Za čast lansiran v februarju in moj prijatelj ga je odlično opisal kot »casual filter«, zakaj? Za čast razmišljam, da bo še en pickup in igrajo online igro, brez zahtevnega mojstrstva. Toda v nekaj minutah po začetku prve tekme, se njihove glave odrivajo od svojih junakovih ramen, ko podžigajo njihovo truplo.
Vendar se zdi, da se zabava naglo konča, deloma zaradi hudih povezav, ki so od samega začetka preplavile igro, kot tudi zaradi upadajoče baze igralcev.
Samo dva tedna po sprostitvi, Za častOsnovni igralec je padel za več kot 50% na Steamu, kar je zaskrbljujoče, saj je ob lansiranju zlomil prvih deset iger Steam s skoraj 46.000 igralci na prvi dan. Od takrat se je število igralcev v povprečju zmanjšalo pod 15.000 - in če se ta hitrost ohranja, Za čast bo mesto duhov, preden bodo lahko vsi DLC sprostili.
Osebno ne vidim, da se igra kmalu okreva od tega in poskusite, kot bi lahko, Za častpo mojem mnenju bo do konca tega leta umrl. Zakaj? Preprosto zato, ker je bil način, na katerega je Ubisoft strukturiral spletno komponento, osupel, neumen, napačen in obsojen od samega začetka. Ne razumite me narobe: rad bi se tukaj izkazal za napačno, vendar mislim Za čast na tej točki nima nobene možnosti v peklu.
Kot je razloženo v temi Rešitve za skupnost na spletni strani Za čast subreddit, to ni bilo naključno vprašanje, ki se je nenadoma pojavilo čez noč. Namesto tega so se ljudje soočali z vprašanji odklopa od zaprte alfa, zaprte beta in odprte beta - dobro, v bistvu ves čas igra je bila igra. In kljub temu, da ljudje poročajo o teh vprašanjih v vsakem od teh preskusov, se zdi, da razvijalec ni storil ničesar, da bi rešil to vprašanje.
Zdi se, da je to vprašanje samo v podli neto-kodi igre, in glede na to, da se je igra že začela in ima vse manjše številke, kot je, ne bodite presenečeni, če Ubisoft tiho na koncu ne podpira več. Potegel jo boš na stran in ga prenašal na dan - ali celo tedne -, da bi popravil omrežno kodo ali celo postavil namenske strežnike, bi vzel čas in denar, ki ga nimata.
Ne pozabite: To je ista družba, ki je dovolila, da licenca poteče Scott Pilgrim vs Svet: Igra in nato končal s tem, da ga je vzel iz PlayStation Store in Xbox Live brez kakršnega koli opozorila. Tiho ustavljanje podpore za nekaj, kar je Ubisoft storil znova in znova.
Prav tako ne pozabite, da je to le vrh ledene gore za vprašanja, ki obdajajo Za čast - igra še vedno trpi zaradi zaklepanja regij NAT, varnostnih pomislekov v zvezi z odjemalci iger, ki vidijo naslove IP drugih igralcev, zlorabo zamenjave, težave pri uravnoteženju, mikro transakcije in način distribucije jekla.
Glede na vse, Za čast ima veliko stvari, ki jih je treba popraviti. In do sedaj je bila skupnost precej potrpežljiva z Ubisoftom, glede na količino vprašanj, ki vplivajo na igro. Toda ko se potrpežljivost začne obrabljati, podpira Za čast, iz skupnosti in Ubisoft, se zdi, da se zmanjšuje ... Hitro.
---
Kaj pa vi mislite? Ali misliš Za čast še vedno mogoče rešiti? Sporočite nam v komentarjih spodaj in ostanite z nami na GameSkinny, ko situacija napreduje in za vse vaše Za čast novice in posodobitve.