Vsebina
Kdaj Final Fantasy XIV 36. Live Letter v Hamburgu, Nemčija, je bilo veliko novih informacij za igralce - vendar je največji razkrit vključil spremembe v delovnih mestih, ki bodo prihajala v FFXIV Stormblood širitev.
Poglejmo, kaj so bile te spremembe in kakšne so nove delovne funkcije Nevihta širitev.
Zbogom Cross-Class spretnosti, Hello Role Action
Velik problem v zvezi z napredovanjem osebnosti in dejanji je bil dejstvo, da ste morali razvrščati druge razrede, da bi lahko opravili svojo glavno nalogo v celoti - kar je v nekaterih primerih obvezna naloga.
Da bi to popravili, so bili navzkrižno razvrščeni spretnosti in zamenjali z vlogami. Ti so razdeljeni v štiri kategorije: Tank, Gužva, Razdalja in Healer. Igralcem ni bilo več treba izenačiti razredov, ki jih niso želeli igrati.
Z dodatkom akcije in spremembami v delovnem postopku (na katerega se bomo vrnili), je Yoshida dejal, da je ena prvih stvari, ki jo boste storili pri zagonu Nevihta razširitev je remap vaš hotbar.
Točnost se nadomesti z neposredno hitrostjo, ki jo lahko uporablja samo DPS Jobs. Igralci imajo zdaj 100% hitrost (Front), 110% (Flank) in 120% (Rear) na enaki ali višji ravni kot sovražnik. Bočni in zadnji deli imajo višji odstotek zaradi debufov, ki se lahko pojavijo v bitki.
Neposredna hitrost hitrega posredovanja daje tudi višjo stopnjo možnosti za kritično ukrepanje. Ta kritična dejanja niso tako močna kot kritični zadetki, kar ne pomeni, da kritični ukrep ne more kriti kritičnega zadetka. Izvajanje tega bo dodalo še dodaten kritični bonus na prvotno dejanje kritike.
Parry
Parry bo zamenjan s trdnostjo, ki je na voljo samo za Tank. Parry je bil najbolj neuporaben stat FFXIV. To daje igralcem možnost, da ublažijo 20% vseh fizičnih poškodb, kar zveni odlično. Toda, ko vsak šef čarobno škodi, to ni zelo koristen atribut.
Z dodatkom trdnosti so rezervoarji zdaj imeli večjo škodo in večje zmanjšanje vhodnih poškodb. Parriesi so še vedno možni, vendar jih ne boste mogli spreminjati kot stat.
Pobožnost
Ta stat je glavna prednost, ki je na voljo samo zdravilcem. Pobožnost ne dobiva zamenjave, ampak se spreminja iz glavnega atributa v pod-atribut. Tako bo prostora za večjo fleksibilnost v smislu, kako določiti vaše zdravilne znake, ki temeljijo na vašem boju.
Te nastavitve pod atributi zagotavljajo drugačen občutek za vsa opravila. Sedaj lahko rezervoarji naredijo več škode, medtem ko imajo še vedno statistiko rezervoarjev, in DPS razredi bodo še težji kot prej. Z dodatkom Direct Hit Rate, DPS lahko pristane več kritičnih zadetkov. Spremembe, kot so te, povzročajo večjo pomembnost statističnih podatkov na smiseln način in lahko celo zagotovijo nekaj dodatne raznolikosti za delovna mesta.
--
Ostanite z nami za GameSkinny za več posodobitev in FFXIV vsebina vodnika!