V video intervjuju z GamesRadarjem (vstavljeno spodaj), Mary DeMarle, pripovednim direktorjem za Deus Ex: Človeštvo razdeljeno razkrila podrobnosti o tem, kaj lahko igralci pričakujejo od konca igre. Za tiste, ki ste se igrali Deus Ex: človeška revolucija, nedvomno se zavedate, da se je igra končala s pritiskom na gumb. To je bila odločitev, ki se je popolnoma spopadla z odprto naravo osnove oblikovanja igre, čeprav je poštena, se je vsaka igra v seriji končala na enak način.
Znani Ralph Waldo Emerson citat, "Življenje je potovanje, ne destinacijo" je najemnik, da veliko pripovedno usmerjenih iger, se zdi, da se držijo, ampak domnevati, da razvijalci ne skrbi za svoje konce igre bi bila domišljava. To še posebej velja za Deus Ex serije. DeMarle priznava, da je ustvarjanje konca Človeška revolucija je bilo nekoliko težje v smislu, da je ekipa želela nekaj, kar je vse povezovalo na zadovoljiv način, kar je bilo tudi nepričakovano, pri tem pa je postalo konkretno iz kanonske perspektive.
Vendar pa odločitev ni bila sprejeta, ker je nekdo mislil, da bo gumb na igralcu bolj vplival na igro kot konec, ki je nastal iz množice odločitev na poti. Seveda je pripovedna ekipa v Eidosu Montrealu želela, da bi se vsak igralec počutil edinstveno in zaslužil (duh), toda glede na DeMarle, so strogost razvoja iger vzela svoj davek s časom, ki je postal glavni dejavnik. Konec koncev se je ekipa morala zadovoljiti s končnim rezultatom, ki je bil priložen igri.
Za Človeška revolucija pravzaprav nismo želeli, da bi [konec narekoval] pritisk na gumb, [vendar smo morali] zaradi proizvodnih razlogov in časovnega razporeda in časovnega razporeda. Pravzaprav smo želeli, da igralec počne stvari, in verjeli smo, da če boste resnično verjeli v svoj konec, boste morali delati za to.
Za Človeštvo je razdeljeno, ekipa si prizadeva rešiti to slabost in glede na to, da se igra ne začenja iz nič, kot je to storil predhodnik, se zdi, da je veliko več časa za likanje stvari, ki niso delovale.
Če ekipa uspe, Človeštvo je razdeljeno zelo dobro bi bilo končno Deus Ex Igra, ki so jo dolgo časa navduševali navijači serije Človeška revolucija. Ostani na vezi.
Hitro: Konec je lahko grdo poslovanje, saj ne glede na to, kaj počnete, nikoli ne boste zadovoljni vsem. Mass Effect 3 je konec je bil znan po tem, kako je tako očitno zanemarjal vse, kar ste storili do te točke, da je verjetno pustila kisel okus v ustih mnogih igralcev. Ne bom stavljal o tem svojih upih in sanjah, ampak če Človeštvo je razdeljeno lahko nekako potegne "zaslužen konec" namesto poravnavanja za načrtovanega, igra se lahko izkaže za zelo posebno.