Free-to-Play ni način, ki pravi WildStar Proizvajalec

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 13 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
Free-to-Play ni način, ki pravi WildStar Proizvajalec - Igre
Free-to-Play ni način, ki pravi WildStar Proizvajalec - Igre

Te dni se zdi, da se vedno več MMO-jev spreminja iz mesečne naročnine na model proste igre. Tudi nekateri zelo veliki naslovi, kot so Vojna zvezd: Stara republika in World of Warcraft imajo svojo različico brezplačnega predvajanja. Vendar pa obstajajo igre, ki se odločijo, da bodo bolne z modelom "plačaj za igro", kot je Final Fantasy XIV: Realm Realm in prihajajoči Elder Scrolls Online.


Ena od vročih pričakovanih prihajajočih iger, ki prav tako postavlja v ospredje free-to-play trend je Carbine Studios ' WildStar. Kot MMORPG v sci-fi vesolju z zelo domiselnim umetniškim stilom, WildStar Zdi se, da je zelo uspešen naslov. Igralci dobijo prvih 30 dni igranja z nakupom igre. Nato bodo morali izbrati med dvema možnostma, ki so na voljo za naročnino. S ponudbo igralcem dva različna načina za naročanje na svojo igro, se zdi, da producenti v Carbine Studios upajo, da bodo poskrbeli za širše občinstvo.

Najprej je tradicionalni naročniški model z različnimi možnostmi, od mesečne naročnine do letne naročnine. Odvisno od časa, ki ga plačate vnaprej, se stroški za vsak mesec igre razlikujejo (ceneje, če kupite eno leto naenkrat v primerjavi z enim mesecem naenkrat).

Drugi igralci bodo morali kupiti C.R.E.D.D. (Potrdilo o raziskavah, raziskovanju, uničevanju in razvoju). Podobno kot sistemi v RIFT (REX) in Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. bo na voljo za nakup z denarjem iz resničnega življenja in se kasneje lahko proda v igri za valuto v igri.


Igralci lahko nato uporabijo C.R.E.D.D. kupili so igro za plačilo naročnine. Na ta način lahko še naprej igrajo igralci, ki si ne morejo privoščiti mesečne naročnine, vendar imajo tono zlata v igri. Tudi tisti, ki imajo denar za plačilo naročnine, vendar nimajo veliko zlata v igri, lahko z lahkoto pridobijo valuto.

Proizvajalec WildStar Jeremy Gaffney je pred kratkim govoril s PCGamesN in delil svoja razmišljanja o modelu proste igre:

"Igra je spremenljiva, ker ne veste, ali se boste vtaknili in plačali 1.000 $ na mesec, ker nekateri ljudje to počnejo. Kot založnik gre za žongliranje, ker se večina iger, ki sem jih videla, konča, tako da eden ali 2% igralcev plača 100 $ ali več na mesec in dejansko financira večino brezplačnih igralcev, ki lahko do 70 - 80% igranja popolnoma brezplačno.

»Kot založnik [ta variabilnost] je lahko moteča, ker ko zaslužite denar, nikoli ne veste, kdaj bo to izginilo. Kot igralec je to moteče, ker na splošno imate zelo različne izkušnje, če se igrate brezplačno - in če ne, zakaj, za vraga, plačate? "


Mislim, da je zelo dobro. S številnimi brezplačnimi igricami, ki se prenašajo v "pay-to-win", kjer igralci plačajo denar za prednosti v igri, je to nepošteno za tiste, ki preprosto želijo uživati ​​v vsebini, vendar si ne morejo privoščiti drugih funkcij.

Kar se mene tiče, mi je všeč ideja, da igralcem ponudimo možnosti. Prikazuje, da so razvijalci zaskrbljeni zaradi svojih igralcev in so pripravljeni biti prilagodljivi. Ena stvar je gotova, saj bo vedno več iger, ki se bodo obračale k modelu proste igre, zanimivo videti, kako je C.R.E.D.D. sistem se bo iztekel.

Kaj pa vi? Ali vam je všeč C.R.E.D.D. sistem? Ali želite WildStar bi lahko ponudili možnost brezplačnega predvajanja? Povejte mi v komentarjih spodaj!