Vklop 10. avgust, Clockwork Giant Games, dvočlanski indie studio iz Madisona, WI, je začel kampanjo Kickstarter za svojo edinstveno igro preživetja odprtega sveta. Vulpina. Na prvi pogled izgleda, da morajo igralci prevzeti vlogo živali, ki poskuša preživeti v divjini, potem pa opazite nekaj - ste žival, opremljena z orožjem.
Vulpina je igra za preživetje odprtega sveta, kjer boste raziskovali ogromen svet okoli sebe, lovili hrano in zbirali sredstva, medtem ko iščete znake izgubljene civilizacije. Igralci lahko igrajo solo ali se pridružijo drugim igralcem in prevzamejo ogromne sovražnike ali se prebijejo skozi ječo. Igra bo poskrbela za 32 ljudi, ki bodo sodelovali na zasebnih sejah, tako da boste lahko ustvarili velike lovske pakete in vstopili v kooperativno stran igre.
Igralci bodo morali izbrati vrsto živali, ki jo želijo igrati, naj bo to majhno in okretno kot zajec, nekaj uravnoteženega in srednje velikega kot lisica, ali nekaj velikega in počasnega, vendar močnega kot medved. Vse živali niso bile potrjene, vendar cilji skupnosti na strani Kickstarter kažejo, da bodo nosorogovi igralski lik in da so nekaj tweets stran od odklepanja volka kot igralen lik. Obstajajo 3 vrste orožja, s katerimi se lahko oborožite: meči, kladiva in kopja. Vsaka žival lahko uporablja katero koli orožje, vendar ima žival neposredno vpliv na škodo, ki jo orožje povzroči.
Igra je bila dolga. Koncept, v katerem igralci prevzamejo vlogo živali, je bil v mislih razvijalcev, bratov Isaac in Josiah Goodin, že vrsto let - odkar je bil studio ustanovljen leta 2013. Ampak zaradi drugih obveznosti, kot so razvoj in sprostitev drugih zamisel je bila odložena. Šele leta 2015, ko se je Clockwork Giant Games odločil, da bo začel delati s polnim delovnim časom Vulpinain rezultat je igra, ki jo vidite pred seboj.
"Všeč nam je bil koncept ustvarjanja RPG z normalnimi živalmi, ki imajo izredne sposobnosti. Navdih črpa iz ene od naših najljubših iger, Tokyo Jungle, smo razvili Vulpina 101 ob prvi igri. Od takrat smo razvili več iger, vendar preprosto nismo mogli pretresti ideje, kje se igra kot žival. Zato smo se pred približno šestimi meseci odločili, da ponovno preučimo idejo in se posvetimo razvoju te nove različice Vulpina polni delovni čas. Doslej smo dobili veliko pozitivnih povratnih informacij, na primer Greenlit na Steamu v manj kot dveh tednih.
Isaac Goodin, soustanovitelj Clockwork Giant Games
Še vedno je še nekaj časa, dokler se igra ne financira v celoti, lahko pa se odpravite na stran oglaševalske akcije Kickstarter in izvedete veliko več informacij o igri. Toda preden to storite, preverite prikolico za Vulpina tukaj prvi!