Vsebina
Vsak petek v čast #flashbackFriday (ja, sem šel tja) načrtujem, da se ozrem nazaj na klasično igro, ki je imela bodisi globok vpliv na mojo igralno kariero bodisi na nek način vplivala na industrijo. Bodimo jasni, jaz sem ne pregledovanje te igre, ampak izraziti, kako se jih spominjam v primerjavi s tem, kako se počutim zdaj z njimi, potem ko sem jih spet igral. Ta teden gledam klasično časovno potujočo RPG, Chrono Trigger
Oprostite moji strašni besedi v naslovu članka (pričakujte, da bo ves čas igral punke), vendar je res - Chrono Trigger je neverjetna RPG, ki jo morajo igrati ljubitelji žanra. To je bila revolucionarna igra, ki je bila hkrati kritično in komercialno uspešna, ko je prvič izšla za Super Nintendo že leta 1995. In še danes se lahko še vedno šteje za eno najboljših RPG-jev, ki so jih kdajkoli naredili.
Čeprav so nekatere od teh novosti danes izgubile čar, Chrono TriggerSistem, ki potuje po času, je bistveni del zgodbe, ki je v celoti uresničena in nikoli ne ohranja svoje dobrodošlice.Chrono Trigger je razvil RPG kralj Squaresoft's "sanje ekipa", ki je sestavljen iz Final Fantasy ustvarjalec Hironobu Sakaguchi, Dragon Quest in Zmajeva žoga oblikovalec likov Akira Toriyama in Yasunori Mitsuda Final Fantasy skladatelj Nobuo Uematsu.
Plot & Gameplay
Chrono Trigger sledi neslišnemu junaku, ki se imenuje Crono (čeprav ga lahko preimenujete). Postavljena na nekem planetu, podobnem zemlji, ki je bila sprva 1000.D., vidimo, da Crono in njegov prijatelj Marle gledata, kako tech-savy Lucca predstavlja teleportacijsko napravo na tisočletnem sejmu. Marle prostovoljno sodeluje kot testni subjekt za napravo, vendar nepričakovano odpre časovni portal, ko se obesek nenavadno odziva na stroj, ki jo spusti v preteklost. Od tam se Crono spušča poiskati svojega prijatelja in na koncu spozna, da je bitje, imenovano Lavos, uničilo civilizacijo leta 1999 A. Zato se zaobljubi, da bo poskusil rešiti svoj svet.
V igri je skupno 7 likov, ki se lahko pridružijo vaši zabavi (2 od njih sta neobvezna), 7 različnih časovnih obdobij, do katerih boste neizogibno morali potovati (od 65.000.000 BC do "konca časa") in skupaj 13 različnih koncev (14, če igrate različico DS).
To je Magus, edini igralni lik, ki ni prikazan v glavi.
Igra je podobna starejši Final Fantasy igra na več načinov. Sistem bitk, ki je zelo poliran, je sistem, ki temelji na potezi in je znan kot aktivni časovni boj. To v bistvu pomeni, da vsak lik dobi merilnik časa, ki jim omogoča, da napadajo, ko je napolnjen. Ta merilnik se polni hitreje ali počasneje, odvisno od hitrosti znakov. Od tam lahko znaki napadajo, uporabljajo predmete ali naredijo posebne poteze, imenovane "tehnike" (tech za kratko), ki porabijo svoje čarobne točke.
Ključni način Chrono Trigger je drugačen od večine Final Fantasy naslovi so dejstvo, da bitke niso naključne. Na zaslonu si lahko ogledate sovražnike in se borite le z njimi, če naletite nanje. To je zelo dobrodošla sprememba in v bistvu odpravlja potrebo, da naredite kakršnokoli raven brušenja, saj igra res dobro delo izravnava vašo stranko skozi zahtevana srečanja. To pa pomeni, da se bojevni sistem počuti, kot da se resnično zanaša na strategijo in veščine, bolj kot na to, kako močan je vaš lik. In to na koncu naredi težko bitko še bolj nagrajeno.
Poleg sistema bitk je ena najbolj edinstvenih stvari Chrono Trigger je njegova časovno potujoča komponenta. Medtem ko je to zdaj lahko precej običajna stvar, takrat je bila prelomna značilnost in še danes Chrono je ena najbolj dobro izvedenih iger, ki potujejo v času.
Epoha je bila ime plovila, ki potuje po času
Stvari, ki so se zgodile v preteklosti, bi vplivale na prihodnje dogodke in dejansko videle posledice vaših dejanj na stotine ali tisoče let v tem popolnoma uresničenem svetu. Čeprav so nekatere od teh novosti danes izgubile čar, Chrono TriggerSistem, ki potuje po času, je bistveni del zgodbe, ki je v celoti uresničena in nikoli ne ohranja svoje dobrodošlice.
Tudi do danes Chrono Trigger še vedno lahko velja za eno najboljših RPG-jev, ki so jih kdaj naredili.Največja slaba stran igre je, da po tem, ko ste jo premagali enkrat, imate možnost, da začnete novo igro z vsemi statističnimi podatki in predmeti iz vaše prejšnje igre, tako da lahko poskusite in dobite vse različne zaključke. To ne zveni kot slaba stvar, toda igra se ne prilagaja vašim izravnanim znakom - tako da po premagovanju zadnjega šefa in najmočnejšega lika v igri, ostane v bistvu samo grind, da odklenete različne konce ( kar je lahko dobra stvar, odvisno od vrste igralca, ki ste). Čeprav je bila to ena izmed prvih iger, ki je vključevala "novo igro +" možnost, se ponovna hitrost hitro ponovi.
Predstavitev
Ti bodisi boš ljubil ta umetnostni slog ali ga sovražil. Toriyamini modeli so prepoznavni in zelo dosledni, vendar če niste oboževalec Zmajeva žoga ali Dragon Quest serija, verjetno ne boste skrbeli za te vizualne vsebine.
Če niste oboževalec Zmajeva žoga ali Dragon Quest serija, verjetno ne boste skrbeli za te vizualne vsebine.S tem bi rekel, da sem absolutno ljubezen art slog. Sem velik oboževalec dela Toriyame in prinesel je tako edinstven videz v to igro, ki je tako ljubeča, kot je impresivna celo do danes. Mnogi navdušenci so to uvrstili med eno najboljših iger SNES-a doslej, prav tam pa z lepimi Final Fantasy III (ali VI, pa naj ga pogledate).
Zvočno podlago je v glavnem sestavljal novinec Yasunori Mitsuda, nekaj skladb pa je dopolnilo legendarno Final Fantasy skladatelj Nobuo Uematsu po Mitsudi zbolel. To je dalo Chrono Trigger svež zrak v primerjavi z naslovom FF. Točka ni bila povsem na vrhu, ampak nekoliko poenostavljena in je vzbudila občutek vzdušja in čustva, kjer je bilo potrebno.
Sodba
Igraj to igro, to je to. Če niste navdušenec borbe na poti ali tradicionalnih JRPGs na splošno, potem morda ta igra ni za vas. To je edina izjema. Za vse vas, ki ste kdaj igrali Final Fantasy igro, ali katerokoli RPG za to zadevo, potem ste dolžni sami preveriti to mojstrovino.