As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.
Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.
Vocal Stress
V skoraj vsaki posamezni igri je v igro vključena komponenta za boj. Za te igre ima vsak lik reakcijski glas, ki se uporablja za skoraj vsako dejanje, ki ga naredijo. Od gruntsa do vzdihov, do krikov, vsak zvok, ki ga lik ustvarja, glasi igralec. V mnogih primerih ti zvoki povzročajo velik vokalni stres. Kot je zdaj, glasovni akterji delajo 4 ure na dan, nekateri od teh dni pa se porabijo le za ustvarjanje stresnih zvokov. Ena od zahtev, ki jih ima SAG-AFTRA, je, da za seje, ki povzročajo vokalni stres, lahko akterji delajo največ do dve uri, vendar še vedno plačajo za dvourni tečaj. Po mojem mnenju je to pošteno, ker so igralci prišli in govorili o vprašanjih, s katerimi se srečujejo s stresno naravo teh srečanj. V odgovoru, ki ga je podal Steve Blum na gameactorsforall.com, govori o izgubi glasu za teden dni po opravljanju stresnega glasovnega dela. Glede na to, da je glas glasu igralca preživetje, je neumno, da bi ta nova pogodba poskušala zaščititi glasove igralca. Pomanjkanje koordinatorjev stunt Snemanje gibanja je običajna v današnjih video igrah. Naj gre za zajemanje gibov obraza, ki se ujemajo z besedami glasu igralca, ali dejansko zajemanje gibov za boj, vse te stvari zahtevajo zajem gibanja. Ko gre za bolj vpleteno gibanje, lahko stvari gredo narobe. V začetku tega leta, ko je naredil mocap za novo Petek 13. Igra, igralec Kane Hodder je bil poškodovan med zasedanjem. Zdaj nisem mogel ugotoviti, ali je bil koordinator kaskader pripravljen, vendar so to vrste stvari, ki naj bi jih koordinatorji kaskaderjev preprečili. Še ena od zahtev, ki jih ima SAG-AFTRA, je, da mora biti koordinator šoferja prisoten ves čas, ko se opravlja delo ali kakšna druga nevarna dejavnost. Koordinatorji stunt so tu, da se prepričajo, da se vse delo opravlja varno. Presenetljivo je, da vidim, da to ni standard za industrijo. Video igre dobijo dovolj razpok v medijih, ker so nevarne in nasilne, zato bi bilo smiselno, da poskrbim, da je vsak vidik našega dela čim bolj varen. Za mene je popolnoma smiselno, da SAG-AFTRA to zahteva. Preglednost Naslednje povpraševanje, ki ga je SAG-AFTRA naredila, je, da morajo vsi delodajalci razkriti ime igre, na kateri bo igralec delal, vlogo, ki jo igralec uprizarja, in naravo predstave, ki jo mora dati igralec. SAG-AFTRA pravi, da to omogoča boljše pogajanje za igralca in njegovega agenta, ko se odloča, ali bo sprejel zapisnik in ustrezno nadomestilo za to, ali se bo odvijal. Izdajatelji video iger so prišli in dejali, da je razlog za pomanjkanje preglednosti posledica tega, da poskušajo preprečiti uhajanje. Vprašanje, ki ga imam pri tem odgovoru, je dejstvo, da mora vsak, ki dela na video igri, podpisati nekaj, kar se imenuje sporazum o nerazkrivanju (NDA). NDA je pravni dokument, ki od osebe, ki ga podpiše, zahteva, da obljubi, da bodo občutljive informacije zaupne. Če oseba, ki podpiše NDA, prekine skrivnost in pove nekomu, lahko oseba, ki je izdala NDA, toži za kršitev pogodbe. Poleg tega je oseba, ki je zlomila NDA, v slabem položaju, saj jim ne moremo zaupati občutljivih informacij. Trditev, da založniki poskušajo preprečiti uhajanje informacij, se tu ne uporablja, če se uporabljajo sporazumi o nerazkrivanju, kot se zdi, da so. Pogojna odškodnina V zadnjem času so video igre postale ena izmed najbolj dobičkonosnih oblik zabave. Igre naredijo skoraj toliko kot filmske uspešnice danes. Človek bi pomislil, da bi ljudje, ki delujejo v teh igrah, dajali denar, če bi bila igra, na kateri delajo, uspešna, kajne? Na žalost to ni tako. Ko je igralec plačan za svoje glasovno delo, je to. Po tem ne pride do preostalih preverjanj. Končno povpraševanje, ki ga je vložila družba SAG-AFTRA, je, da mora biti plačilo na zadnji strani opravljeno v omejenem znesku in le, če je igra uspešna. Kot sem že omenila, so nekateri glasovi, ki jih slišimo v video igrah, tisto, kar povezujemo s temi liki. Nekdo kot Troy Baker kot Booker DeWitt, David Hayter kot Solid Snake, Kevin Conroy kot Batman ali Jennifer Hale kot ženski glas za poveljnika Sheparda. Ti ljudje določajo ta značaj. Ko pomislimo na te znake, je to glas, ki ga slišimo. Zame je popolnoma nespametno, da ne prejmejo nobenega preostalega plačila za delo, ki je tako pomembno za to industrijo. Glede na to, kako velika je industrija v industriji iger, moramo tem akterjem pokazati, kakšne predstave dajejo in še naprej prikazovati, kako pomembne so. Namesto tega se zdi, da samo vzamemo njihov glas in jih nato odložimo na stran, da se sami zavarujemo. Na koncu lahko rečem, da čutim, da je popolnoma smiselno, da se SAG-AFTRA bori za to novo pogodbo. Prejšnja pogodba, s katero so se ukvarjali akterji, je bila napisana že sredi 90. let. Industrija video iger se je popolnoma razvila v novo zver v tem času in čas je, da smo to pokazali. Če se še naprej borimo za resno obravnavo kot zrelo industrijo namesto za otroke, moramo pokazati, da smo pripravljeni sprejeti ljudi, ki delajo in skrbijo za nas, resno. Kaj misliš? Ali je čas, da smo ljudem, ki govorijo znake, pokazali, da imajo radi nekaj boljšega spoštovanja ali ne? Pustite komentar spodaj in mi sporočite!