Kot vsi vemo FFXIV: Realm Realmbeta je izklopljena in ljudje so jo igrali.
Kolumnist Ryahl Smith iz MMORPG.com se je odločil, da bo delal na vseh ne-bojnih razredih Final Fantasy XIV. Njegov primarni cilj je bil ugotoviti, kako ustvariti materijo. Nadaljuje igro kot vsi botanik, rudar, tesar in Armorer.
Smith se začne kot nivo 17 Armorer. Za tiste, ki ne vedo, je Materia Final Fantasy sistem, ki se uporablja pri prilagajanju vaše opreme. Da bi Materia, morate biti ravni 19 obrtnik. Oblikovalci dobijo bonus XP za prvo ustvarjanje elementa. Razred pridelave botanistov lahko izdeluje hlode, razred tesarjev pa lahko izdeluje les iz teh hlodov. Botanika ima več "radarskih" sposobnosti, ki vam pomagajo najti najbližje vozlišče. Zbirne točke (GP) se porabijo, ko uporabljate svoje spretnosti. Oblikovanje v FFXIV je mini igra, kjer poskušate doseči napredek in ob tem povečati kakovost. Rudarski rudniki in Armorers izdelujejo oklep, kar je preprosto.
Po finshing up nekaj crafting, vi raven ravni kot crafter in lahko višje stopnje elementov. Zvišanje ravni z visoko kakovostno (HQ) postavko pomeni 200% bonus. Mutamix (goblin ob kresu) je specializiran za materijo in srečno uči znake nad nivojem 19 o sistemu Materia.
Poleg tega sistem Materia služi kot način za združevanje različnih adventuring razredov, obrtnih razredov in letnikov. Kos orodja, ki ga lahko razbijete in spremenite v Materia, nov kos orodja, s katerim boste izdelali Materia, in katalizator, pridobljen z žetjem stopenj 4 (raven 16+), je vse, kar potrebujete za Materia.
Na koncu je Smith naredil Okrašene bronaste rokavice z ročajem in celo dodal nekaj natančnosti. Izdelava predmetov, oklepov in orožja se je odprla.
Ne morem čakati, da začnem izdelovati svojo lastno oklep, ko bo FFXIV izšel 27. avgusta 2013 za PC in PlayStation 3.