Za kralja & excl; Strateški RPG za zgodnji dostop, ki si zasluži vašo zvestobo

Posted on
Avtor: Clyde Lopez
Datum Ustvarjanja: 26 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 8 Maj 2024
Anonim
Za kralja & excl; Strateški RPG za zgodnji dostop, ki si zasluži vašo zvestobo - Igre
Za kralja & excl; Strateški RPG za zgodnji dostop, ki si zasluži vašo zvestobo - Igre

Vsebina

Kralj Bronner je bil pokošen in njegovo nekoč mirno kraljestvo Fahrul je oblegano z razbojniki, pošasti in kaotičnimi nezemeljskimi bitji. Kraljica je obupano prosila vse državljane, da se dvignejo, da bi zaščitili svoje domove in življenje pred grozečo pogubo, ki se zdaj skriva v senci. Sedaj stojiš za svojo domovino, za svoje sosede in ljubljene, za kraljico Rosomon in kar je najpomembneje Za kralja!


Za kralja je zmagovalni naslov IronOak Games: strateški RPG, ki temelji na zabavah, ki brezhibno združuje elemente tako iz namiznih iger kot rougelikes. Ne pustite, da vas očara čudovita estetika te indie igre - svet je poln nevarnosti in stiske.

Brez kakršnih koli spojlerjev na parceli, Za kralja vrti se okoli skupnih državljanov kraljestva, ki pomagajo kraljici Rosomonu najti tiste, ki so odgovorni za smrt kralja Bronnerja, in preprečuje, da bi uničil nekoč mirno kraljestvo Fahrul. Vsaka avantura je vsebovana v lastnem proceduralno ustvarjenem zemljevidu, ki omogoča, da vsakič, ko začnete znova, prevzame novo potovanje - in veliko boste, saj so številne odprave obsojene na neuspeh.

Šarmanten videz, sveža in edinstvena mehanika

S svežim umetniškim stilom, ki izstopa iz vseh drugih iger v zgodnjem dostopu, Za kralja zdi se, da je na svojem mestu estetsko. Ne morem ga zavestno primerjati z drugo igro, ki sem jo igral.


Začnete s tremi razredi, da izberete za vašo zabavo - močan kovač, zanesljiv Hunter in učenec. Obstaja več razredov za odklepanje v naslednjih igrah, vendar bom podrobneje razložil, kako to naredite malo kasneje.

Kot bi pričakovali, je kovač vaš močan bruiser, ki lahko izloči in poškoduje. Hunter je sly strašen kolega. In učenec vaši možgani skupine. Toda kakšne sposobnosti uporablja vaša stranka, ne temelji na razredu, ampak je odvisna od orožja, ki so ga opremili. Odvisno od tega, na kateri loku Hunter uporablja, se lahko oklepa skozi oklep - zniža svoje obrambne vrednote - ali pa lahko uporabi svoje posnetke za pohabljanje hitrosti in utaje. Če dobimo lutnjo, lahko Učenec od sovražnikov s pretresljivimi magičnimi udarci od svojega privzetega režima preide v omamljanje sovražnikov z ritmičnimi bojnimi baladami ali izboljša hitrost svojih zaveznikov.

Širi boj na še bolj iznajdljiv način, vsako orožje ima vrsto tega, kar bom imenoval "pešk", ki določa učinke in škodo. Primeri vključujejo lok, ki ima 9 poškodb, če so vsi trije pipsi uspešni, ali 6 poškodb, če so le dva od treh pipov valjana. Odločitve, ki določajo možnost teh pipov, so osnovna statistika junaka, ki ga uporabljate. Torej bo meč uporabil moč volje za določitev odstotka uspeha za vsako pipo, čarobno osebje bo merilo uporabnikovo inteligenco in tako naprej.


Tovrstni sistem boji dodal plast spletk in navdušenja. In ti misliš veliko več, medtem ko igraš. Če uporabljate lutnjo, bo na primer orožje merilo vašo statistiko Talent, da bi ugotovilo, ali ste zmožni omamiti sovražnika, in morate uspešno pristati na vse pips, odobrene za določen napad - drugače se bo izginilo in obravnava le neznatno vsoto škode.Podobno mora uporabnik premca pristati z vsemi svojimi napadalnimi peškami, če skuša narediti nekaj podobnega debuffu, ki ima protivirusno oklepno vrednost.

Čas je proti tebi

Haos pometajo zemljo, zatrjujejo življenja in spreminjajo parametre, s katerimi se borite. Zagotovo niste pričakovali, da bi se razmetali po vsem svetu, kot bi imeli nikjer bolje?

Vsekakor upam, da ne, ker v Za kralja imate omejeno količino časa, da se vključite v stranske misije, se spopadete z glavnimi cilji iskanja in prečkate svet Fahrula. Fahrul se zgodi zaradi nesrečnih posledic, če ne uspeva dobro upravljati svojega časa.

Se spomnite tiste besede, ki sem jo uporabil prej - roguelike? Res sem mislil. In če ne razumete pomena izraza, se boste zagotovo znašli v izgubi konca te igre. Izguba je pomemben del Za kralja. Brez tega ne bi mogli odkleniti več razredov, srečanj, orožja ali drugih dobrot. Zato posadite noge, postavite svoje mesto in pošljite čim več sovražnikov nazaj na pogubo, kot lahko. Ampak v tem primeru boste umrli. Toda iz pepela vaših neuspehov se boste dvignili močnejši kot prej, da boste osvobodili maščevanje za kralja Bronnerja.

Učenje iz napak in poraba Lore

Lore je metavaluta, pridobljena iz vaših prejšnjih poskusov shranjevanja Fahrula. Izpolnjevanje določenih meril vam podeli lore, da boste porabili za svoje zaporedne poskuse. Novi liki, kot je glasbeno nadarjeni Busker ali možganski lesorez, se lahko odklenejo z zadostnimi možnostmi za razširitev vaše zabave. Orožje se lahko odklene tudi z lorem, čeprav ni tako preprosto kot preprosto začeti z njimi, ker jih boste morali pridobiti iz stranskih misij, srečnih skrinj ali drugih sredstev.

Mini srečanja, vključno z trenerjem, ki bo povečal vašo statistiko za skromno vsoto, lahko tudi odklenete, odkrijete ali odkrijete v novih igrah. Mini-območja so še en lore odklepanje, ki lahko vključujejo nove trgovine, kot so Night Market, ali Dark karneval.

Karkoli se boste odločili, da boste porabili ekvivalent preteklih izkušenj, ni pomembno - vse vam bo pomagalo pri doseganju cilja na koncu iskanja kraljice Rosomon. Dokler ste se seveda naučili iz preteklih napak.

Pohvalna pustolovščina, celo v zgodnjem dostopu

Če uživate v zahtevnih zabavah, ki temeljijo na zabavah in jih dolgoročna ovira ne odvrne, je lahko ta igra dobra izbira za vas. Ima aktivne razvijalce, precejšnjo količino vsebine in sem omenil co-op? Da - do tri osebe lahko igrajo naenkrat, tako da lahko vi in ​​vaši prijatelji delite vloge svojih treh članov.

To je upajmo, da bo eden od indie iger v letu 2017. Sedaj se pripravite, osredotočite se na bližnjo nalogo in nikoli ne pozabite, zakaj se borite Za kralja!