Pisatelji sovražijo, da imajo pisateljski blok skoraj toliko, kot sovražijo besedno zvezo "pisateljski blok". Večina že pozna običajen nasvet: "napiši, kar lahko" ali "napiši, kar veš", včasih pa to ni dovolj. Namesto tega pisec pusti prazne strani, ki so že nekaj ur gledane, ali delo, na katerega niso ponosni. Ampak, hej, vsaj so nekaj napisali.
Nobenega dvoma ni, da veliko spletnih strani za pisanje skuša pomagati, kot je ena beseda in pisati za deset, včasih pa zabava in domišljijski napotki niso dovolj.
Torej je dobra stvar, kot je spletna stran / igra Blok borcev obstaja. Blok borcevSpletna stran za pisanje igralcev (ali spletna stran za igralce?), pomaga pisateljem pri njihovem potovanju, ko se začnejo lotiti tako, da jim dajejo dejanski subjekt za boj, razen lastnega pomanjkanja motivacije ali navdiha. Pisatelji izberejo avatar - čeprav jih je le nekaj, ki se lahko odločijo med prvim igranjem - in nato določijo število besed, recimo 500 besed, ki jih morajo doseči, da bi premagali svojega nasprotnika.
Po izbiri, kdo so in s čim se borijo, jih spletna stran odpelje na prazno besedilno platno s svojim avatarjem in sovražnikom "Not-A-Block" kot glavo. Bitka se začne takoj, ko pisatelj (igralec?) Začne tipkati. Ko se število besed zmanjša (glasi: pisatelj začne besedo na strani), se življenjska sila svojega sovražnika izčrpa, vendar dlje ko igralec porabi, ne da bi tipkal, hitreje se izčrpa njihova lastna zdravstvena vrstica.
S pritiskom na vračalko se razbremeni zdravje, prav tako kot samo pisanje katere koli kombinacije črk z presledkom, kar pomeni, če se igralec še vedno bori s tem, kar piše, vendar se boji njihovega 50/100 HP, lahko samo razbijejo dobrega bla bla bla, kldjfkljd lkdjflkdj lkdjfljd, "ki še vedno šteje za besede in obnavlja njihovo vitalnost.
Ampak po kakšni ceni? Samo pisanje pisem z nekaj presledki med njimi se ne šteje kot pisanje (wow, ali sem pravkar zadel nekaj globoko tukaj?). Ampak včasih, ljudje so več igralcev kot pisci in samo želijo premagati pošast, kot obraz, zakaj so iskali spletno stran na prvem mestu.
Za pisatelje, ki želijo igrati mimogrede, Blok borcev ima funkcijo premora, kjer se zdravje igralca ne bo zmanjšalo, ko bodo prenehali razmišljati o tem, kaj pišejo, vendar število besed še vedno zmanjšuje zdravje svojega sovražnika. Ta funkcija odpravi nekaj tesnobe pisatelja, ki panike in piše manj, ko vidi svoje zdravje bar, ki gredo navzdol 1 HP vsako sekundo. Takoj, ko igralec doseže svoj cilj za štetje besed, to pomeni toliko izkušenj. 500 besed = 500 XP, kar jim bo pomagalo povečati raven, ko gredo. Igralci lahko spremenijo težavo pošasti, tako da se HP hitreje izčrpa, višja raven igralca pa hitreje napade pošast (pisateljev blok).
Še vedno je težko reči, če Blok borcev je uspešna rešitev za nadležne pisce problemov. Vsekakor je zadovoljivo gledati neblokirajoče bledenje, ko se besedilno polje napolni z besedami kot znak napredka, če pa je lažje napisati nesmisel, kot pa preseči koren problema, Blok borcev ni rešil ničesar drugega, kot da bi igralcem dal drugo igro - ali kako drugače preprečiti pisanje.
Po drugi strani pa so nekateri pisatelji in igralci boljši pri doseganju majhnih ciljev na poti do končne zmage. V igrah Resident Evil 7 in Preživetiigralci vedo, da morajo pobegniti iz "zapora", v kateri jih igra postavi. Namesto da bi imeli edinstven cilj ("Pojdi iz grozljivega azila, stari" ali "Mogoče bi moral zapustiti to hišo, kot zdaj "), igre zagotavljajo igralcem manjše cilje, ki jih odvrnejo od grozljive končne naloge.
Seveda obstajajo ljudje, ki imajo radi enostranski slog. Učenje - in igranje - so različni za vse, in to je v redu. Enako velja za pisanje. Toda ne glede na stil, v katerem se nekdo nauči ali se zabava, Blok borcev vsaj daje ljudem priložnost, da storita oboje: presegajo zlo v sebi - in premagata zlo Not-A-Block na svojem zaslonu.