Pet pogrešanih iger v letu 2017

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 1 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 15 Maj 2024
Anonim
Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins
Video.: Our Miss Brooks: Magazine Articles / Cow in the Closet / Takes Over Spring Garden / Orphan Twins

Vsebina

Zadnje leto je bilo neverjetno za video igre. Super Mario Odyssey, Dih divjega, PUBG, seznam se nadaljuje. 2017 je bil navidezno neskončni baraž kritično odobrenih izdaj. Vendar pa s to stopnjo neprekinjenega uspeha iz AAA in indie studijev prav gotovo izgubimo nekaj dobrih. Ali so bili sproščeni prezgodaj, ni uspelo zagnati prave vrste hype, ali samo imel slab čas, to so nekatere od iger, ki ne bi smeli zapustiti svojega seznama na koncu leta.


5. High Hell


Pokrajina se je v zadnjih nekaj letih spreminjala za posamezne FPS kampanje. Igre so podobne Superhot in Doom vračajo v divjino hitre in hitre borbe svojih predhodnikov, toda s spremembami v kakovosti življenja, ki lahko pridejo le iz pozornosti do sodobne občutljivosti. Čeprav tega ne bi rekel High Hell prinaša težo Superhot mehanik za časovno zaustavitev ali Doom's Sama stopnja polirnosti, namesto tega ustvarja svojo lastno identiteto iz neumoljivega stila in neverjetno uporabo zadrževanja.

High Hell vam pove, kaj je od drugega, ko začnete igro. "Pojdi in vzemi pištolo." Kaj pa zdaj? "Uporabi svojo pištolo, da ustreliš te fante." Kaj pa zdaj? "Pojdi in delaj to 20-krat, zelo hitro." Ta minimalističen pristop s poševnico in opeklinami lahko na prvi pogled naleti na hude, vendar ko se igrate High Hell kmalu se zavedaš, da je to edina logična izbira. To je hitrosti, ki se destilira do najmanjšega, vendar najmočnejšega odmerka, nato pa se injicira neposredno v vašo možgansko skorjo.




Imate eno pištolo in vam ni treba ponovno nalagati. Ravni imajo malo, če sploh, zdravstvenih pickupov. Vzemite nekaj posnetkov in ste mrtvi. Kako končate raven? Skočite s strehe, ko ustreli vse fante. Kaj pa stranske misije? Zapiši denar. Igra je neusmiljena in vas vodi navzdol po umoru zaradi adrenalina. Norost od High Hell nadalje dopolnjujejo estetske izbire. Debela grafika. BeamNG.Drive ravni norosti, ko gre za ragdoll fiziko. Dozon od Vstopite v Gungeon slava ima glasbeno podlago, sestavljeno iz elektronskih sunkov, ki zagotavljajo popolno ozadje divjega dejanja.



High Hell je dvourne sanje vročine. Ni zavore. To je trzajoča, brez pravil, ki pravijo sprint skozi katarzično fantazijo moči, ki se zdi, kot da je nekdo vzel sceno iz Saints Row: Tretji kjer padate s 50-metrskega padca naravnost na penthouse - "Power" Kanyeja Vesta se v ozadju zasveti, ko udarite z glavo v bazen na strehi, izstopajo iz vode v toči krogel - in naredite igro okoli tega občutka. To je nizkotna, umazana igra brez ref.


4. Tekken 7

Genij Tekken 7 je več kot le preprosto velika Tekken igro. Je Tekken Igra, ki je naredila toliko manjših izboljšav glede na prejšnje vnose v seriji, ki stoji nad glavo svojih prednikov in sodobnikov.

Mehanizem vračanja v bojnih igrah je težko uravnotežiti z nekaj podobnim Marvel vs Capcom 3 X-faktor je preveč prepričljiv in uniči tok tekme z občutkom nesmiselnosti zaradi določenih X-faktorjev 3. stopnje. Tekken 7 izbere popolno srednjo točko z vključevanjem mehaničarja besa (več škode pri slabem zdravju) Tekken 6 medtem ko daje igralcem možnost, da žrtvujejo svojo novo odkrito škodo, da bi izvedli različne gibe besa. To zagotavlja močan mehanik vračanja, ko se zdi, da igra zdrsne skozi prste, toda tukaj je orodje in ne končna rešitev.



Tekken 7 Nadalje gre nad in znova z vključevanjem počasnega mehanika, ki se aktivira, ko sta oba igralca slabega zdravja in sta vrgla ven v približno istem času. Čeprav se to zdi kot manjša vizualna sprememba v igri brez resničnega vpliva na tekmo, je tako briljantna v svoji preprostosti, da sem šokirana, da še ni bila vključena v bojno igro. Stopnja intenzivnosti, ki jo ustvarjajo počasna gibanja, omogoča, da tudi najbolj bogati standard krogov doseže navdušujoč konec.

Znakov roster, medtem ko manjka nekaj priljubljenih oboževalcev, je še vedno fantastičen. Vsi glavni stebri se pojavijo na velik način - z nekaterimi najboljšimi različicami Kume in Eddyja v a Tekken Doslej je bila igra doslej, in to DLC, ničesar, na kar se ne moremo zanašati. Akuma, Eliza in Geese Howard prinašajo v igro edinstveno poroko 2D in 3D, koncept, ki zveni kot absolutna nočna mora na papirju, vendar deluje bolje, kot ima kakšna pravica.



Zaokrožite ga z neumno zgodbo, ekipo, ki je pred kratkim naslovila okvirno zaostajanje v zvezi z omrežno kodo v prizadevanju za stalno uravnoteženje spletne igre in imate Tekken Igra, ki se počuti bolj polirana kot katera koli druga borbena igra na trgu. Če želite videti serijo, se učite iz njenih napak, jih popravite, nato pa izboljšajte, kaj je tako dobro, in to je točno to Tekken 7 ne.

3. Polybius



Razvijalec iger ameriške veteranke Jeff Minter, Polybius, Izposoja svoje ime iz urbanega arkadnega stroja za legendo, ki je v zgodnjem sporočilu za medije Minterja trdil, da je igral, to pa naj bi bil psihološki eksperiment, ki ga financira vlada in ki povzroča resne psihoaktivne in zasvojevalne reakcije v igralcih.

Medtem ko je Minter Polybius ne trdi, da posnema igranje svojega soimenjaka, si me pošteno lahko prevaral. Če Thumper programiral Robotron 2084 ustvarjalec Eugene Jarvis in gospod Bean, to bi bil končni rezultat. Minterjev Polybius je hipnotično potovanje skozi psychedelic interpretacijo angleškega podeželja, kot je predstavljeno z rastrsko grafiko.



Nenehno odmetavajte krogle na poligonalnih pošastih in se izogibajte vektorskim stebrom, da pilotirate svojo ladjo skozi rogata vrata, da bi dosegli nesmiselno stopnjo hitrosti. Polybius. Vsak ubit sovražnik povzroči eksplozijo geometrijske nemožnosti, ki jo spremlja neonska sprememba barve in še ena noro nadgradnja na vašo ladjo. Medtem ko lahko igrate igro brez VR, z očali, ste vlečeni v stanje pretoka. Utripajoča glasba, ki jo spremlja zvok ženskega glasu, ki recitira varnostni videoposnetek v japonščini skupaj s podobami podeželskih živali, vas potegne naprej v svet Polybius kot bi si kdajkoli želeli.


To je igra, ki se samo ustavi za nič, še posebej ne za igralca. Vendar je težko odložiti. Ko se prilagodite hitrosti, igra postane ritmična. Zdaj ste vdani. Tukaj živite, v zabavni hiši Jeffa Minterja, kjer so jajca in prežvekovalci na sončni strani. Nenehni boj za ohranjanje nepremagljivosti vaše ladje proti retro-futuristični interpretaciji tega, kar smo mislili, da bi bile video igre v 80-ih, preobremenjuje vaš um do točke, ko preprosto ne morete oditi.

2. Hollow Knight

Edini razlog, zakaj se ne bojimo plesni in pršic, je zato, ker so majhni. Hollow Knight takoj odpravi ta problem. Ne spomnim se igre o grozotah mikroskopskega sveta zunaj Harleyjeva Humongous Adventure, in to je varno reči Hollow Knight Daleč boljša naloga je, da natančno predstavi, zakaj so čudežne mase mrhlov, ki živijo v trepalnicah in pod umazanijo v nohtih, tako grozljive.

Formula odprtega sveta za raziskovanje akcijskih iger trpi zaradi nekaj posebnih težav, od katerih je eden, kako neumen je izraz "metroidvania". Raziskovanje je dolgočasno, namesto da bi bilo zanimivo, če bi razdelili območja, do katerih lahko dostopate šele, ko jih imate X predmet, in čar se hitro obleče. Igra se spremeni v ta čuden psevdo blobber, kjer se težava razprši, ko zadeneš določeno vrsto orodja, in stvari se začnejo strditi skupaj v meglici istega ozadja, ki se počuti manj kot velik, širok, odprt svet in bolj podoben enemu dolga, siva stopnja, polna grobnega, a nehvaležnega zaklada, ki ste ga utrujeni pred nekaj urami.

Hollow Knight takoj se skuša izogniti tej težavi tako, da preprosto naredi igro bolj odprto od začetka. Namesto da bi se morali z glavo zabijati v steno z igro: "Ne, ne morem iti tja," Hollow Knight zavrti vrata široko odprta in namesto tega omogoča igralcu, da se izgubi, kot bi želeli - in Hollow Knight je igra, v katero se želite izgubiti.

Morda je najbolj briljantna uporaba paralakse videna v igri do danes podvojena z zahtevno igro in resnično navdušujočo nastavitvijo. Poboja edinstvenih NPC-jev in sovražnikov naredijo majhen svet Hollow Knight resnično se počutite žive, preprosti modeli skrivajo raven podrobnosti, za katero nisem bila pripravljena. Poleg tega preproste spremembe v tradicionalni formuli igranja vas zadržujejo na nogah.

Izposojanje od Lopata Knight in Duše serije, Hollow Knight je igra, kjer sistem "prikliče svoje stvari, če umreš, ali ga izgubiš za vedno, če ponovno umreš" sistem resnično deluje, z grozljivo atmosfero igre in splošno stopnjo izziva, s katero se nekateri borijo proti trdemu, a dobro premišljenemu zmago. Nadaljnja majhna sprememba, da glavni lik pijejo svoje napitke Monster Hunter-slog namesto samo takojšnjega okrevanja njihovega zdravja, doda še eno težko, a pošteno težavo Hollow Knight.

Hollow Knight je igra v skladu z njo na način, da toliko iger ni. Ustvarjeno na skromnem proračunu v višini 57.138 AUD (44.040 USD), Hollow Knight je postavil novo vrstico za akcijske raziskovalne igre odprtega sveta, za katero sem mislil, da je samo nekaj takega La-Mulana je bil sposoben izvleči. Vse, kar je v igri, deluje tako, kot je orodje za uro, vse majhne končne elemente, ki podprejo igro bližje odličnosti. To je izkušnja, ki ni bolečina do 100% dokončana, ker preprosto ne morete pogledati stran od temnega trebuha sveta, v katerem se znajdete.

1. Yakuza 0

Kralj z brazdasto obrvjo neverjetnih iger, pozabljenih leta 2017, Yakuza 0 lani je vse delalo proti temu. Igra je bila prvotno izdana šele na Japonskem leta 2015 in je končno prejela svetovno pristanišče 24. januarja 2017. Do takrat, ko se je prah očistil okoli decembra, ni bilo časa za igro, ki je bila izdana vse do konca leta. Januarja v primerjavi s težkimi, ki so se pojavili pred kratkim in so bili še vedno sveži v naših glavah.

Toda za tiste, ki so igrali Yakuza 0 in se spomnil tega, kar je bilo, nagrada je neprimerljiva. Najbolj dosledno odlična franšiza video iger do danes nam je dala svojo najbolj koherentno igro Yakuza 0. To je ravno streljanje navzdol po sredini. Bullseye. Spravite pokovko, film je. Gospodarski mehur Japonske iz 80-ih let je popolna nastavitev. Način, kako se navdušenci in novinci predstavijo Kiryuju in Majimi, preden postanejo ikoni, ki jih poznamo, kot je popoln. Spremembe v bojevnem sistemu in sistemu EXP, kjer poplavljate milijone dolarjev v učenje vse bolj smešnih toplotnih dejanj in "izboljšujete sebe", so popolne.

To se nikoli ne konča. In to ne pomeni, da ni težav Yakuza 0. Kiryujeva nepremičninska minigame je dolgočasna in neuspešna (kljub doseganju Metal Gear Rising Zandatsu ravni zadovoljstva, ko ga vidiš, da izvleče ogromno aktovko, polno denarja na sredini ulice, ko nekaj kupiš), in medtem ko je boj brutalno zadovoljen, obstajajo točke, kjer se malo pretirava. Igra ni brez pomanjkljivosti, ampak pomislite na preostanek te igre. Res razmisli o tem. Ljudje se ne spomnijo Okarina časa kot ta igra z vodno gladino, zakaj se moramo spomniti Yakuza 0 kot tak? Yakuza 0 je tako uspešen v tem, kar poskuša in potem uspe uresničiti, da ne morem storiti ničesar, ampak pogledam mimo njegovih pomanjkljivosti, da vidim razuzdan užitek pod njim.

Prvotni koncept japonskega simulatorja človeka je dosegel tako visoko stopnjo popolnosti Yakuza 0 da nimam pojma, kako Yakuza 6 lahko pride celo do prelivanja. To sploh ne spada v največje komedijsko pisanje 2017, ki ga lahko najdete v podnaslovih, ali ljubeče preoblikovanje, s katerim bodo predstavljeni Tokio, Kabukicho in Osaka, Dotenbori, kjer digitalna mesta Kamurocho in Sotenbori so sinonimi s svojimi kolegi iz resničnega življenja iz leta 1988. t Ali pa skoraj nenavadna količina stvari, ki jih lahko naredite v igri, zaradi česar druge aktivnosti odprtega sveta v najboljšem primeru izgledajo lenobe v najboljšem primeru. Žepne dirke lahko nekaj časa preživite, ne da bi se dotaknili glavne zgodbe. Space Harrier, Outrun, Fantasy Zone, in Super Hang-On vsi so na voljo za dokončanje, dokler imate denar (in vi). Kaj pa najstarejša karaoke v igri, skupaj z glasbenimi videi? Kaj pa če vidiš, če lahko najbolje g. Shakedown? Kaj pa eden-dva udarec v upravljanju kabaretnega kluba, ki je kot vsi najboljši deli simulacije dating in Diner Dash v eni igri? Ali pa samo disco plesno noč?

Yakuza 0 je izkušnja, ki jo lahko ustvarimo šele po letih dela na seriji, dokler vse ne pride na svoje mesto tako popolnoma, da se ne zdi nemogoče ponoviti. Veliki prvak podcenjene serije je izdal svoj magnum opus, ki je prav tako najboljša vstopna točka za vstop v dolgoročno franšizo. Če uživate v video igrah, ste dolžni sami igrati Yakuza 0.

---

Medtem ko je bilo leto 2017 resnično izjemno leto za video igre, je enostavno dobiti analizo paralize. S tako veliko fantastičnimi različicami, ki prihajajo ven iz enega za drugim, boste morali na koncu dati prednost, nekatere igre pa preprosto ne bodo zmanjšale. To je že rečeno, da nikoli ni prepozno, da se vrnemo. Morda boste presenečeni nad tem, kar najdete.