Vsebina
Vsi imamo zaostanke v igrah, za katere upamo, da jih bomo igrali. Moj zaostanek je tako napolnjen s tem, kar nekateri menijo, da so klasiki v igralniškem svetu. S serijo si bom ogledala te igre in videla, kako dobro so se zadrževali skozi čas. Večina iger v tej seriji bo stara vsaj deset let ali več, z nekaterimi izjemami. Namesto retro pregleda, bodo ti deli bolj vtisnjeni, napisani po nekaj urah igranja. Torej zgrabite svojo nostalgično kapo in poglejmo, kam gre ta vožnja!
Igra:
Senca Kolosa je bil izdan leta 2005 za PS2. Igra je bila spremljanje ekipe Team Ico do kritično priznanega Ico (naslov, ki ga bomo obravnavali v prihodnosti). Colossus je bil najboljši prodajalec in kritičen občutek, sedel na 91. metakritiki in Gamerankingih. Colossus in Ico so bili ponovno izdani v HD za PS3 leta 2011. Z vsemi pohvalami, ki so jih spremljale, smo igro in jaz zamudili za srečanje. Za ta članek sem igral HD verzijo na PS3.
Pred približno enim letom sem pisal o tem Colossus, toda igral sem samo prvega šefa, ko sem napisal ta članek. Dosegel sem delo, šolo in druge igre, ki so potrebovale mojo pozornost za delo. Z vsem, kar se dogaja, sem nekako pustil Colossus pade na stran. Pisanje tega zdaj nimam pojma, zakaj sem to dovolil, ker je jasno, da je ta igra pozitivna.
Prostor:
Igrate kot Wanderer, nomadski človek, ki želi obnoviti svojo izgubljeno ljubezen. Vodeni samo čudni, vse-poznani bestjelesni glasovi, Wandererjeva edina nit upanja leži v pobijanju 12 kolumnov mamutov, ki potujejo po zemlji. Slišal sem, da je zgodba še več, vendar še nisem dosegel te točke v igri. Igra je preprosta. V deželi je dvanajst kolosov, ki jih je treba ubiti, da boste imeli priložnost, da se ponovno združite s svojo ljubeznijo.
Ali drži?
Ne morem verjeti, da sem tako dolgo potreboval igranje tega mojstrskega dela. Čeprav sem igral HD verzijo, bi z veseljem igral original. Kljub desetletni starosti je igra še vedno čudovita. Umetniška usmeritev poudarja naravno lepoto okolja pred hiperrealizmom. Valjarji, ogromna jezera in globoke doline predstavljajo lepoto, ki jo je nekaj iger uspelo ujeti.
Kljub desetletni starosti je igra še vedno čudovita. Umetniška usmeritev poudarja naravno lepoto okolja pred hiperrealizmom.Pokrajino naseljujejo le nekatere živalske vrste in kolosi. Ni NPC; nobenih naključnih sovražnikov; nobeni člani stranke ali pomočniki. To je preprosto Wanderer in njegov konj proti gostujočim zveri. To omogoča igralcem, da se osredotočijo na svoje prizadevanje za uničenje kolosov in se ne motijo zaradi neštetih sovražnikovih srečanj. Ta oblika spodbuja tudi več raziskovanja krasnega sveta okoli igralca. S tem, ko je igro ohranila ostrino kot britev, so igralci bolj primerni, da raziskujejo ogromno pokrajino, saj ne morejo povzročiti gneče neštetih sovražnikov, ki se razprostirajo po zemljevidu.
Najbolj presenetljiv del igre je oblikovanje. Igra je vaja v minimalizmu. Za razliko od nekaterih iger, Colossus prikazuje lepoto v minimalističnem oblikovanju. Vse v igri je zelo zadržano in sproščeno, še posebej v primerjavi z veliko spastičnimi, bombastičnimi naslovi zadnjih let. To je bolj podobno Primeru kot šola iger Michael Bay Explosion Fest 58. To je dobrodošla sprememba hitrosti, da bi lahko igrali nekaj bolj sproščujoče in pomirjujoče.
Minimalistična zasnova vodi tudi do enega najboljših uporabniških vmesnikov, ki sem jih videl v igri. UI posreduje vse informacije, ki jih morate vedeti na preprost, jedrnat način. Verjetno sem preživel več časa kot razumna oseba, ki se je čudila UI. S tem majhnim delom prostora na zaslonu, poznam orožje, ki sem ga trenutno opremil, dolžino, ki jo lahko ujamem kolosu, mojo moč napada in moje zdravje.
Nekatere igre se še vedno borijo za posredovanje osnovnih informacij v večjih prostorih Colossus potegne ga z veličastnostjo. In z ohranjanjem omejenega in poenostavljenega inventarja, kot je ostalo v igri, vam ni treba skrbeti za nobeno grozno in nenavadno upravljanje inventarja * kašelj * Skyrim * kašelj *. Kljub temu, da je že več kot deset let, se veliko iger še ni naučilo od primera uporabniku prijaznega U.I. tukaj.
Zasnova kolosov je resnično čudovita. Vsakemu uspeva imeti posebno obliko in osebnost, ki vsakemu srečanju daje občutek odkritja.Zasnova kolosov je resnično čudovita. Vsakemu uspeva imeti posebno obliko in osebnost, ki vsakemu srečanju daje občutek odkritja. Moja najljubša doslej je bila leteča bitja, ki je naselila nekaj poplavljenih ruševin v jezeru. Najprej sem moral risati žival v bitju tako, da sem ga ustrelil z lokom. Drugič, moral sem si vzeti čas in položiti svoje skoke, da bi zagrabil zver, ko se je uprl za ubijanje. Ni treba posebej poudarjati, da je moj uspeh v bitki povzročil velik občutek zmage. Medtem ko so nekatera srečanja močnejša od drugih, je vsaka bitka zanimiva in vznemirljiva, saj se glasba nabrekne in se borite za ohranitev zveze.
Ko govorimo o glasbi, je sublimno. Med raziskovanjem zemlje je glasba primerno ambientalna in zadržana. Vendar pa, ko se ukvarja z bitko, se glasba nabrekne v epske višave in poveča vznemirjenje v boju z bitji. Pred tem sem pisal o tem, kako glasba, ki se igra med prvim srečanjem s kolosom, natančno določa ton igre, in res je. Glasba je nepozabna, vendar pa tudi ve, kdaj je treba začeti s snemanjem in kdaj sprostiti predvajalnik. G. Kow Otani je s to igro ustvaril eno najboljših in najbolj znamenitih igralnih filmov. (Preskočite do 3:30 v videoposnetku za dobre stvari).
Imam samo dve težavi z igro. Kamera pušča veliko želenega. Medtem ko so kontrolniki na splošno ohlapni, se fotoaparat počuti posebno ohlapno in ne sodeluje. Raven povečave je včasih nekoliko preveč blizu predvajalniku, kar vodi do rahlih frustracij. Kamera se na srečo umakne na popolno razdaljo v bitki. Razumem, da bi želeli vtisniti občutek za merilo in strah z vidika fotoaparata, vendar pa ima tako tesen fotoaparat nekaj nepotrebnih frustracij.
Naj ga poiščete?
Če te igre niste igrali, morate to napako odpraviti. Igra je čudovita. Igra je klasična in se moram strinjati. Ker lahko dobite HD sprostitev igre, pakirane z Ico za samo 20 dolarjev, res nimaš izgovora, da ne boš igral te mojstrovine. Kaj torej čakate? Imate nekaj pošastnih bitij, ki se ukvarjajo z Wandererjem. Zdaj, če mi boste oprostili, me igra zame.
TL; DR
Kljub nekaterim problemom nadzora in kamere, Senca Kolosa je nedvomno mojstrovina igranja. Če ga še niste igrali, bi bilo dobro, če bi poskusili. Če ste jo igrali, potem veste, da je še vedno tako dobro kot se spomnite. Ne res. To je tako dobro.
Naslednjič:
Svojo usodo postavljam v tvoje roke, dragi bralec. Pustite komentar s katero igro bi radi videli, kako se lotim naslednjih možnosti. Samo ne bodite razburjeni, če sem na vašo izbiro manj prijazen!
Vaše izbire so:
Odinova sfera
Okami HD
Killer 7
Izberemo pametno in se vidimo naslednjič!