Pet nočitev z Freddyjem kot serija, ki je postala precej polarizirajoča, odkar ustvarjalec, Scott Cawthon ne ve, kako narediti odmor. Od prvega datuma izdaje 8. avgusta 2014 je dragi stari Scott izdal šest iger pod Pet noči za Freddyja dežnik, vključno z spin-off RPG v zelo kratkem času.
To je nedvomno povzročilo nekatere reakcije proti njej in razumljivo; trg je prehitro preplavil z blagom, igrami, knjigo in zdaj filmom. Igre so skoraj neizogibne; všeč so Moj mali poni ali Undertalene glede na to, kam greste, bo tam v določeni meri.
Kaj če bi vam povedal, da je maligna sila Pet noči za Freddyja je bila potrebna za to novo renesanco indie horror iger, ki jih dobimo? Potrebno zlo, če hočeš.
Dovolite mi, da pojasnim: ko pomislite na uspehe indie iger, Pet noči za Freddyja ni edina igra, ki pride na misel. Amnezija Temni spust in Preživeti prav tako čakajo na krila. Razlika je v tem, da nimajo številnih nadaljevanj. Amnezija imela Stroj prašičev, in Preživeti pravkar izdal demo za njegovo nadaljevanje, potem ko je bil v razvoju za nekaj časa.
To je meč z dvema robovoma za žanr, saj ni bilo toliko prepoznavnih in pomembnih naslovov za glavno gledališče, ki bi takoj prepoznali grozo, ki jo igrajo.
Ne, da v tem času ni bilo nobenih dobrih izdaj, bilo je, vendar ne dovolj, da bi pridobili potrebno pozornost na manjši igralni sceni. Vidite, grozo, kot žanr medijev, je že zelo nišna, veliko ljudi ne marajo groze, ker so pod napačnim razumevanjem, kakšna groza je lahko, ne pa kaj je. Horror je eden redkih žanrov, ki so poimenovali po čustvu in to čustvo je tisto, kar je groza.
Groza je občutek, za razliko od drugih. Silent Hill je veljalo za mojstrsko delo groze in Silent Hill 2 še toliko bolj, ker je sprejel ta občutek in se z njim soočil. Če lahko rečem eno stvar Pet noči za Freddyjavzdušje se razlije in kaplja s tem občutkom.
To je pravi razlog, zakaj je groza tako nišna, ker vsi ne želijo čutiti občutkov, ki jih groza prinaša s seboj. Eksistencialni strah in velika tesnoba nista ravno velika prodajna mesta splošnega prebivalstva. V lastnem življenju se ukvarjamo z dovolj strastjo, zato ponovno preučevanje nekaterih neželenih čustev ni nekaj, kar ljudje radi počnejo svobodno.
Zato boste v zadnjih letih videli samo dobre mainstream horror igre v modri luni. Ker vam igre omogočajo, da občutite ta čustva veliko bolj navidezno, saj igrate kot lik, ki te stvari preživlja. Tudi s fantastičnimi igricami grozljivk RPG kavo ali drugimi igricami indie horror tam zunaj, obstaja velika verjetnost, da niste slišali o njih, razen če ste jih seznanili z youtuber ali namerno iščejo igre, kot je ta.
No, Pet noč v Freddyju je preusmeril igre grozljivk nazaj v mainstream, ker samo ohranja sprostitev iger v kratkem času. Tako kot tisti filmi grozljivk, ki so objavljeni vsako leto in so se ubili kup idiotov. To je žanr slasherja, ki je šele konec leta 1970 / zgodnjih osemdesetih let prejšnjega stoletja prizadel spolne in marihuane. Vse hočemo biti hvaležni Pet noči v Freddyjuedino sporočilo je, da se zavedate svoje okolice in ne ubijate otrok, ker če ne bi bilo to popolnoma drugačen članek
Z odzivom proti Pet noči v Freddyjuzačelo se je skoraj smešno gibanje, da bodo nekateri novinarji pisali o tem, kako ta igra, ki jo pokrivajo, "sramoti druge jumpscare-festove", ali pa bodo nekateri ljudje obžalovali ponavljajoče se skoke na parnih forumih in kako vam bodo nekateri novinarji povedali kako grozljive igre so "mrtve" zaradi FNaF iger in samo Izginite 2 nas bo rešil.
Počakaj, ni Preživeti imaš skoke?
Tukaj je.
Smešno je, da igre igrajo Plasti strahu, Pozabi, Soma in celo mojo številko 3 na mojih najboljših igrah za leto 2015, ki je nikoli niste slišali za seznam, Stasis, dolgujem veliko Pet noči v Freddyju. Zakaj? Ker se tržijo, kot da niso Pet noči v Freddyju.
Z grozo, ki je še vedno v javni zavesti, ljudje aktivno iščejo alternative Pet noči v Freddyju kar pomeni, da naslovi indie horrorja postajajo vse bolj priložnost, da zasijejo zdaj, kot jih imajo kdaj koli prej, samo zato, ker niso Pet noči v Freddyju.
Pomislite, kako se pogovarjate s prijatelji o grozljivih igrah. Govorite o skakalnicah, ki so zdaj veliko več, kot ste jih uporabljali? Za to obstaja razlog, zaradi Pet noči v Freddyju. Vdrla je v ljudske zavesti in zdaj je ustvarila to stigmo proti sebi, ki koristi vsaki igri v žanru. Ker ni Pet noči v Freddyju potem to pomeni, da je verjetno dobro, zato bom poskusil. Pomagal je tudi utreti pot za novejše koncepte, ki jih običajno ne bi videli zunaj iger horror iger RPG, kot je igra Spooky's House Jumpscares.
Nekako, Pet noči v Freddyju je postal enakovreden igralništvu Petek 13th, grozljiva igra z milijonom nadaljevankov in še nobenega pravega konca. Menimo, da bo konec in potem presenečenje, na obzorju se skriva še ena igra.
Tudi če ste bolni do smrti Pet noči v Freddyju, dovolite mi, da vam dam misel. Pet noči v Freddyju je kot McDonalds; veliko jih je, so poceni in enostavni za izdelavo in morda niso vedno najboljši, vendar je vedno nekaj, kar vam bo verjetno všeč, čeprav je to samo ena stvar. Želite vedeti, kaj je najboljša stvar pri tem? Začnete ceniti druge restavracije veliko več po jedo tam, in se odločite za diverzifikacijo vaših obrokov malo z različnimi iger indie horror.
Poleg tega vsi vedo, da uživanje ničesar, razen hitre hrane, ni zdravo in ni vrhunec kuhinje, prav tako Pet noči v Freddyju ni vrhunec indie grozote. To je nujno zlo, za katerega potrošniki, da enkrat za enkrat cenimo nekaj drugega.