojnih iger. In s kakšno srečo, bo Harebrained nadaljeval z vračanjem več neumnih iger FASA, saj je nekdanji čas nekdo prinesel Earthdawn na digitalno nastavitev.