Vsebina
Final Fantasy XIV: Realm RealmTežave s strežnikom so zdaj več kot dobro znane, ko je igra dosegla dan zagona. Zahvaljujoč številkam uporabnikov, ki so daleč višje od pričakovanj Square Enixa, so igralci doživeli napake pri prijavi v igro in ustvarjanje znakov se je večkrat ustavilo na več svetovih.
Nocojšnje vzdrževanje je namenjeno povečanju zmogljivosti severnoameriških in evropskih podatkovnih centrov, vendar digitalna prodaja Final Fantasy XIV skozi trg Enix smo zaprli spletno trgovino dokler se vprašanja strežnika ne pojavijo izginite.
Zdi se, da je pristop Square Enixa do višjega povprečnega priliva igralcev razširitev zmogljivosti igralcev vsakega strežnika v nasprotju z dodajanjem novih strežnikov. Po eni strani lahko trdite, da je to dobro, ker bo zmanjšalo število strežnikov, ki se kasneje združijo v življenjsko dobo - po drugi strani pa bo tisto, kar bi bil sicer fenomenalen zagon, slabo. To je malo mešana torba.
Kar je pomirjujoče, je število igralcev, ki poskušajo igrati igro. Samo potujete iz enega ali drugega kraja, lahko vidite, da so številke igralcev precej višje kot prejšnji teden faza 4 beta. Ljudje se želijo igrati Final Fantasy XIV, in govorice so, da obstaja več kot 2 milijona igralcev, ki poskušajo (ali uspešno) igrati igro. Neverjetno je.
Začetni govor iz Naokija Yoshide
Zadnjih 24 ur je bilo za nekatere igralce težko, za producentko Naoki Yoshido pa emocionalni tobogan.
Yoshida je včeraj govoril na predstavitvenem dogodku v Tokiu, kjer se je neposredno obrnil na navdušence, s tem, da je izrekel iskren in suzen govor o bojih, ki jih prinaša FFXIV nazaj kot A Realm Reborn. Reddit uporabnik FFXIVtranslatorguy prevedene Yoshidine besede, ki jih lahko preberete pod samim videom. (Bodite prepričani, da se odpravite na nit in povejte, hvala, če imate čas!)
Z ekipo, ki je tako veliko prinesla Final Fantasy XIV: Realm Realm za življenje, sem prepričan, da se premikam naprej s to igro. Vprašanja strežnika so prekleta.
FFXIVtranslatorguyPrevod v jeziku:
Raztrgam fantje.
Najprej želim povedati, da mi je žal, da se moramo odločiti za vzdrževanje strežnikov NA / EU. Želim se opravičiti, ker si ob zgodnjem dostopu vzel dragocen čas stran od igralcev. Od tu naprej je dolga pot. * se začne raztrgati, množica daje spodbudo *
Skoraj tri leta je odkar sem prevzel razvoj za FFXIV. Takrat nisem bila vpletena v igro tako veliko in mislila sem, da ne bo tako velik posel, da bi ga preoblikovali. Vedno sem ljubil Final Fantasy in sem vedno ljubil MMO-je. * se znova raztrga * V tem času sem skupaj zbrala ekipo in jim povedala, da bomo igro predelali le dva dni, preden smo jo 2. decembra objavili vsem.
Še vedno se ga spominjam, toda takrat smo bili v studiu, kot je bil ta, in Souken (trenutni režiser glasbene igre) je bil v ozadju preverjal moje ravni mikrofona. Jasno se spominjam, da je tam stal in mi dala čustveno predstavo (ena pesnica v zraku, mislim Rocky), toda takrat sem imel enake skrbi kot igralci; kako se bo to res izteklo? ... Ali ne bo to nemogoče…. * premori *
Ampak eno za drugo sem dobil podporo vseh vas. V vprašanjih je bilo že rečeno, vendar običajno MMO potrebuje 4-5 let, da oblikuje in skrbno načrtuje. Prej je Wada dejal, da je njegova vloga tank. Imel sem enako idejo, da sem takrat, ko sem delal to igro. Do sedaj sem šel skozi vsak vidik igre (pomeni, da je tudi nosil vso odgovornost).
Ampak ne pravim, da sem samo jaz tisti, ki je FFXIV: ARR. To je bilo vse zaradi igralcev po vsem svetu, osrednjega osebja in stotine zaposlenih, ki jih danes ni. Danes sem prišel sem načrtoval, da ne jokam, danes pa smo končno naredili prvi korak z FFXIV: ARR. In to je samo prvi korak. Resnično mislim, da nimamo časa za počitek. Delamo na popravkih in razširitvah.
Bolj kot karkoli se želim zahvaliti igralcem, predvsem tistim, ki so začeli izvirni FFXIV, in tistim, ki so se pridružili naši skupnosti. Hvala vsem za vašo dosedanjo podporo. Upam samo, da smo izdali igro, ki ne bo sramovala Square Enixa. od tu naprej ni konca MMORPG. FFXIV: ARR ni igra, ki smo jo naredili sami, ampak igro, ki smo jo naredili skupaj z vami. Od tu naprej smo doma, da še naprej ustvarjamo to igro od tu naprej, od tega kraja z vami 5-10 let.
Ponovno se želim zahvaliti za vse, kar ste doslej storili, in upamo, da boste v prihodnosti podprli vašo podporo.