Final Fantasy XIV in dvopičje; Square Enixova mojstrovina in iskanje;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 4 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV in dvopičje; Square Enixova mojstrovina in iskanje; - Igre
Final Fantasy XIV in dvopičje; Square Enixova mojstrovina in iskanje; - Igre

Vsebina

Opozorilo: Kljub temu, da je oboževalec HUGE Final Fantasy, bom to naredil čim bolj nepristransko, osebne izkušnje pa bodo prihajale iz zaprte Bete vse do trenutnega popravka (2.4) na Zaleri.


Ah, Final Fantasy XIV. Kakšna igra in s precej ozadjem.

Originalna izdaja

Za tiste, ki ne veste, je tukaj malo informacij o ozadju. Final Fantasy XIV je bil načrtovan za drugo mesto v kvadratu MMO, ki je nastal v novem svetu, imenovanem "Eorzea", po uspehu Final Fantasy XI Prepričan sem, da so se počutili zelo samozavestno. Na žalost je bila prvotna izdaja popolna flop (še vedno boljša kot FF XIII čeprav sem prav?) Z igro je zelo slabo, prodaja slabo in povzroča Square precej izgub.

Tukaj pride moja ljubezen do trga. Namesto da bi projekt / pokrivanje ali samo dajanje v najem opustili, so se namesto tega odločili, da bodo odpustili prvotno razvojno ekipo in popolnoma obnovili celotno igro od tal navzgor, pri tem pa uporabili prejšnjo igro. / lore kot osnova. Na Trgu je nastal Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, prej direktor na Dragon Quest serije) direktor za igre izdal kot novo igro, Final Fantasy XIV: Realm Realm.


Način, kako so prešli iz starega v novo, je bil tudi zelo dobro opravljen. Postavitev predavanja v različici 1.0, ki bi jo igralci lahko izvedli, preden so zaprli storitev, ustvarili epsko zgodbo o Bahamutu, starejšem primarnem in uničujočem svetu. Ne bom se spuščal v podrobnosti, ampak iz perspektive oblikovanja igre jih spoštujem in toplo priporočam preverite to kino. V redu je, čakal bom.

"Imeli smo težave s strežnikom, tehnične težave, pomanjkanje mednarodnega trženja in raziskav, pomanjkanje komunikacije z igralci računalniških iger. Bilo je veliko težav, toda vsi so bili posledica splošne ideje, da" smo v redu, to je [Final Fantasy] ] blagovno znamko, smo opravili delo [Final Fantasy XI]. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te je zaspana ...

Ni treba posebej poudarjati, da je bilo ponovno izdajanje odmevnega uspeha, saj je dobilo pozitivne povratne informacije od kritikov, navijačev in igralcev. Trg je spremenil katastrofo igre v zasvojenost, zabavno MMO okolje, ne da bi se svobodno igral, ohranil svojo prvotno bazo igralcev in ustvaril igralec prijazen svet, v katerem sta vpletena oboževalca Final Fantasy in MMO, tako stare kot nove igre.


Kar me pripelje do moje prve točke. Skupnost v FFXIV je ena izmed (če ne) najboljših, ki sem jih imel kdaj užitek biti del. Splošna večina igralcev v igri je prijazna, v pomoč in pripravljena pomagati, če lahko, nudi nasvete novim igralcem ali če prvič vodijo ječo. 9/10 krat vsakdo pozdravi svojo zabavo na začetku ječe in polovico časa boste imeli lepe male pogovore z igralci iz popolnoma različnih strežnikov (kar je skoraj razočaranje, ko se zavedate, da nikoli ne boste imeli priložnosti za pogovor) spet, navzkrižno strežniško komunikacijo, morda Square?) skozi celotno igro.

Seveda dobite nenavadnega slanega igralca, ki samo skrbi zase, a ker je FFXIV zelo zasnovan na PvE, se osredotoča na timsko delo nad osebno spretnostjo, ne bodo prišli daleč sami. Na težji način sem se naučil, ko sem bil solo igralec za veliko Bete in povzročil, da sem drastično spremenil moj stil igre na bolje. To izjemno naredi igro veliko bolj prijetno, če imate 2 člana vaše stranke, ki vam pomagata z novim bojem šefa, namesto da bi divjali v oknu za klepet, ki ga sesate, in vsi imajo koristi od njega.

Tudi, ko se v igralcih pojavlja bes, je zelo minimalen, s prenehanjem besa ali s stavkom ali dvema, ki kritizirajo vašo igro, namesto neskončnih zlorab, ki jih lahko dobite od drugih iger. Mislim, da je to zaradi svetovnega trga, ki ga je uspelo ustvariti, da želi, da bi bili igralci uspešni, karkoli se odločijo, da bodo sledili, hkrati pa zagotovili vreden izziv.

"Eorzea, pokvarjeno kraljestvo." - Gaius Van Bealsar.

To ni povsem odvisno samo od igranja na osnovi PvE, PvP je bil dodan v igro v kasnejšem popravku in je zelo prijetno doživetje z ogromnim bojiščem, ki ga ima 72 igralcev iz treh velikih podjetij (v glavnem glave). zajemite in zadržite »način igre«, če lahko stojite na čakalnih vrstah * (včasih) dolgih čakajočih. Obstajajo tudi drugi PvP načini, v katerih ste postavljeni v območje in so brez koščice stranke, proti stranka, kolosej slog. Medtem ko je zabavno, mi je bolj všeč epsko bojišče z navdihujočo glasbo. Zmaga ali poraz v teh načinih še vedno prinaša precejšnjo nagrado, če je vaš igralec, ki želi pokazati to odlično PvP opremo in dokazati svojo vrednost.

Igra je že od samega začetka nagrajevana, vendar obstajajo določeni mejniki, ki jih počasi razkrijete, kar vam omogoča polno igro. Odklepanje stvari, ki se imenujejo 'Guildhests' na ravni 10, kar je skoraj kot praksa za ječe, ki jih odklenete na ravni 15. To je odličen način za predstavitev igralca v njihovi vlogi v stranki v situaciji z nizkim tveganjem. V skladu s scenarijem glavne zgodbe dobite privilegije zračnih ladij, kar vam omogoča, da potujete z Eorzeo po vaši volji.Odklepanje vašega določenega delovnega razreda na ravni 30 in ustvarjanje pod-zgodbe, ki pojasnjuje izvor delovnih mest, nekaj boljših od drugih.

"Videli smo precejšnje spremembe v motorju, HUD-u in bojevnem sistemu, ki so ga spremenili v daleč od igre, ki je tako razočarala." - Destructoid na ARR.

V tej igri boste našli veliko referenc, če jih razumete, ki ponujajo majhen hihit, odvisno od vaših okusov. Nekateri izmed mojih priljubljenih so tudi najbližje z naslovom »Ne moreš ubiti kovin«, trdno referenco Tenacious D. Nivo 50, imenovan 'Hail to the King, Kupo' (z Mooglesom), je odlična referenca Evil Dead. In na koncu Paladinova veščina, imenovana "duhovi znotraj", imenovana po istoimenskem filmu iz leta 2005. t

To je le nekaj, in igra ima veliko klasičnih velikonočnih jajc Final Fantasy in lastnosti, ki so neposredno vključene v igro, kot je Magitek Armor iz Final Fantasy VI, '' Potopljeni tempelj Quarnovega '' je očitno navdihnila Stillshrine of Miriam. od XII, je celo smešno komedijski Clash on the Big Bridge z vsemi najljubšimi multi-oboroženimi bojevniki in s tem, da se bojijo. Klasični šefi in sovražniki so redni nastopi, kot so Demon Wall, Marlboros in Carbuncle, ki je hišni ljubljenček. Prav do Costa Del Sol od VII, ki je rajska lokacija za uživanje prav v Eorzei. Kefka reference, Dragoon oklep, Tiny Bronco, Blitzball pozdrav, vse ima!

Kdo ne ljubi dobre strehe?

Resno, tukaj nisem niti opraskala površine, tukaj je toliko sočnih koščkov, in če še nisi opazil, sem zanič za te stvari. Je kot FFXIV je mešanica vseh prejšnjih vnosov in Yoshi P jih pripravlja do popolnosti s svojo ekipo.

Igra ni samo vizualno omamljanje, z velikimi pečine, recants v bitki z Bahamut iz prejšnje igre in jasno noč nebo, glasba je lepa sestavljena. S čudovitimi filmskimi partiturami za cutscenes, imajo Primal bitke, s katerimi se boste soočili ob vsaki zgodbi, vsaka svojo edinstveno temo, ki se razvija in intenzivira z napredovanjem bitke. PvP je motivacijska in brcne v trenutku, ko se začne borba v vaši zabavi. Glavna mesta mesta teme slavno označujejo, kje ste v Eorzea in so skoraj domoljubni v svojih velikih družb.

Moja ena pritožba z avdio je, da želim, da je bilo več glasu, ki deluje! Dialog med NPC-jem in glavnimi liki je zelo dobro napisan in ko slišite te znake z glasom, jih utrdi v svetu in izboljša potopitev. Majhen glas, ki ga slišite, pa je precej dobro opravljen, z nekaterimi pomembnimi znaki, ki zvenijo malo, dobro ... Včasih poceni. Animacija bi lahko dodatno izboljšala kose, saj je omejena le na občutke v igri, ki jih uporabljajo vsi igralci. To je skrito dobro skrito in zaradi presenetljivo dobrega učinka, ko se uporablja gibanje fotoaparata in pametno pozicioniranje, ga pogosto pozabite.

Razen Hildibranda Manderville, ampak to je za nov članek.

On je pravi gospodski inšpektor, ne mislite?

Kar se tiče igranja, se bojim, da ne morem govoriti za PC, ko igram na konzoli. I beta testiral verzijo PS3 in lahko z veseljem rečem, da je njegova trdna platforma za igranje, s kontrolami, ki so posebej zasnovani za krmilnik, ki delujejo dobro s tokom igranja. Sistem ciljanja je lahko včasih malce neprijeten, če fotoaparat ni povsem pravilen, ali pa je le malo ciljno usmerjen na zaslon ali pa se ne morete pomakniti do želenega cilja, če se skupaj stisne veliko drugih stvari, ki jih je mogoče ciljati.

Najbolj mi je všeč, da je res edina »prava« konzola MMORPG. Takšne stvari DC Universe Online ali Warframe so dobri MMO material do točke, vendar FFXIV ponuja, da resnično MMORPG izkušnje najdete na podobnih World of Warcraft vse o udobju in stabilnosti konzole. Framerate ostane visoko bolj pogosto kot ne, grafika pa je zelo visok standard na modelih likov, sovražnikih in lokacijah.

Lep sončni zahod v regiji Limsa Lominsa.

Nekatere teksture lahko na nekaterih mestih, kot so trava in grmičevje, izgledajo malo nizke, vendar jih ne boste opazili kot galopiranje na polno delujoči obleki Magitek Armor, razen če ga resnično iščete, kot da uživam . Naključna odklopna povezava je redka in se zgodi veliko manj, kot bi si mislili, saj je povezava s strežniki bolj stabilna kot ne. Igram na NA strežniku in sem Britanka, kar še dodatno potrjuje mojo točko. Seveda PS4 ponuja še bolj grafično kakovost in stabilnost v primerjavi s PS3 in menim, da sledilna ploščica Dualshock 4 deluje bolje kot izbirnik HUD nad gumbom za izbiro Duelshock 3, ukrivljeni sprožilci pa so tudi bonus nad 3-kratnimi sprožilci, kot jih uporabljate jih ves čas v boju aktivirate hotbar.

Ob koncu dneva se samo počutim Final Fantasy XIV resnično zadene žebelj na glavo glede na to, kako bi morala biti igra, v smislu oblikovanja igre in tudi z vidika igralca. Enostavno je še dovolj globoko, da vzamemo predanost mojsterju, kar omogoča novim igralcem (tudi tistim, ki še nikoli niso igrali MMO ali Final Fantasy), da morda ne bodo imeli klasične Final Fantasy ali celo klasične MMO, ampak nekaj resnično edinstven. VEDNO je nekaj storiti, čeprav ni neposredno v igri! Pekel, jaz sem gostil chocobo dirke, goli teče tam in nič ne pretepa dobre igre skrivalnic, če izklopiš svoj HUD.

Mogoče je bilo dejstvo, da je bil Ver 1.0 katastrofa in da je nova odločitev in pripravljenost novih skupin, da bi poslušali svoje oboževalce, naredila veliko boljše? Mogoče sem pa pristranska? Kdo ve? Toda z gotovostjo lahko rečem, da, če ima ta igra vse to, kar lahko ponudi po samo enem letu (Oh, nisem omenil, da je to samo v svojem prvem letu?), Da bo sproščena, si predstavljaj, koliko vsebine bo tam v besedi, še 4 leta. Prva širitev "Heavensward" bo izšla spomladi 2015 in že obljublja tono novih vsebin.

Zdaj morda ni klasičen, ampak pravim, da je čas. Eorzea ima še veliko, da nam pokaže.

Final Fantasy XIV: Poletje (Uradna spletna stran)