Final Fantasy XIV in dvopičje; Igra za vsako razpoloženje Intervju z Naoki Yoshido

Posted on
Avtor: Christy White
Datum Ustvarjanja: 7 Maj 2021
Datum Posodobitve: 17 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV in dvopičje; Igra za vsako razpoloženje Intervju z Naoki Yoshido - Igre
Final Fantasy XIV in dvopičje; Igra za vsako razpoloženje Intervju z Naoki Yoshido - Igre

Vsebina

"V današnjem času je vse v komunikaciji med igralci. To so naša najboljša tržna sredstva. To so tisti, ki bodo drugim igralcem povedali," Morate igrati to igro. "Poslušali boste. Vaš prijatelj, namesto da bi poslušali veliko korporacijo. «- Naoki Yoshida


Sledil sem vsem Final Fantasy XIV: Realm Realm versko.

@SquareEnixUSA še posebej zanimiv intervju USgamer z direktorjem Naokijem Yoshidom na Twitterju. Prvi odziv Yoshide v intervjuju se je dotaknil moje največje skrbi v beta fazi: glas overs v odrezanih prizorih. Ugani kaj? Potrjeno je bilo, da bomo imeli prenos glasu FFXIV: ARR izrežite prizore ob zagonu! Govorni prenosi pa so le vrh ledene gore; USgamer je hotel vedeti, kaj Realm Realm bi bilo kot iz perspektive novincev MMO.

Realm Realm

Yoshida začne s primerjavo Realm Realm na prejšnje igre konzole, kjer je navedeno, kako je bojni sistem podoben najnovejšim naslovom Final Fantasy.

Moram priznati, da je bitka podobna Final Fantasy Type-0 (sprostitev samo na Japonskem), ki sploh ni imela nobenega pogleda na boj. Morali ste se izogniti napadom in poiskati odprtine za svoje; XIV je zelo podobna. Prav tako je komentiral, da se bodo grafika in glasovno delovanje počutili kot novejši Final Fantasy naslovov.


Trženje na podlagi igralcev?

Na vprašanje, kako nameravajo privabiti nove igralce, je Yoshida dejal, da bo to storil Final Fantasy oboževalci. Navijači bodo to videli ARR je dobra igra in povej svojim prijateljem. Če sem iskren, ljudem sem povedal, da je to dobra igra, odkar je bila odstranjena NDA, zato že dokazujem, da je Yoshida prav. Ta pristop mi je všeč; s poudarkom na ustvarjanju igre, ki je tako dobra, da bodo morali preizkuševalci Beta svojim prijateljem povedati, "hej človek, preizkusite to igro!" To resnično postavlja oboževalce nadzor nad svojo usodo z MMO; z uporabo glasu navijačev, da bi prinesli nove igralce.

Kaj? Ne grind?

Na temo "brušenja" je bil Yoshida precej naravnost naprej, ker ni želel, da bi izravnavanje trajalo veliko časa. Njegovo sklepanje je bilo, da se prava igra ne začne do 50. Podobno kot podjetja, kot je Bioware, s svojim MMO SWTOR, Final Fantasy: Realm Realm Osebje je že pripravilo vsebino končne igre vnaprej, tako da igra ne bo izginila, ker ljudje zadenejo zgornjo mejo z nič.


Yoshida je prav tako omenil, kako so imeli urejen urnik, tako da lahko še naprej redno objavljajo nove vsebine. V bližnji prihodnosti ne bo nobene želje po vsebini, ko bo igra sproščena, saj je Yoshidina ekipa vse na vrhu!

In veliko več!

Yoshida je preživel čas, ko je govoril o Armory Systemu, o nujnosti alt (nadomestni znaki) in inventarju. Obstaja tudi poglobljen odgovor o tem, zakaj se je Yoshida odločila, da je potrebna čista tabla, namesto da bi se sčasoma spreminjala. Intervju je resnično odpiranje oči, tako da, če imate čas, preberite celotno stvar USgamer.