Pozabi Arkham Knight: Tukaj je 10 najslabših PC pristanišč vseh časov.

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 4 April 2021
Datum Posodobitve: 18 November 2024
Anonim
Pozabi Arkham Knight: Tukaj je 10 najslabših PC pristanišč vseh časov. - Igre
Pozabi Arkham Knight: Tukaj je 10 najslabših PC pristanišč vseh časov. - Igre

Vsebina



Zdaj je uradna: Batman: Arkham Knight na osebnem računalniku je skrajna skrivnost. Če sta bili različici PS4 in Xbox One krščanska inkarnacija Christiana Balea, je bila različica PC-ja George Clooney in njegova koničasto bičar.

Pravkar je bilo objavljeno, da je Warner Bros. začasno prekinil prodajo PC različice Arkham Knight zaradi strašne kakovosti. Šokantno je, da se je podjetje moralo zateči k temu dejanju, zato ne bi vsak razvijalec, ki je izdal grozljivo PC-pristanišče, zaustavil svojo prodajo. Nekateri samo dajo celotno linijo "Delamo na njej", medtem ko dovoljujejo prodajo več enot, * kašelj * Ubisoft * kašelj *.

Ampak toliko nesreče kot Arkham Knight je bil na računalniku, to nikakor ni prvo strašno PC pristanišče igre - ali celo najhujše. Platforma je bila okužena s številnimi naslovi, ki so bili pogosto precej dobri konzolne igre, vendar pa so izgovorili smeti, ko so se pojavili na domačih napravah. In medtem ko so bili nekateri sčasoma zakrpali in posodabljali do te mere, da so presegli kakovost svojih konzolnih konzol, vendar še vedno ni izgovor za zaračunavanje denarja za izdelek, ki ga ni mogoče predvajati.


Torej, kateri so bili najhujši kršitelji v preteklih letih? Tukaj je deset najbolj nesramno groznih pristanišč, ki so bila kdaj videna.

Naslednji

10. Borderlands

Prvi Borderlands za prikaz na PC-ju je bila res odlična igra - tako dolgo, kot da je bila predvajana z igro. Večina ljudi je domnevala, da bo optimizirana za tipkovnico in miško, ko bo prehod na računalnik, kar je v bistvu FPS in vse. Izkazalo se je, da je bilo to daleč od primera.

V konzolni različici ni bilo nobenih sprememb, kar pomeni, da tisti, ki nimajo igralne konzole, najdejo navigacijo po menijih zob, nerodno. Kot je bila dobra igra, je ta vmesnik mnogim igralcem uničil izkušnjo.

9. Potreba Za hitrost: tek

Veliko število Potrebujete hitrost igre na PC-ju so bile slabo prenesene iz konzol. Dirkalne igre so bile nekdaj konzolne sponke, njihova optimizacija za PC platformo pa je bila le malo več kot zamisel za razvijalce.

Iz vseh slabih NFS pristanišča, Tek je bil najhujši. Omejevanje uokvirjanja računalniških iger s hitrostjo 30 posnetkov na sekundo je slabo, vendar pa je to na naslovu dirke samo kriminalno. Igra ni imela nobene možnosti preprečevanja zoževanja, slabe kontrole in se ni odzvala - samo to, kar potrebujete, ko skušate krmariti po hitrih dirkališčih.

8. Poroka: Odiseja na zahod

Trajalo je leto dni Poroka: Odiseja na zahod priti do računalnika iz konzole, in res ni bilo vredno čakati. Kaj je bila dobro sprejeta igra na Xbox 360 in PS3 je bila popolna nered na PC-ju.

Njeni problemi so vključevali: omejitev 30fps (naravno), mucanje, zamegljenost zaradi gibanja, ki bi lahko povzročila poškodbo mrežnice (in ni možnosti, da jo izklopite), nizke frekvence posnetkov, težave z ločljivostjo, brez možnosti V-sinhronizacije in grozne, slikovite teksture . Celotna stvar je bila skrajna.

7. TZlo znotraj

Notranje zlo da je dobil ta »kinematografski občutek«. Oblikovalci so trdili, da bi nevšečnost tistega, kar bi lahko opazili, vzelo nekaj, kar bi igralcu, ki ga je navajen, odneslo nekaj neprijetnega in ga naredilo neprijetno in dodalo atmosfero igre. Toda večina ljudi jih je odkrila.

Kdaj Notranje zlo je bil prenesen na računalnik, s temi velikimi črnimi palicami. In zahvaljujoč različnim prvotnim resolucijam in razmerjem, ki jih najdemo na namiznih monitorjih, je bila igra za mnoge igralce prava nočna mora. Prav tako je prišel z 30 fps zaklepanje, imel številne grafične glitches, in pogosto strmoglavilo, če ste storili ničesar navadnega - kot gledati celotno odprtje kinematografije. K sreči je bil na koncu sproščen popravek, ki je odpravil te težave.

*Nadgradnja: Dne 23. junija 2015, 8 mesecev po izdaji The Evil Within, je bila za konzole izdana posodobitev igre, ki omogoča odstranitev formata poštnega predala.

6. Temne duše

Temne duše storil kardinalni greh na PC-ju, ker je bil izdan pri zaklenjeni ločljivosti 720p in teče na 30fps - ne nekaj, kar oseba, ki je ravno porabila 1500 $ na ploščadi, želi slišati. Te igre niso bile edine težave; uporabljali so tudi igre za Windows Live DRM, ki vam bodo, kot vam bo povedal vsakdo, ki je moral prenašati, ponuditi enako stopnjo zadovoljstva kot pri sami ognju.

Tako kot toliko iger na PC-ju, je bila do modding skupnosti, da odpravi številne napake tega pristanišča. Ko se je vse končalo, Temne duše se je izkazalo, da je ena najboljših (in najtežjih) iger, ki so se pojavile na platformi.

5. Bully: Štipendijska izdaja

Še ena Rockstar igra odprtega sveta, ki je padla na obraz, ko je bila prenesena na računalnik. Vzelo je Bully: Štipendijska izdaja dve leti za premik od PS2 na PC ploščadi, vendar se je počutil, da so razvijalci v nekaj dneh odvrgli to različico, kot je bila njena skrajnost.

Nekaj ​​dobrih nasvetov za tiste, ki želijo izkusiti Bully na PC-ju je bila knjiga ob strani, saj so se časi nalaganja počutili kot eoni. Še ena igra je bila omejena na 30fps, manjkalo je tekstur po vsem mestu, ni Vsync in framerati, ki so se razlikovali od agonistično počasnega do tako hitrega, da so bila nekatera področja neprehodna. Oh, kontrole so bile grozne.

4. Resident Evil 4

Ko je računalniška igra pristanišče iz različice PlayStation 2, ki je bila samo vrata iz Gamecube, boste vedeli, da bo prišlo do morebitnih težav - in Resident Evil 4 jih je imel v izobilju.

Za začetek so bili kocki videti kot pekel; spominjali so se na nekaj iz igre konzole sredi 90-ih. Vsebovala je številne upodobitve in druge grafične težave, ki so se nenehno sesale in skoraj ni bilo mogoče igrati brez igralne plošče. Sčasoma je bila popravljena in zakrpana, in če kupite remastered izdajo na Steam danes, boste dobili, da uživajo najboljše t Resi igra v seriji.

3. Grand Theft Auto IV

Celotna PC skupnost ni mogla čakati GTA IV da se sprosti na njihovo platformo. Igra je prejela rave ocene, ko je aprila 2008 dosegla PS3 in Xbox 360. Toda, ko se je v decembru pojavila različica Windows, se je razburjenje hitro spremenilo v razočaranje.

"Slabo optimiziran" ni bil dovolj močan izraz za GTA IV v računalniku. Tudi igralci z vrsto ploščadi, ki so stali več kot nov avto, so imeli težave z njo.Hitrost sličic je pogosto padla v enojne številke, pri čemer je večina igralcev morala znižati ločljivost pod 1080p, da bi bila igra še rahlo igralna. Prav tako je bil vlečen kot pekel in se je ves čas sesal.

2. Saints Row 2

Veliko pričakovana druga tekma v Saints Row franšize je prišel na računalnik s toliko težavami, da je veliko igralcev predpostavljalo, da morajo biti neke oblike namernega trolanja oblikovalcev.

Nekateri meniji preprosto niso delovali, ne glede na to, kaj ste poskusili. Včasih je igra tekla pri 15fps, ne glede na nastavitve. Bilo je poročil o tem, da je celotna stvar tekla, kot da se je zagozdila, na hitro naprej, in celo glasovi so pospešili do komičnih hitrosti. Ključi se niso vedno odzvali z dejanji, na katere so bili preslikani, kar pomeni, da so bili nekateri deli neprehodni. In nenehno je padal in vračal igralce na namizje brez očitnega razloga.

1. Stražni psi

Kako navdušeni smo igralci računalniških iger, ko smo prvič videli Stražni psi (ali Stražni psi, za pedante) na E3 2012: "Če je to tisto, kar izgleda na grafiki na konzolah naslednje generacije, si predstavljate, kako dobri bodo na mojem računalniku z več grafičnimi karticami!", smo tako naivno mislili. Mnogi od nas so vnaprej naročili igro, nekateri pa so celo spravili novo GPU, ki spodbuja dolg, in jo uživali (npr. Jaz).

Potem je prišel velik dan; po prenosu igre in prilagajanju nastavitev na ultra - kot bi to naredil vsakdo s kartico 500 USD, igralci računalniških iger so pričakovali, da bodo videli nekaj, kar še nikoli niso videli - in to so storili! Namesto čudovitega pogleda Stražni psi bili smo priča na E3, dobili smo nepremično sliko, nato še eno, nato drugo. Bilo je približno takrat grozno uresničevanje, da je to dejansko samo igra. In teče na lkot 1 okvir na sekundo.

Ubisoft je bil njegov tipičen uporabnik in je predlagal, da se grafične možnosti obrnejo navzdol. Tudi na najmočnejših ploščadih, Stražni psi je bilo mogoče predvajati šele, ko je bila znižana na točko, kjer je bila podobna naslovu 360 / PS3. Prihajajoči popravki so bili obljubljeni, da bodo izboljšali to grozno pristanišče, Ubisoft pa je predlagal, da bomo igro igrali do njihove sprostitve - kar smo storili, dokler niso vse datoteke shranjene igre začele lomiti. Kakšen je bil odziv podjetja na to? "Znova zaženite igro!"

Na žalost veliko ljudi ni imelo te možnosti (jaz sem vključena), kot do sedaj Stražni psi preprosto se ne bi začelo - verjetno je bil poskus samo-evtanazije.

Trajalo je dva tedna, preden so izdelali različne obliže in voznike Stražni psi predvajati in še dlje, preden lahko uporabite ultra nastavitve, ne da bi se to spremenilo v diaprojekcijo. Ko je bila popravljena, je bila res dobra igra, vendar to ni izgovor za to, kar so ljudje, ki so jo kupili ob izdaji, šli skozi. Moral vsega tega? Slaba pristanišča morajo postati stvar preteklosti, vendar se to verjetno ne bo zgodilo, zato prenehajte s prednaročilom iger.

Katere druge igre so imele strašna pristanišča? Imate kakšne grozljive zgodbe, ki jih želite deliti? Sporočite nam v komentarjih spodaj!