Iskanje religije v mrtvem prostoru

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 5 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Life After Death
Video.: Life After Death

Vsebina

Ta članek je bil prej objavljen, un-edited na moj blog na Game Informer.


Spoilerji za

Da bi bilo jasno, sem izpovedan protestantski kristjan. Medtem ko se ne strinjam z nobeno posebno sekto, je moje versko prepričanje zelo pomembno za mene. Običajno sem sprejel, da večina razvijalcev obdrži sekularni pogled na svoje igre, da ne bi nikogar žalili, vendar v tem procesu čutim, da zapuščamo resnično pomemben pogovor iz medija zaradi strahu pred vznemirjanjem ljudi.

Živimo v svetu, kjer se o religiji vroče razpravlja, saj ateisti razglašajo konec religije, kot jo poznamo, medtem ko verski voditelji postajajo vse bolj fundamentalistični in konzervativni. Neupoštevanje tega konflikta v igrah je resna škoda tako za posvetne kot za verske igralce. Želimo slišati o tem, kaj se dogaja tam, in če igre resnično naj bi postale umetnost, se ne morejo vedno izogniti polemikam.

Mrtvi prostor se dotakne večine vprašanj, povezanih z vero, ne da bi jih nameravala.

Visceral Games (prej EA Redwood) so se odločili za igro, ki ni imela prekrivnega HUD-a in je vključevala razkosanje, zastoj in telekinezo v grozljivih razmerah. To je vse, za kar so načrtovali, s popolnim opisom vesolja, ki ga je ustvaril igralec, za pisatelje, ki jih bodo vzeli, saj bi razvili ustrezen naslov. To je postalo strelec za preživetje, ki smo ga vsi spoznali, ki sega v leto polmeseca te konzolne generacije in se celo širi na mobilne telefone in Wii. To je bil uspeh, vse je bilo upoštevano, vendar večina ni zaznala potencialnih religioznih tem, razen ene točke. Argument proti slepi veri, ki ga je sprožila glavna antagonistična agencija igre The Church of Unitology.


Mnogo jih primerjamo s cerkvijo Scientologije. Organizacije imajo podobne lastnosti, kot so bolj monetarna usmeritev za svoje organizacije, mentalitete v tajni družbi, sumljive zarote o tem, kaj se res dogaja za zaprtimi vrati, s predlogi o političnih in družbenih manipulacijah. Toda to je vrh ledene gore z Unitologijo.

Unitology je eden od največjih primerov slepe vere, še posebej verovanje brez razumevanja; nevaren koncept.

V Unitologiji vidimo kultno podobno miselnost in črede ovčjih ljudi, ki kršijo temeljne ideale svobodne volje. Člani Cerkve so pripravljeni ubiti sebe in druge, v primeru Mobilni mobilni telefon povzroči celoten izbruh na postaji Titan v. t Dead Space 2. Fanatizem je predstavljen skozi vse njegove variacije. V Mrtvi prostorTo je obup, poskuša se držati prepričanj pred nevarnostjo. V Dead Space 2To je hladno, mejno-psihotično mirno in predano mešanje z frustracijo in besom na tvoje vztrajanje, da zavrneš in se nikoli ne predaš. Do konca smo celo predstavili "znanstveni" kot arogantnega vodje v Cerkvi, ki to trdi. ni vera, ampak razum in znanost, ki ga je navdihnila, da verjame v zloglasne ustvarjalce vsega opustošenja v seriji, tujih Markerjev.


Unitology se prav tako prilega nekaterim ateistom kot zgled vsem religijam in gleda celo na najboljše člane verske sekte, da so leminzi, ki gredo proti pečini, kot je član posadke Unitologa v filmu Dead Space: Padec. Ne glede na primer, Unitology je skrajno. To je manipulacija cerkve in države do konca, vendar le nekaj z nameni, da se množice obrnejo na same cilje, dokler ni prepozno za te revne ljudi, da pobegnejo. To je temna stran religije, največje zlo, ki se lahko zgodi z njo. Neprestano vam izroča skoraj vsak vidik svojega sistema prepričanj z veselim nasmehom, medtem ko teče na vas z ostrim kuhinjskim nožem in z bančnim računom v roki. To je strašljivo, toda če naredite toliko, kot je dih, negativna beseda o njem pred svojimi verniki, boste imeli gnezdo, ki bo stalo na vas.

Naredi te grenko, jezno in razočarano - podobno kot protagonist Isaac Clarke. S pomočjo dodatnih podatkovnih dnevnikov, ki smo jih pridobili z uporabo nove igre Plus v izvirni igri, smo izvedeli, da je večina njegovega družinskega premoženja, ki je bila precejšnja, preživela njegova mati, ko jo je navdušila cerkvica Unitology. Ko je bil Isaacov oče daleč na misiji EarthGov, ga je prisilil, da se prebija skozi šole daleč pod njegovim znanjem. Kmalu je sam v mrzlem svetu, ločen od svojega manjkajočega očeta in matere zebelke.

Kljub temu nikoli ne slišimo za Isaacova prepričanja poleg razumljivega nasprotovanja Unitologiji.

Zanimivo je, da nikoli ni potrdil ateističnega ali verskega človeka, čeprav le redko uporablja Božje ime zaman, kar verjetno ni večina protagonistov. V tem pogledu je prazen list, zaradi česar je dober protagonist za tako razdiralno temo. Svoja prepričanja lahko uporabimo za njegova dejanja in za večino verskih skupin ga najdemo častno.

Isaac se še posebej ujema s krščanskim in posvetnim idealom dobrega človeka. Vstane proti grožnji, ne glede na to, kako velik je, pripravljen dati svoje življenje na linijo, četudi le shrani drugo osebo. Nenehno se poskuša pogajati in se spopasti s svojimi nasprotniki na nenasilen način, zateči se k nasilju samo takrat, ko ni druge možnosti in so ogrožena življenja. Razume in upošteva potrebe drugih ljudi. Celo v Dead Space 3tam, kjer naš junak strahuje, se zaveda, da mora sprejeti odgovornost, ki mu jo je podelil, tudi če se mu zdi, da mora biti "morilec označevalca".

Ampak vse to je lahko le primerna postavitev vzporednic. Kako za vraga je to alegorija? Jedro igranja in nekromorfi so tam, kjer obstaja popolna alegorija, tudi brez konteksta in zgodbe. V Mrtvi prostorNekromorfi so dvakrat grožnja. So grožnja za žive in mrtve. Pri obeh si prizadevajo, da jih spremenijo (opazijo ključno besedo tam) v eno od njih. Vsak nekromorf je stranka panjskega uma, ki jo usmerja Marker, ki je celo omenjen v Mrtvi prostor: mučenik kot "Hudičev rep". Prizadevajo si, da bi povlekli vse navzdol na njihovo raven, kot demoni v Bibliji; ali iz sekularne perspektive, evangelisti pritiskajo na pamfleti in dnevne rede na vseh vratih.

Nekromorfi predstavljajo vse, kar se vleče stran od vaše vere in prepričanj, ne glede na to, kaj so.

Oni so hudič, ki v vašem srcu vzbudi dvom in so kritiki, ki vas naredi drug drugega. To so stiske tega sveta in stalne bolečine, ki nam jih daje. So koncentrirana doza stresa, mučenja in frustracije vse v enem. Tudi ko premagamo takšne izzive v resničnem življenju, tako kot Isaac, nam ostane malo manj gotovosti in stalnosti, dokler se ne moremo vrniti na naše nekdanje stanje.

Podobno moramo biti strateški in pametni, če želimo braniti svoja prepričanja. Izak prereže svoje nasprotnike, preden pridejo blizu, prav tako, kot smo mi odrezali argumente nasprotne osebe pri viru, da bi vznemirili njihov položaj in okrepili naše lastne. To je dvoboj umov in vedenje, kam udariti. Večina nekromorfov ustreza tudi opisom različnih grešnih in nevarnih vedenj, kot so požrešnost, nestrpnost, nevarnost, preveliko staranje, bes in nevednost.

Isaacova potovanja se celo osredotočajo na univerzalne religiozne teme. Prvi se ukvarja z neznanim, dvomom v vero in nevarnostmi zanikanja. Druga zajema krivdo, zaupanje, izdajo in odpuščanje od drugih in odpuščanje, ki ga dajemo sami sebi. Finale obravnava dolžnost, pretekla obžalovanja, ponovno odpuščanje (tokrat za Carverja), vero in, kar je najpomembnejše, vrednost in namen žrtvovanja. Žrtvovanje, dolžnost in pretekla obžalovanja še posebej izstopajo na koncu, saj se vsak lik sooča s situacijo, v kateri se lahko odločijo za napačno ali prav v luči preteklosti in prihodnosti, in da bodo zelo verjetno umrli in bili pozabljeni, celo čeprav so vse tisto, kar stoji na koncu vsega človeškega življenja.

Torej imamo vesolje, ki se sooča z najostrejšimi trenutki in najsvetlejšimi točkami verskega prepričanja (in pomanjkanja le-teh), postavljenih okoli igranja, ki je alegorija stresov in bolečin rednega življenja z junaškim, vendar pomanjkljivim človeškim protagonistom, ki je zgled. neuspehom in uspehom dejanj, ki jih motivira vera.

Zdaj lahko nekateri trdijo, da sem naredil nekaj iz nič tukaj. Morda počnem prav to, toda kaj, če sem, kaj je narobe s tem? Mrtvi prostor je velika serija sama po sebi, in dodajanje več globine je v njeno korist, kar se mene tiče. Prav tako imamo veliko premalo iger, ki nam resnično omogočajo, da smo, kdo smo, medtem ko še vedno čutimo nekaj bega in zabave. Če se kdorkoli zunaj počuti na tak način v zvezi z drugo igro, vendar ni povedal ničesar, mislim, da bi morali biti sposobni. Mislim, da so jim to let dolgoletnega potrpljenja zaslužili.