Nekdanji producent SEGA Defends Sonic Boom - No & comma; Resnično

Posted on
Avtor: Robert Simon
Datum Ustvarjanja: 23 Junij 2021
Datum Posodobitve: 17 December 2024
Anonim
Nekdanji producent SEGA Defends Sonic Boom - No & comma; Resnično - Igre
Nekdanji producent SEGA Defends Sonic Boom - No & comma; Resnično - Igre

SEGA Nerds je pred kratkim na svojem Nerdcastu predstavil nekdanjega proizvajalca SEGA Stephena Frosta. Nekateri od vas morda poznajo Frosta iz zloglasnega Sonic Boom in njena obsežna multimedijska / težka kampanja. Če želite slišati enega od možganov za največjim neuspehom v igralništvu Duke Nukem Forever braniti svoje delo do smrti, vesel, da ste tu.


Frost kliče Sonic Boom "Velik uspeh." To nima toliko opraviti s Rise of Lyric ali Razpadli kristal ali katerekoli druge igre Sonic, vendar s sorazmernim uspehom televizijske oddaje in igralne linije Tomy. Cilj Sonic Boom je bil doseči večje občinstvo, da bi »ponovno naredil Sonic relevanten« Sonic Boom TV-serije pomagajo "razširiti [Sonic's] občinstvo" v ZDA.

Z nekaj prelepimi zaporednimi pokrovi za zbiranje vseh em, bom priznal.

Po mnenju Frosta so se zgodnje pošiljke v liniji Tomy prodajale v štiriindvajsetih urah. Fine in dandy, rekviziti, kjer se zaslužijo rekviziti. Toda ko bo končno izginil Sonic Boom Frost mora govoriti o dejanski igri.

"Prekomerno smo dojemali na nek način."

Ja, to bi lahko rekli. Toda hej, boljši spektakularni neuspeh kot benigni uspeh, kajne?


»Če bom imel kakšno lekcijo, ki jo bom opravil z mano, je to, da je preveč ambiciozen lahko slab.«

Marička. Odlična stvar za otroke, Frost.

Razgovor z Frostom traja več kot dve uri. Če želite samo slišati Sonic Boom stvari, skoči na 1:42:00. Lahko pa preberete tudi prepis Sonic Boom tukaj.