FFXIV & colon; ARR Pismo proizvajalcev v živo od E3 2013 & vejica; 3. del in dvopičje; Pogovoriva se

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 7 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Pismo proizvajalcev v živo od E3 2013 & vejica; 3. del in dvopičje; Pogovoriva se - Igre
FFXIV & colon; ARR Pismo proizvajalcev v živo od E3 2013 & vejica; 3. del in dvopičje; Pogovoriva se - Igre

Vsebina

V redu, torej, če ste prebrali prvi del in drugi del moje serije iz treh delov, boste vedeli, o čem bomo govorili. Če še niste, vam priporočam, da se vrnete in preberete prvi in ​​drugi del!


Zdaj pa pogovorimo se

V tem članku bi rad govoril o nekaterih večjih, bolj relevantnih vprašanjih s Q&A zasedanj nedavnega pisma producentov v živo od E3 za Final Fantasy XIV: Realm Realm. Zbral sem nešteto vprašanj na pet, kar menim, da so najbolj primerna.

Začnimo torej!

Podpora za DX11

Trenutno FFXIV: ARR ponuja samo podporo za DX9. Ne samo, da to omogoča boljše grafično prilagajanje na osebnih računalnikih, temveč omogoča razvijalcem določeno mero prilagodljivosti pri razvoju za PS3.

Kot član skupnosti za igranje PC-jev sem bil malce razočaran, ko sem se naučil FFXIV: ARR ne bi podpiral DX11 iz škatle. To je rekel, eden od največjih težav z FFXIV 1.0 je bil zelo optimiziran grafični sistem, ki je celo najbolj napredne igralne računalnike chug kot parni vlak.

Prvotno osredotočenje na razvoj DX9 omogoča razvijalcem, da bolje ustvarijo grafični motor za igro. Poleg tega, po besedah ​​režiserja / producenta Naokija Yoshide, DX11 prihaja v roku enega leta (da ne omenjamo izdaje PS4). Mislim, da lahko počakam!


Monsters From Previous Final Fantasy Titles

Ker je Final Fantasy igra, obstaja nekaj pošasti, ki jih pričakuje vsak oboževalec serije v FFXIV: ARR. ARR že ima Chocobos, Kaktuarji, in MooglesKaj pa nekateri bolj zloglasni bitji iz serije? Bomo videli Marlboro v ARR, kot smo storili v 1.0? Kaj pa nekateri slavni šefi iz prejšnjih naslovov, kot so Sestre Magus od FFIV, ali morda celo enega Orožje iz FFVII (dolg strel, a zakaj ne sanjamo)?

Tri Magus Sestre, kot se pojavljajo v FFX oziroma FFIV.

No, Yoshida nam je povedal, da se bodo znane pošasti iz prejšnjih naslovov Final Fantasy pojavile v FFXIV: ARR v obliki spopadov. Nobene podrobnosti še niso bile razkrite, na katerih pošastih bo to, ali kako se lahko igrajo spopadi. Verjetno se ne bomo soočili z Sephirothom ali Kefko, toda morda bo eden od "manj pomembnih" šefov pripravljen skočiti s pokojnega kavča.


Odmore med končno beta fazo in zagonom

Včasih imajo zelo preprosta vprašanja zelo preproste odgovore; to je eden od teh primerov. Po besedah ​​Yoshide bodo izpadi med beta fazo 4 in začetkom igre le nekaj dni!

Čeprav je to vse dobro in dobro, upam, da bo ekipa upoštevala, kako je igra pripravljena, preden jo spusti v javnost. Nebesa ve, da ne potrebujemo drugega MMO-ja, preden je bil pripravljen.

Cone, ki so na voljo ob zagonu

Tu je še eno vprašanje s preprostim odgovorom. Yoshida je izjavil, da bo ob začetku okoli 40 območij, 80 pa po prvi seriji večjih popravkov.

Več con = več vsebine; več vsebine = bolj zabavno! Ali je preprostejše?

F.A.T.E. Bitke

Shranil sem F.A.T.E. bitke za zadnje, ker so nedvomno eden največjih dodatkov FFXIV iz prvotne izdaje 1.0. F.A.T.E.s, dogodki s polno aktivnim časom, so javna potovanja, ki se pojavljajo na odprtih območjih FFXIV: ARR. Razmislite o razkolih RIFT, javnih misijah Warhammer Online (lahko počivajte v miru) ali javnih prireditvah iz Guild Wars 2. F.A.T.E.s so lahko naključni, sproženi z NPC, ali pa se zgodijo ob določenem času čez dan.

Vse F.A.T.E.s so povsem javne, ni potrebe po pridružitvi stranki. Ko stopite na območje, kjer je F.A.T.E. se pojavlja, se samodejno vnesejo! Vsi, ki sodelujejo v F.A.T.E. prejeli bodo osebne nagrade na podlagi prispevka (kar je lahko škoda, ali pa so zavezniki ozdravili / podprli). Poleg tega se F.A.T.E.s samodejno prilagodi v težavah, odvisno od števila prisotnih igralcev. Večina F.A.T.E. bitke bodo imele številne normalne ali srednje težke sovražnike. Vendar pa obstajajo načrti za to, kar ekipa kliče Primal F.A.T.E. bitke.

Primal F.A.T.E. bitke se bodo pojavile, uganili ste, Primali! Ljubitelji Final Fantasyja bodo te Primale prepoznali kot povabilo iz prejšnjih iger. Seznam vključuje: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamutin nedavno napovedano Odin. Med prvim F.A.T.E. V bojih bo 30 - 40 igralcev proti enemu od Eorzeinih najnevarnejših bitij. Takšne bitke bodo v težavah primerljive šefom iz ječ, in prvotne bitke. Čeprav bi lahko trdili, da bi lahko razhajanje 30 - 40 igralcev naenkrat na javnem območju predstavljalo dodatne logistične težave.

Yoshida je namignil na Primal F.A.T.E. bitke Titan in Odin. Moj najljubši tidbit je padel tako, da če igralci ne bodo previdni in da ne bodo premagali Odina v dovolj kratkem času, bo sprostil Zantetsuken in celotna skupina od 30-40 ljudi bo izbrisana. Ko je bil izveden, Primal F.A.T.E. bitke bo zagotovo eksplozija za navdušence PvE!

Torej, kaj je končni odvzem

Vedeti več podrobnosti je vedno dobra stvar, toda tisto, kar najdem najbolj odkrito o teh Q&A zasedanjih, je, kako se je Yoshida resno zavzela, preostali del razvojne ekipe pa je to, da bo FFXIV dobil prav tokrat. Nikoli pred tem ni bil izdan MMO, ni uspel, potem pa ga je vrnil iz groba s pomembnimi izboljšavami (da ne omenjam popolnoma novega grafičnega motorja).

Medtem ko Yoshida in co. neumorno delajte, da bi FFXIV: ARR pred zagonom, jaz in moji kolegi ljubitelji igre, čakali, da bo 28. avgusta sprostitev!

Kot vedno,

Komentirajte spodaj, igrajte težko in ostanite varni!