Fire Emblem - Prebujenje in debelo črevo; Ventilatorji JRPG se veselite & excl;

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 13 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Fire Emblem - Prebujenje in debelo črevo; Ventilatorji JRPG se veselite & excl; - Igre
Fire Emblem - Prebujenje in debelo črevo; Ventilatorji JRPG se veselite & excl; - Igre

Vsebina

Ali to slišiš? Swords, Axes, Spears strmoglavi? Paše in uroke snemajo po celotnem 3D zaslonu? Ikonski temo razstreljevanja v polni moči; melodija zvonjenje na lepoto in bedo na bojišču? To je ognjeni simbol - Prebujenje. Najnovejša izdaja te velike JRPG serije, Awakening prinaša svež nov videz in enostavnost igranja v knjižnico 3DS. Leto 2013 je veliko leto za 3DS, sprostitev Awakening pa se začne tistega leta, ko se pohvalijo ljubitelji in kritiki.


Prebujenje se odpira z osupljivimi CGI-jem, ki resnično odlikuje moč 3DS-ja. Na žalost se te zgodbe uporabljajo zmerno. Znak je oblikoval Yusuke Kozaki, oblikovalec za No More Heroes. Seveda njen slog resnično sije skozi, in če ste navdušeni nad serijo na splošno, boste takoj opazili, da sta 2D in 3D različici zelo različni od tipičnih naslovov Fire Emblem. Oblikovanje znakov je bila ustrezna sprememba za igro, ki poskuša zajeti več občinstva kot v preteklosti.

Običajni način

Dodatek novega Casual Mode bo zagotovo pritegnil igralce, ki so, bolj ali bolj sproščeni. Skupna značilnost serije Fire Emblem ali privlačnosti, odvisno od tega, s kom govorite, je, da ko vaši liki umrejo v bitki, umrejo za dobro. Seveda, to vzpostavlja občutek pravega strahu, ko je v boju, skoraj podoben temu, kako bi se nekdo počutil na pravem bojišču. Casual Mode odstrani ta strah. Znaki se bodo vrnili v vaš seznam na koncu bitke, tudi če bodo padli v boju. Medtem ko je Awakening moja prva tekma v seriji, se mi je še vedno zdelo primerno igrati na Normalnem načinu, da bi si privoščil nekaj izziva. Med igranjem sem ugotovil, da je Normalni način zelo primeren za to igro, saj obstajajo drugi načini, ki uspejo nagraditi igralca za njihove izbire. Če ste izkušen igralec kakršne koli vrste, morate usmeriti stran od Casual Mode, saj bo to preveč enostavno. Najverjetneje je bil dodan, tako da lahko tudi vaš petletni brat uživa.


GamePlay

Prebujanje se igra podobno kot drugi SRPG naslovi: izberete člane svoje ekipe, njihova mesta na bojišču in dosežete cilje misije. Poškodujete s sovražniki, ki uporabljajo meče, sekire in kopja v nekakšni obliki rock-paper-scissor. Škoda se izračuna na podlagi statistike vaših enot. Obstaja ena glavna značilnost, ki resnično postavi Awakening poleg ne samo drugih iger Fire Emblem, ampak celotno zvrst samega žanra: ~ * ~ Razmerja ~ * ~! Odnosi v ognjenem emblemu se začnejo, kot bi jih pričakovali v resničnem življenju: spremljevalci na bojišču se zbližujejo s podporo drug drugemu in se učijo, kako se bolje medsebojno komplimentirajo, in zagotavljajo boljšo podporo skozi čas. V tehničnem smislu, vsakič, ko napadate z enoto, in druga enota je v dosegu, bosta oba naredila kombinirani napad z dodanimi bonusi, ki se povečata vsakič, ko se oba podpirajo. Enote lahko tudi „združijo“, da ne zagotavljajo le stalne podpore, če delujejo kot ena enota namesto dveh, temveč zagotavljajo tudi ščit za meso za poškodovane enote ali prevažajo počasnejšo enoto po zemljevidu preko krilatih nosilcev za samorog.


Tehnična stran ~ * ~ Razmerja ~ * ~! v Prebujenju dobro povezati z zgodbo in osebnostmi likov. Po številnih napadih podpore in obrambi lahko »par« poveča njihovo razmerje. To se izvede zunaj bitke med edinstvenim pogovorom, ki sega od nenavadnih do tipičnih, odvisno od tega, s kom se ujemate. Moram povedati, da glede na število likov, ki jih je mogoče igrati, in morebitne kombinacije, menim, da je to drugo igranje samo zato, da bi videl, kakšen bi bil drug par znakov. Vsak lik v igri ima izrazito, nepozabno osebnost, in tistega, ki ga seznanjate z neposrednim učinkom njihovega dialoga kot tudi bonusov, dodeljenih v boju (npr. Tat bo dodelil več bonusov za hitrosti, medtem ko bi čarovnik podelil čarobne bonuse). Počutil sem se kot nekakšen močan vladar, da bi ti liki medsebojno sodelovali, da bi videl, kakšna bi bila njihova drevesa za dialog, ko sta napredovala v svojem odnosu.

To je rekel, sem mislil, da sem bil prisiljen uporabljati to funkcijo. Odlično je, da je tam, ne razumi me narobe, vendar se mi ne zdi, da bi moral prisiliti igralce, da se ženejo samo zato, da bi dobili bonus. Nekaj ​​bi bilo treba povedati za vojsko, ki se odpravi v boj, igranje med seboj zgrabi rit in poljubljanje med seboj s polji bojišča.

Kaj nima?

Ko so odnosi tako veliki mehanik v igri, sem malce neprijetno z dejstvom, da nič drugega kot heteroseksualni pari mogoče najti. Razumem, da je treba za vsak par pisati edinstvena drevesa za dialoge, vendar je nepošteno, da se osredotočite na igro okrog podpore, ki jo najdete v globokih odnosih, ne da bi pri tem zaupali gejem, lezbijkam ali transseksualcem ali parom.

Kaj pa burley, 2-handed swordsman Gregor raste, da ljubezen princa Chroma za njegovo kraljevsko sijaj in hrabrost v boju? To zveni precej realistično, veliko bolj realistično kot človek, ki se zaljubi v nesmrten otrok Nami. Tudi če bi igro tržili za otroke, bi morali kot kulturo spodbujati ljubezen v vseh njenih oblikah. Osebno mislim, da je koncept trajne smrti v tej igri lahko bolj zastrašujoč za otroka kot pa ideja dveh moških ali dveh žensk, ki se odločita, da bodo povezale vozel.

Voice Over Problems

Še ena boleča krivda Prebujenja je glas nad. Medtem ko je vsaka cutscene v celoti izražena, dialog in povratni pogovor znakov ni. S tem, kar ste zapustili, je to besedna nadomestna beseda za besedo ali dve govora. Ta ena beseda blurb se zgodi za vsakega. samski. na zaslonu. besedila. To je še posebej neprijetno, če ste bralec. V nekaterih primerih sem izklopil glasnost samo, da bi dolgočil glasove, na primer, ko sem naletel na skupino razbojnikov, ki napadajo mesto, in vodje brigade še naprej vpijejo "DAHHRLING!". Čeprav mi je igra uspela, da me je plazila, ko so govorili, je bilo to v resnici nad in za sovražnike, ki bi jih ubil v eno poslanstvo in nikoli več ne slišal.

Over All

Teh nekaj pomanjkljivosti vas ne bi smelo zadržati od prevzema kopije ognjenega simbola: Prebujenje. V mojih očeh je SRPG trg imel le nekaj bleščečih draguljev v svoji dolgi zgodovini, kot so FF Tactics, Disgaea in Valkyria Chronicles. Prebujanje se je pridružilo njihovim vrstam.

Za bonus točke, in da ugotovite, zakaj ni nobenih likov modelov noge, preberite razvijalec intervju z 8-4 studii tukaj.

Naša ocena 9 Najnovejša izdaja te velike JRPG serije, Awakening prinaša svež nov videz in enostavnost igranja v knjižnico 3DS.