Final Sky Review

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
The Fear Index Review (2022) and Ending Explained - Sky Original Series
Video.: The Fear Index Review (2022) and Ending Explained - Sky Original Series

Vsebina

Končno nebo je brezplačna mobilna RPG iz Aeria igre. Ni ravno odličen način, da začnete pregled? Morda bi prav tako rekel: [Generična mešanica dveh besed, ki se pogosto uporabljata v igrah RPG iger] je še ena stereotipna brezplačna RPG iz [velikega MMORPG / mobilnega založnika igre, ki ima veliko število podobnih iger v svojem portfelju]. . Torej, kaj je v tej igri, ki mi je priskrbela dovolj pozornosti in časa, da sem lahko napisal recenzijo o njej?


Izgleda kot anime!

Sam se ne sramujem priznati, da je bila prva stvar, ki mi je resnično pritegnila pozornost, osupljiv stil anime umetnosti. Umetnost v tej igri je preprosto osupljiva, z živahnimi barvami in podrobnimi likovnimi modeli, ki bi gledali doma v seriji anonimnih shonen.

Ne samo, da je umetnost prijetna za gledanje, ampak tudi jaz vem, da dejanski spreti v igri zelo podobni umetnosti. Čudno je poudariti, vem, toda če ste igrali druge podobne proste mobilne RPG-e, boste razumeli neskladje med likovno umetnostjo in spreti v igri. Vem, da veliko recenzentov razmišlja o pomenu grafike pred igranjem, toda v žanru, ki je nasičen, kot je to v trgovini z aplikacijami, ki ima ne le lepo umetnost, temveč precej vizualnih iger v igri, gre daleč do izstopanja od ostalih.

V opisu prodajalne aplikacij prav tako trdi, da ima "bogato, dramatično zgodbo", toda za zdaj se zdi, da vključuje samo zloveščega človeka s kapuco, ki želi prevzeti svet s svojo mecha vojsko. Cenim, da je razmeroma dobro predstavljen z dialoškimi prizorom, ki niso preveč grozno prevedeni iz japonščine. Toda kar me je končno prodalo, ko sem to poskusil, je bil velik "Combo" števec na levi strani posnetka. Na tej točki, sem bil zelo nestrpen, da bi to naredil, kot sem razmišljal: "Hmm, morda sem dejansko našel eno od teh kartic / znakov RPG zbiranje, ki ima bojni sistem".


Posebni napadi, ki bi lahko tekmovali Final Fantasy

V nekaj minutah sem bil zadovoljen, ko je ugotovil, da je boj tako bleščeč, kot je prikazan na posnetkih na strani trgovine. Menim, da je igra nekoliko bolj zapletena različica Pogumna meja, kjer pritisnete ikone znakov za izvedbo njihovih napadov in povlecite navzgor, da sprostite "ase" (podobno končnim premorom Final Fantasyja) po polnjenju asa v bitki. Najboljša stvar je, da ima vsak lik svoje edinstvene napade in animacije, vse z različnim številom zadetkov, časom ohlajanja in časom vlivanja, kar dodatno prispeva k komponenti spretnosti, ki je potrebna za pravilno merjenje vaših sposobnosti.

Znaki se počutijo zelo različni in posebni na svoj način.

Znaki se počutijo zelo različni in posebni na svoj način. Tudi za razliko od Pogumna meja, Kjer se sovražnik in vaši liki izmenjajo, da bi se napadali drug drugemu, v resničnem času bojevanja in vključitvi kombiniranega sistema bo bitke še težje, a tudi bolj razburljive. V bistvu se kombinirani sistem vrti okoli žongliranja sovražnikov v zraku z vašimi veščinami in več škode zaradi povečanja kombiniranega števca. Predstavljajte si igranje ščepov s sovražniki, vendar z norem učinkom delcev in vzklikanjem sirastih bojnih stavkov v ozadju, to je Končno neboje boj.


AOE je ključ

Vendar pa, ko sem napredovala na težje quests, nekatere od bolj subtilne pomanjkljivosti igre so bili postopoma izpostavljeni mi. Kasneje, celo sovražniki, ki vodijo do šefa faze, začnejo delati ogromno škodo in lahko uničijo vaše znake v 2 ali 3 zadetkih. Toda najbolj frustrirajoči mehanik, v katerega boste naleteli, je nenehno nihanje, kjer lahko ranjeni ememi v bistvu omamijo vaše likove s hitrimi napadi. Če se to zgodi vašim glavnim prodajalcem škode in nihče drug ne more prekiniti, bodite pripravljeni na ponovni zagon bitke, tudi brusilni gumbi vam ne bodo pomagali, ko boste gledali, kako se bo zdrobilo vaše zdravje. Zato sem edini način, s katerim sem se ukvarjal s tem, do sedaj izbral znake z velikimi napadi AOE in jih zataknil nazaj. To bistveno otežuje pakete domnevnih "mladičev" pred glavnim šefom kot sam šef (ki ga lahko kombinira in zrači žongliranje do neskončnosti) in povzroči, da je večina vojakov v bližini in rangerjevih znakov drastično šibkejši od čarovnikov, ker so njihove veščine samo en cilj.

Ves ta potencial, ki ga je pustila pohlep ...

Zdaj pa to ne bi bilo toliko problematično, če bi bili, prvič, določeni s spremembami ravnovesja, in drugič, če bi obstajal zanesljiv način za pridobitev takih znakov, ki so najbolj svobodni pri igranju iger, me pripelje do grozljivega plačilnega modela. Na lestvici grozovito odvratnih (kot so trgovske igre s kartami Rah Bahamuta itd.) do velikodušnosti do popolne neintruzivnosti (Marvel Future Fight, kar bi zaradi tega dal retroaktivno 8/10), Končno nebo bi bil bang na sredini. Sistem vzdržljivosti zopet zopet obrne svojo grdo glavo in čeprav začnete z majhno mejo vzdržljivosti in morate počakati pet minut, da napolnite eno točko, stroški vzdržljivosti (običajno pod 10 na stopnji) niso smešni igre brezplačnih trgovalnih kart. Najbolj grozljiv vidik plačilnega modela pa je pridobivanje novih znakov.

Pripravite se na molitev RNG bogovom ...

Ni načina, da bi dobili znakov prek kmetovanja (zapora omejenih dogodkov čas), saj je edini način, da to storijo, je skozi igro naključno, čarobno pozove strani. Znaki, ki so 3 * ali manj, lahko dobite s točkami, ki ste jih dobili vsak dan, in jih izmenjujete z zlatom v igri. Toda znaki 4 * ali 5 * so na voljo samo na strani 3 * +, ki uporablja svojo premijsko valuto, pozove kamne, seveda. Čeprav vas redno redno nagrajujejo s povabljenimi kamni skozi vsakodnevne dosežke in zadolžitve, da bi to poskusili in olajšali, je še vedno mogoče končati z zabavo neuporabnih znakov, saj je stopnja padca proti 4 * in 5 * znakov. . In če do konca zgodbe in dokončanja večine nalog še vedno ne boste imeli dobrih znakov (kar je povsem mogoče), bo to najverjetneje resno oviralo vašo motivacijo za nadaljnjo igro.

To je tako depresivno za mene, da se je igra, ki ima inovativen bojni sistem v okviru iger za zbiranje znakov / kart in izgleda tako veliko, odločila, da se vrne k utrujenim, nepriljubljenim normam plačilnih sistemov v tem žanru iger. Uničuje igro do te mere, da je ne morem priporočiti Končno nebo vsakomur, ki še ni navaden na takšne brezplačne sisteme, kar verjetno še vedno predstavlja dovolj veliko občinstvo.

Naša ocena 6 To je tako depresivno za mene, da je RPG, ki je brezplačen za igro in ima inovativen bojni sistem in izgleda tako čudovito, odločil, da se vrne k utrujenim, nepriljubljenim normam žanra. Pregledano: Android Kaj pomenijo naše ocene