Pet razlogov, zakaj vsakdo ljubi zadnjega od nas

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
THE SIGN | NEW VIDEO
Video.: THE SIGN | NEW VIDEO

Vsebina

Zadnji izmed nas je izšel s svojim končnim DLC, Teritoriji iz Izraela, v ZDA. S tem DLC so prišle nove karte za več igralcev, "Grounded Mode" - nova stopnja težavnosti z enim igralcem, "Survivalist Weapon Bundle" in dve "Survival Skills Bundles". Vse nove DLC-je lahko kupite v trgovini Playstation, GameStop, Amazon in Best Buy, vendar so vključene tudi v sezonsko vozovnico, ki ne bo več na voljo po 13th.


Zadnji izmed nas je prejelo več kot 200 nagrad leta za leto 2013 po skupinah, kot so Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net itd. V luči novega DLC, poglejmo zakaj Zadnji izmed nas je tako super.

Lahko se zgodi

Tako daleč, kot se zdi v tem trenutku, izbruh zombija, ki je v zadnji izmed nas v prihodnosti. Zadnji izmed nas ima mutirano vrsto Cordycepsa, resnično glive, ki deluje kot parazit, preplavlja in sčasoma nadomešča tkivo gostitelja in ga nadomešča z lastnim. Znano je, da glive vplivajo na vedenje njihovih žuželk, zaradi česar napadajo in delujejo na načine, ki niso skupni njihovim vrstam. Glive pa ne umrejo, ko gostitelj to počne, saj obstaja več računov prizadetih mravelj, ki se vzpenjajo na rastlino in se pritrdijo pred smrtjo, kar zagotavlja pravilno sproščanje njenih spor. Glive trenutno ne vplivajo na ljudi, vendar je evolucija zanimiva (in verjetno strašljiva) stvar. In to je nekaj, kar je zanimivo.


REALISTIČNO JE

Poleg (realno) realistične narave zombijev je tudi sama igra realistična. Za razliko od drugih iger, ki se zdi, da se ustavijo pri zdravljenju ali ustvarjanju orožja, je del igre zadnji izmed nas. Če je igralec napaden in mu zmanjka streliva ali potrebuje zdravljenje, je ranljiv, medtem ko to počne, dobesedno poklekne na tla, medtem ko bi zombiji lahko tekli okoli in napadali. Prav tako ni nobenega neskončnega streliva kot pri drugih igrah - ko se iztečejo krogle, so zunaj in če jih ni več mogoče najti, pištole ni mogoče uporabiti. Obstaja tudi omejitev glede tega, kaj je mogoče opraviti naenkrat brez nadgradenj. Medtem ko ima realističen vidik igre svoje kritike, nekateri pravijo, da so glasbeniki glasni, kljub zvoku, ki pritegne zvok, in splošno pomanjkanje sočutja večine znakov, Ellie in, včasih, Joel izključeni - to dejansko prispeva k verjetnosti igro. Ko je lik glasen in se dvigne za Joelom, igralec malo prestraši, saj misli, da zombi napada. Pomanjkanje simpatičnih znakov samo ponazarja, kaj je svet dosegel v post-apokaliptičnem času - zombiji niso nujno bitja, ki jih je treba bati. Ali, kot pravi Bill, »Veš, da so slabi kot (zombiji) vsaj predvidljivi. To so normalni ljudje, ki me prestrašijo. "


ZGODBA

Pripoved igre je morda najboljši del, in tisti, ki jo igrajo, še zdaleč niso bili presenečeni, ko je osvojil najboljšo pripoved / zgodbo več skupin, kot je BAFTA. Zgodba, ki se igra v zadnji izmed nas človeško stanje. Igra je že od samega začetka polna izgube in zapuščanja. Prvi lik, ki se igra, je Sarah, Joelova hči. Čeprav je v 20 minutah igranja, jo ustrelil in ubil vojak. Igra nato skoči na dvajset let kasneje in Joel še vedno žaluje svojo hčerko - in igralec je še vedno v šoku, občutek izgube. Sarah ni edina smrt, čeprav liki izgubljajo Tess, Frank, Sam, Henry in še več. Kljub nenehni izgubi obstajajo tudi močne vezi med Ellie in Joelom, ki, čeprav to zanikajo, kolikor je mogoče, ko je tema postavljena, odraža odnos očetovih hčerk, četudi je to nefunkcionalen. Ko poskušajo ločiti Ellie, celo pravi: »Ne delaj se, kot da mi je bolje z nekom drugim. Ker je resnica, da bom samo bolj prestrašena. «V igri nas ljudje, ki nam je všeč, omogočajo, da preživimo.

ZOMBI

Skoraj je samoumevno, da nobena post-apokaliptična zombi igra ne more biti uspešna brez velikega zombija, in zadnji izmed nas ne razočara, saj ima štiri različne vrste.

RUNNER

Prvi zombi, s katerim bo igralec naletel, je »tekač«, prva in najšibkejša faza izbruha. Slab vid ima, vendar ohranja veliko človeških instinktov in videzov, razen svojih žarečih rdečih oči. So počasne in pasivne, razen če so napadene, kar kaže, da se poskušajo boriti proti glivicam.

STALKER

Druga faza izbruha zombija je "zalezovalec", ki ni več tekmovalec, vendar ne preveč kliker. Ta faza se pojavi med enim tednom in enim letom okužbe. Začnejo kazati znake rasti gliv na enem očesu, s čimer omejujejo njihov vid, zaradi česar se zatekajo k izrazitemu eholokaciji. To je način napada z zasedo, potem ko so se zaprli nekaj časa.

KLIKERJI

Tretja stopnja okužbe je "kliker", ki jim ni več ostalo nobenega človeškega življenja. Gobasta rast pokriva večino telesa in povzroča, da postanejo slepi in izkoristijo eholokacijo, od koder dobijo svoje ime. Za razliko od tekačev in zalezovalcev ne moremo zadaviti in jih je treba ubiti z orožjem, kot so shivs.

BLOATERS

Bloaterji so četrta, končna in najbolj nevarna od vseh okuženih. Najdaljše se razvijejo, zaradi česar je njihova redkost - najdemo le na petih lokacijah v igri. Glivične rasti pokrivajo celotno telo in služijo kot oklep, zaradi česar so izjemno težko ubiti, vendar jih ogenj oslabi.

DLC

V začetku letošnjega leta je Naughty Dog izdal svojo prvo razširitev za enega igralca "Left Behind", ki je podrobno opisala dogodke, ki so se zgodili pred "pravim Ellie". zadnji izmed nas s prijateljem, Riley. "Left Behind" je poudaril raziskovalne in neborbene izkušnje, ki se bodo po mnenju vodilnega igralca Jacob Minkoffa ujemale in morda celo presegle. zadnji izmed nas kampanje z narativnega stališča. Riley deluje kot vzporednica z Joelom, vendar nudi Ellie drugačno podporo. Medtem ko Joel včasih sprejema bolj sebičen pogled na življenje - najdete nekoga ali nekaj, za kar se morate ukvarjati in ki vam daje gorivo za preživetje, Riley pravi, da se borite in preživite za tiste, ki jih ljubite.

DLC, ki je debitiral v torek, je predstavil pakete za karte za več igralcev na lokacijah, kot so Wharf, Boston Capitol, rudnik premoga Colorado in vodni stolp Lincoln. V njem je tudi spretnost v agilityju v situacijskem slogu za preživetje, ki bo igralcem omogočila, da se povzpnejo na višji nivo, trezor in se hitro zvijajo.

Medtem ko je igra trenutno na voljo izključno za PlayStation 3, so razvijalci iger dejali, da bo izšla za PlayStation 4 v tretjem ali četrtem četrtletju letošnjega leta. Ni treba posebej poudarjati, da so vznemirljive stvari na obzorju za resnično neverjetno igro