Final DOOM Review - povprečna in nežna izkušnja

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 7 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Vsebina

Končni DOOM je strelec FPS, ki so ga razvili TeamTNT in Casali Brothers za programsko opremo Id in ga je izdal GT Interactive. Izšel je leta 1996 za PC, Mac in PSX. Igra je sestavljena iz dveh posameznih epizod, vsaka z 32 novimi nivoji za igralca. Ponuja nič drugega kot dodatne ravni in vsebuje povprečno raven oblikovanja, včasih neprimerno postavitev sovražnika.


Dve epizodi, dve ploskvi

V nadaljevanju igranja skozi DOOM serija kot priprava na prihajajoči ponovni zagon na obzorju, imam še zadnji retro stop, preden vstopim v temen, grozljiv kotiček serije. Ta končni postanek je Končni DOOM, ki je sestavljena iz dveh epizod, ki sta jih razvili dve različni ekipi za programsko opremo Id.

Vsaka epizoda ima svojo individualno zgodbo, prvo bitje TNT: Evilution. Zgodba z naslovom "Evilution" se odvija po dogodkih DOOM 2, kjer se UAC ni naučil lekcije s teleportacijo. Kljub demonski invaziji iz pekla, ki je ubila milijarde ljudi, UAC še naprej eksperimentira s teleportacijo.

Tokrat UAC izvaja eksperimente na Io, eni od Jupiterovih lun. Sprva so poskusi dobro potekali - in ko so marinci odprli portal v pekel, so se branili pred demoni. Nekaj ​​mesecev kasneje prispe prevoznik prej kot je bilo predvideno.


Kljub svoji velikosti, varnost omogoča ladji, da samo skozi, da bi ugotovili, da je to transportna ladja iz pekla. Demoni prihajajo, ubijajo ali imajo vse, s katerimi se srečujejo. V tem času je poveljnik morja spregovoril, preden ga je napadel Imp.

Po pošiljanju Imp se vrne v bazo, da bi našli vse mrtve. Priseže se, da bo maščeval svoje padle tovariše in ubil toliko demonov, kolikor je mogoče, medtem ko je končal napad.

Druga epizoda je "Plutonia Experiment", ki se ponovno odvija po dogodkih DOOM 2 vendar v povsem drugačnem vesolju. Zarota "eksperimentu s plutonijo" je, da je po invaziji na Zemljo UAC zdaj pod novim upravljanjem (staro upravljanje je mrtvo) in si prizadeva za obrambo Zemlje pred kakršnimi koli nadaljnjimi vdori iz pekla.

Znanstveniki začnejo delati na napravi, imenovani Kvantni pospeševalnik, ki lahko zapre vrata v pekel in ustavi vse napade. Eksperimenti gredo dobro, vendar ne dolgo, preden se demoni pekla začnejo zavedati naprave.


Portal se odpre v srcu spojine in demoni se začnejo izlivati. Kvantni pospeševalnik deluje pravilno, zapira vrata in ustavlja invazijo. Naslednji dan pa se naenkrat odpre krog sedmih portalov. Po eni uri naprava zapre šest od sedmih portalov, a demonska horda postane preveč močna in številna.

Preostali prehod ostane odprt, skozi katerega pride starodavni skrbnik z močjo ustvarjanja in zaščite portalov. Vlada se boji, da bo kvantni pospeševalnik uničen ali uporabljen proti človeštvu, in pošlje vse marince na lokacijo.

Takrat je bil Marinec igralca na dopustu in se nahaja na plaži v bližini kompleksa. Po prihodu lahko sliši demonsko aktivnost, ki prihaja od znotraj. Ve, da mora vratar delati na nečem, kar bo kmalu doseglo vrhunec.

Ker vemo, da ne glede na to, koliko marincev je, ali koliko ognjene sile prinašajo, ne bo dovolj, da se soočimo z demonskimi hordami, se Marine odloči, da bo sam porazil vratarja.

Obe ploskvi sta točno to, kar bi pričakovali od DOOM serije. Niso posebej ustvarjalni, novi ali ponujajo globoko zgodbo. "Evilution" se počuti skoraj kot kopija in lepljenost prvotne parcele, toda invazija se pojavi preko demonske vesoljske ladje, ki nasprotuje portalu.

"Eksperiment s plutonijo", čeprav mu dajem priznanje za vsaj nekaj ustvarjalnosti, še vedno ni nič več kot tisto, kar zgodbe o DOOM in DOOM 2 dati. Končni DOOM zagotovo ne uresničuje zgodbe, vendar pa ne DOOM video igrica? Ukrep je glavni cilj a DOOM igro, in Končni DOOM v tem pogledu zagotovo ni drugačna. Če iščete poglobljeno zgodbo, je ne boste našli tukaj.

Več akcije manj atmosfere

Glavni poudarek DOOM serija je bila vedno akcija, vendar prejšnje igre niso bile brez svoje fantastične atmosfere. Z njimi so imeli odličen občutek groze, z grozovitimi znamenitostmi in primerno glasbo.

V Končni DOOMObe epizodi se dejansko osredotočata predvsem na akcijo, celo še korak dlje s povečanjem števila sovražnikov in večjih količin močnejših sovražnikov. Težave z nadaljnjim povečevanjem dejavnosti so, da to ni potrebno, in vzdušje ravni trpi zaradi tega.

"Evilution" poskuša ustvariti več edinstvene identitete s svojo lastno zvočno podlago, vendar ne izboljša celotne izkušnje. Zvočni posnetek je bolj akcijski in optimističen, v nasprotju s počasno tematiko grozljivk, ki je dodala atmosferi kot v izvirnih igrah.

Za razliko od "Evilution", "The Plutonia Experiment" uporablja enako zvočno podlago kot izvirne igre. Kljub uporabi izvirnega zvočnega posnetka ne prispeva k splošni atmosferi. Ravni manjkajo tiste dobro uvrščene grozljive elemente, ki jih zvočni zapis potrebuje za učinkovito delo.

Strašni prizori mrtvih marincev so bolj šokantni element, saj nasprotujejo temu, da bi jih uporabili za dodajanje ozračja v Končni DOOM. Nobenega dvoma ni, da so ravni akcijsko zapakirane, vendar jim manjka ta lepa kombinacija glasbe in idealno postavljena grozljiva satanska slika, ki jo vsebujejo originalne igre.

Nobenih dodatnih funkcij in povprečne ravni oblikovanja vodi do bland izkušnje.

Končni DOOM ne prinaša nič novega v tabelo po izdaji DOOM 2. Vse to Končni DOOM ponuja šestinšestdeset štiri nove ravni, trideset dve za vsako epizodo. Z nič novega ponuditi, igra se zanaša izključno na ravneh in njihovo oblikovanje.

Dve ekipi, ki sta sodelovali pri razvoju nivojev, nista bili profesionalci, ampak ustvarjalci, ki so izdelovali navade DOOM zemljevidi. Obe ekipi izkazujeta pomanjkanje strokovnih izkušenj pri načrtovanju ravni.

Ravni obeh epizod nimajo splošnega tekočega oblikovanja DOOM in DOOM 2. Včasih jih je težko krmariti in povzročati zmedo, skupaj z veliko nazaj. Takšna vprašanja povzročajo, da se igra upočasni - greh za tako akcijsko usmerjeno igro.

V oblikovanju ravni je bilo tudi veliko zamujenih priložnosti. Zelo pogosto bo igralec vstopil v veliko sobo, ki bo vsebovala malo sovražnikov ali nevarnosti. Takšne velike sobe so kot nalašč za zasede Pinky Demon ali dostojne velike skupine vitezov pekla.

Drugo glavno vprašanje pri načrtovanju ravni je postavitev sovražnika. Sovražniki so pogosto postavljeni v zelo samovoljne položaje - da ne omenjamo velikih skupin chaingun, ki se ukvarjajo z vojaki, ki v nekaj sekundah raztrgajo igralčevo zdravje.

Obstaja veliko sovražnikov, ki imajo napade, ki takoj udarijo igralca in so postavljeni na razdalji, ki ni učinkovita za napadalca z orožjem spodnjega konca. To prisili igralca, da uporabi višje orožje na šibkih sovražnikih.

To ne vključuje ravni labirinta, ki povzroča bes. Zavezujem se njeni ustvarjalnosti in trudu, da bi poskusil nekaj novega DOOM ravne zasnove, vendar je labirint, napolnjen s štirinajstimi Arch-Vilesom, smešen.

Na splošno, ravni v Končni DOOM so popolnoma v redu igrati, če iščete več ravni, ki niso tipične kakovosti programske opreme ID. Če iščete profesionalni ravni design, kot je DOOM ali DOOM 2, je verjetno najbolje, da se držijo njih, v nasprotju z Končni DOOM.

Povprečno in bland izkušnje

Končni DOOM je povprečna izkušnja na vse možne načine. Ne ponuja nič novega, raven oblikovanja pa je povprečna po kakovosti, kar vodi do bland izkušenj. Brez tekočega oblikovanja ravni v prejšnjih naslovih je splošna hitrost igre počasna v primerjavi.

Stopnje težavnosti igre so prav tako izjemno visoke zaradi samovoljne postavitve sovražnika, kar bi bilo dovolj, da bi se nekateri igralci umaknili iz naslova. Samo za dokončanje igre na Ultra-Nasilje težave, sem moral namestiti Brutal DOOM V20B mod.

Če iščete več DOOM, Končni DOOM lahko zadostuje, toda karkoli, razen tega in naslova, je povsem nesmiselno. Če se odločite igrati igro, vam priporočam, da namestite Brutal DOOM V20B mod samo za igranje igrišča malo s tem, da si sodobne kontrole - kot so miš videti, skakanje, in WASD gibanja.

Lahko najdete moje ocene za DOOM in DOOM 2 tukaj na Gameskinny.

Končni DOOM je na voljo za nakup na Steam za 4,99 € (4,99 $) ali kot del DOOM Classic Complete paket za 14,99 EUR (14,99 $). Prav tako je na voljo na GOG.com in pri nakupu DOOM 2 je brezplačna za 8,99 € (približno 10,08 USD)

VIR IMAGE: Končna stran DOOM Steam Store

Naša ocena 5 Final DOOM predstavi igralcu nič več kot dodatne ravni povprečnega oblikovanja, kar daje celovito izkušnjo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene