Final Fantasy XV dokazuje, da so lahko celo pomanjkljive igre odličen čas

Posted on
Avtor: Marcus Baldwin
Datum Ustvarjanja: 17 Junij 2021
Datum Posodobitve: 12 Maj 2024
Anonim
Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast
Video.: Suspense: Mister Markham, Antique Dealer / The ABC Murders / Sorry, Wrong Number - East Coast

Vsebina

Težko boste našli razprave o tem Final Fantasy XV izven svojih namenskih skupnosti. Še vedno poskušam ugotoviti, ali bo zgodovina prijaznejša XV ali Final Fantasy XIII. Oba sta se v bistvu izogibala skupnosti.


Razumljivo je, zakaj Final Fantasy skupnosti ni bilo všeč Final Fantasy XIIIob upoštevanju velikega števila klišejev, ki so bili zapakirani v svojo zgodbo, in linearnosti vsega. Razumljivo je tudi, zakaj skupnost ne mara Final Fantasy XV. Igra je obsojena, da nikoli ne bo popolna, saj je zaplet in celoten pretok igranja za vedno nepovezan.

Škoda, da Final Fantasy XVstanje sprostitve je tisto, kar je bilo vgrajeno v kolektivni spomin iger, vendar je napaka trdno na ramenih Square Enixa - prve in edine glavne linije Final Fantasy sprostitev te generacije in se je potisnila na trg le delno dokončana.

To niti ne vzame ventilatorja ali hardcore igralec, da ugotovimo, zakaj Final Fantasy XVtudi v sedanjem in izboljšanem stanju je nepopolna. Pomanjkanje jasnosti na ploskvi, kako se nekatere velike bitke na koncu čutijo kot samodejne zmage, splošno pomanjkanje kohezije med njenimi sistemi ...

Te tri stvari komaj še opraskajo površino.


Najslabša igra v seriji tukaj.

Kljub vsem njegovim napakam, Prišel sem do ljubezni Final Fantasy XV za kaj je. Noctis lahko skoči namesto interakcije s stvarmi, ko pritisnem gumb za interakcijo. ali pa bi lahko skušal izkrcati stavbo na stene namesto sovražnikov, ko se sprehaja po stopnicah, vendar se mi je igra približala na načine, ki so zunaj mojih običajnih preferenc.

Spoštujem, zakaj mnogi ne marajo igre, toda mislim, da njena različica ne bi smela biti tisto, kar ljudje utemeljujejo. XV je napačna igra od začetka do konca, vendar celo napačne igre so odličen čas.

To ni najboljše Final Fantasy, Ampak ...

Kot igralec, greš v a Final Fantasy igra pričakuje določene stvari. Večina teh stvari žal ni prisotna FFXV.

Svet igre ni posebej zanimiv, in skoraj ni nobenih podsklopov, v katere bi se lahko podali ali jih vlagali. če si vzamete čas z igro, kot bi morali, verjetno ne boste mogli zapomniti, kaj se je zgodilo v zadnjem nizu zgodb, ko ste prišli do naslednjega.


Vprašanja zgodbe na stran, in kljub nekaterim fantastičnim pošasti in demoni, ki ste jih morali padati v času, ko ste igrali, je nastavitev popolnoma brez sijaja. Vožnja okoli je nekako podobna vožnji po srednjem zahodu ZDA. To je veliko ničesar. Bush, bush, drevo, drevo, zapuščena lopa, grm, počitek z ničesar, več dreves, grm.

Nikakor ne Final Fantasy XV počutim se kot Final Fantasy igro. Ne briga me, če moraš ubiti Coeurls ali Cactuars, ali da dobiš, da prikličeš Primals. Poleg melodramatične zgodbe in nekaj znanih sovražnikov, tematsko, igra ni mogla biti dlje od ostale serije.

Če jo ločite od samega niza, iz katerega je dobil ime, se igra lažje sprejme. Tudi če jo racionalizirate kot spin-off, je lažje gledati na to z objektivnega stališča. Ne bi smelo biti tako, ampak je.

Final Fantasy XVproblematičen razvoj je dobro dokumentiran drugje, ni razloga, da bi se tukaj ukvarjali. Vse, kar je zdaj pomembno, je rezultat: predanost Square Enixu motorju Luminous Studio je zakopala glavni vpis v svojo vodilno serijo.

Še vedno je veliko zabave FFXV, čeprav. Čeprav morda ne ustreza preostalemu delu serije, sem v enem predvajalniku preživel več kot 150 ur, v drugi pa 50, in te ure še niso končane.

Izboljšave in Draw

Morda tega ne bi rekli FFXV je drugačna igra od tiste, ki je bila na dan izdaje v letu 2016, vendar je zagotovo močno izboljšana.

Odkar je bila izdana, je igra videla vrsto posodobitev in dodatkov DLC, ki so izboljšali celotno izkušnjo. Za razliko od zbirke izdaj lahko igralci zdaj:

  • Vzemite več lovov naenkrat
  • Pretvorite Regalia v Regalia-D za vožnjo po cesti
  • Naučite se spretnosti Ascension, ki jim omogočajo preklapljanje znakov v boju
  • Poslušajte glasbo prek predvajalnika MP3, ko hodite ali vozite Chocobo
  • Stopnja do 120
  • Fotografirajte ročno
  • Vozite sami po sebi v zgodbi

In še veliko več.

Te se ne zdijo velike spremembe, vendar so kot igralec več kot dobrodošle.

Final Fantasy XV's odprt svet ne opravlja storitev v smislu njegove izdelave Final Fantasypodobno, toda to, kar počne, daje igralcu resnično doživetje na cesti. To ni ravno tisto, kar želite iz ene izmed najbolj znanih RPG serij tam zunaj, vendar je lahko to, kar želite, če imate eno od treh posebnih potreb:

  1. Želite igro, ki jo lahko samo raziskujete in se sprostite, morda se malo razgibate in poiščete dobro ribiško mesto, kjer boste lahko uživali v druženju znakov
  2. Želite igro, ki jo lahko igrate na ravni 1 in še vedno temeljito premagate z ustrezno opremo, načrtovanjem in potrpljenjem v boju
  3. Hočeš jokati kot otrok, ki je izgubil psa

Meni, FFXV je edinstvena izkušnja. Ne zato, ker je vse to super, ampak zato, ker je tako čudovito delo ljubeče vas do Noctisa in njegovega spremstva, medtem ko vam daje možnost, da igrajo tako, kot želite.

V igri ni ničesar, kar bi zahtevalo hitenje skozi zgodbo (razen v kratkem času, ko je Regalia odvzeta), in v igri ni ničesar, kar bi zahtevalo, da bi naredili katerokoli stransko vsebino. Lahko se odločite, da boste prezrli enega ali več vidikov igre, da bo ustrezala temu, kako jo želite doživeti.

Sproščen pristop

Preprosto vznemirjanje je lahko zelo privlačno za nekatere - če ste v ribolovnih naslovih ali samo pri ribolovnih minigamesih, boste težko našli igro, ki bo bolje izgledala kot ribe. Final Fantasy XV gostitelji. Minigame za ribolov so prav tako zahtevne, še posebej, ko ste se odločili, da jih želite ujeti.

Možnost, da ročno upravljate Royal Vessel in naredite intenziven ribolov s slano vodo, je lepo dodana v Royal Edition igre, čeprav je raziskovanje na Royal Vesselu ena izmed najmanj zanimivih delov igre. To res govori nekaj.

Poleg ribolova nekateri igralci, ki uživajo v sproščenem pristopu, uživajo tudi v iskanju priložnosti za fotografiranje.

Iskanje ops fotografij je eden od vidikov, ki me je malo sram, da uživam, ker na splošno nisem tip, ki bi naredil veliko posnetkov zaslona. Vendar pa imam na stotine slik svojega časa FFXV, med slikami, ki so bile posnete ročno ali samodejno v igri, ali pa samo tako, da na PS4 preklopite gumb Share. Ne morem si pomagati.

Nekateri igralci, ki potujejo po tej poti, so v njej zaradi hrane, ker kdo ne bi bil?

Recepti se pridobijo bodisi s pridobivanjem njihovih sestavin bodisi z novo jedjo v restavraciji, po kateri bo Ignis pomislil na novo.receptTo je manjši vidik igre, vendar je eden od mnogih majhnih podrobnosti, zaradi katerih je tako ljubezniv.

Pristop stopnje 1

Stopnja 1 je uspešna Final Fantasy XV, in to ni niti tako težko doseči zahvaljujoč celotnemu prehranskemu sistemu. Vse kar morate storiti je, da nikomur ne dovolite, da bi spal, in opremite Nixperience pas v eni končni zgodbi, na katero ste prisiljeni.

Mislim, da tega nikogar ne bo izpodbijal FFXV je lahka igra, še posebej vsakogar, ki se je odločil, da bo lovil, saj so bili na voljo in se je zgodilo, da so se samo prenašali tako, kot se zdi, da je namenjeno za igranje.

Playthrough na nivoju 1 pomeni uporabo živilskih navdušencev, ki jih lahko dobite od restavracij, da bi povečali statistiko stranke, tako da so sposobni stati proti sovražnikom katerekoli ravni. To zahteva, da dejansko veste, kako deluje vaše orožje.

Vsaka vrsta orožja ima svoj edinstven niz napadov, ki jih lahko, če ste zavesten in usposobljen igralec, združite v kombinacijo škode in varnosti.

Kako kombinirano orožje ni nekaj, kar večina preživi z rednim igranjem, saj je vse to tortni sprehod. Nekdo lahko potopi svoje prste v dejanske poskuse, ko se morajo soočiti s podzemnimi zatočišči po končani zgodbi, drugače pa večina igralcev izbere samo orožje, ki se spopada z dobro škodo in ne uživa polovice njihovega zdravja v eni kombinaciji, kot je npr. Trident Oracleja.

Vsakdo lahko začne igro nivoja 1 iz škatle, čeprav morate prenesti brezplačno DLC paket za počitnice, da boste lahko dobili konzolo v pasu Nixperience. PC igralci bi morali imeti privzeto nastavitev.

Preizkušanje in dobro izkoriščanje kombinacij orožja je zadostno v nivoju enega na način, ki ga v standardnem ni mogoče uporabiti. Ne boste videli nobenih čudovitih jedi Ignisa, ko boste prevzeli to nalogo, kar je velika sramota.

Get Attached Hard, Cry Hard

Govoril bom samo o tem, da nisem najbolj orientiran igralec. Velika zgodba lahko gre daleč, toda verjetno lahko navedem vse igre, ki jih čutim, da ima ta ubijalski kombo pisanja in zgodbe med vsemi desetimi moji prilepljenimi prsti. Final Fantasy XV ni eden izmed njih.

Kaj FFXV ali gre za to, je njegova karakterizacija. To je čudovito delo ljubezni igralca za vse ali večino skupine na načine, ki se ne počutijo nenaravno zunaj določenega segmenta blizu konca, kar na koncu nadomesti z dejanskim koncem igre.

Težko je, da ne skrbi za Noctis in njegovo skupino telesnih stražarjev, čeprav imate najbolj in najmanj priljubljeno. Ne bom rekel, da sem do konca igre skrbel za vse znake v zgodbi, vendar sem jih skrbel kot prijatelje v igri.

Občasno šala med fanti je prijeten pridih. Tudi če boste morali slišati iste črte, ki so jih znova in znova premetavale med njimi, vsakič, ko boste imeli popolno presenečenje, da ne morete pomagati, ampak se smejati. V to igro sem vložil veliko časa, in če je YouTube kakšna indikacija, še vedno obstajajo glasovne linije, ki jih še nisem slišal v igri.

Igra, ki se konča, in post-krediti scena je tista, kjer vas končno ustreli in, ne glede na to, ali ste skrbeli za znake ali ne, opravi fantastično delo, da spremeni pravičen del igralcev v razmetavanje.

Na koncu sem se počutil nekako čustveno FFXV ker, kljub temu, da sem se igral in delal vse dosedanje DLC, se res ne ukvarjam z zgodbo. Skrbelo me je za zabavo, ki pred končnim bojem vidi nekaj pravih težav, a za zgodbo mi ni bilo vseeno.

Do konca sem dobil 86 ur na mojem prvem igranju, zamenjal večino teh ur in sem bil zanič na koncu te ploskve, do katere nisem imel nobene skrbi do zadnjih 27 minut kockanja v igri. Bile so zelo težke 27 minut za moje solze.

Z No Means Perfect

Mogoče sem malo a Final Fantasy XV fangirl. Priznam to. FFXV je ena izmed mojih najljubših iger te generacije in v celoti verjamem, da bi lahko tudi velik del, ki je vrgel igro ob zagonu zaradi svojih napak, užival s pravo miselnostjo.

Če jaz, nekdo, ki redno obsoja stanje sodobnega igranja, lahko uživam FFXV za vse njegove napake, vsekakor tiste z več kot enim Final Fantasy pod njihovim pasom lahko najdete užitek v četrtletnem vodilnem trgu Square Enix.

The Episode Ardyn DLC je pripravljen, da se sprosti kmalu, ko igra umira. Njegova dva druga redna paketa DLC za to leto sta bila preklicana, skupaj z načrti Square Enixa za izdajo urejevalnika ravni. Od 29. marca Final Fantasy XV se lahko sprostijo.

Kako se je zdravil Square Enix FFXV od začetka njegovega razvoja v dvajsetih letih vse do danes ni bilo nič drugega kot katastrofa. Igra si zasluži, da bi jo med ostalimi serijami izpostavili kot primer tega, česar ne smemo storiti, ker je bila izdana v stanju, ki je malo boljša od beta, in ni dobila podpore, ki je bila obljubljena na daljavo.

Final Fantasy XV je napačna igra, ki je tako oddaljena od samega niza, da pomeni, da je komaj prepoznavna kot vstop v Final Fantasy serije. Kljub temu bi lahko rekli, da je diamant v grobem; medtem, ko zavrača tradicijo, poskusi nove stvari, ki bi jih lahko razvili v nekaj čudovitega, če bi ga razvijalci končali.

Namesto igranja kot a Final Fantasy igro, moraš igrati FFXV kot igra je pravzaprav: buggy in tehnična zmešnjava, ki se po svojih najboljših močeh, in prosi, da ste malo ustvarjalni, da bi našli svojo zabavo zunaj rushing skozi zgodbe quests in bawling na cutscenes.

Želim si, da bi serija dobila nekaj drugačnega za svojih velikih petnajst, ker je zaslužila nekaj boljšega, vendar Final Fantasy XV je še vedno smiselna igra za to, kar je.

Igra ni niti kaj jaz niti FF skupnost si je želela, da bi bilo to, toda s pravo miselnostjo je to lahko prijetna izkušnja v izjemno dolgem predvajanju. Če je to tisto, kar si želiš.

Osebno sem igral kot zvest Nissinov zaposleni, ki išče sveže morske sadeže za našo naslednjo linijo Cup Noodles. Noctis je popoln gostitelj te naloge, kot lahko vidite.