FFXIV in debelo črevo; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 8 April 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
FFXIV in debelo črevo; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Igre
FFXIV in debelo črevo; Amdapor Keep & Hard; Dungeon Guide - Igre

Vsebina

Final Fantasy XIV Popravek 2.5, pred padcem, se je začel ta teden. Naj začnem s splošno izjavo, da je to doslej najbolj težavna vsebina. Od treh novih ječ, sem našel Amdapor Keep (Hard) je najbolj zahtevna.


V Amdapor Keepu (trdi) so trije šefi: Anchag, Boogyman in Ferdiad. Vsak boj bom razložil spodaj in mehanika pred Ferdiadovim bojem.

Anchag:

Anchag je edini boj, ki se počuti celo na daljavo kot original Amdapor Keep.

Boj se odvija v sobi s štirimi kipi Gargoyle, prav tako kot končni šef normalnega načina. Ti kipi se uporabljajo za absorbiranje določenega napada, lahko pa jih poškodujejo tudi drugi napadi Anchaga. Zaradi tega in dejstva, da lahko igralci poškodujejo kipi, ne želite, da Anchag oskrbite v bližini kipov.

Napadi:

Anchag ima res samo štiri velike napade. Naštel sem vsakega in kako ga obravnavati spodaj.

  • Geirrothr: To je zmerna do težka poškodba AoE napada, ki se zdi, da Anchag pade na rezervoar. Na začetku povzroči samo približno 2.5k škode, če pa Yggr dobite tethere, se škoda znatno poveča.
  • Yggr: Anchag se ustavi in ​​dvigne meč, ki ga pripelje do igralca. Ciljni igralec bo imel pred začetkom napada rdečo ikono nad glavo. Ko dobite rdečo ikono, se skrijte za enim od kipov, preden se vam priključi Yggr. Privez bo pritrjen na kip in bo absorbiral poškodbe. Tudi če ne boste pravočasno dosegli kipa, boste še vedno lahko pripeljali vrv na kip, tako da boste tekli za njim.
  • Valfodyr: To je napad z ravnimi črtami, kjer se bo Anchag zagnal pri ciljnem igralcu. Napad sledi igralcu, dokler se livarska vrstica ne konča. Ne zdi se, da bi skrivanje preprečilo škodo, saj sem umrla, ko sem stala za gargoyle v enem poskusu. Vendar pa se zdi, kot da se nenehno premika, dokler se ne aktivira napad, zato vas ne bo spravil ven. Poskusite, da ga ne povlečete čez koga drugega.
  • Žalostna dvorana: To je zelo velik zemeljski cilj AoE. Dovolj preprosto je, da se izognete, zato se preprosto odpravite iz nje.

Boogyman:

To je pravzaprav precej zabaven boj. Za ta boj, bi priporočil, da vsi člani, ki se gibljejo, ležijo nekoliko stran od rezervoarja. To omogoča enostavno dodajanje nadzora. Mila lahko pozicionirate kot običajno.


Napadi:

  • Smrkljanje nečesa: Ciljni napad, ki povzroči manjšo škodo igralcu. To je okoli 890 našemu zdravilcu.
  • Nevidno: Boogyman gre neviden in ga ni mogoče ciljati. Da bi spet odkril Boogymana, moraš ubiti luminescenco, ki plava nekje v sobi.
  • Razprtine mraka: Prostor AoE, ki povzroča manjšo škodo. Nisem prepričan, če ta veščina ustvari dodatke ali če so neodvisni.
  • Baterija: Majhen AoE, osredotočen na Boogyman.
  • Vhod: Masivna konala AoE. Ne vem, kaj to dejansko počne, vendar je najbolje, da ne stojim v njem.
  • Doppiganger: Pri približno 50% se Boogyman razdeli na dva, ki si tudi delita HP. Oba boogymanova moba bosta uporabila vse prej navedene veščine.
  • Bloodmoon mučenik: Uporablja spontano izgorevanje, da samoregulira in poškoduje AoE.
  • Bloodmoon Sacrifice: Nisem videl nobenih posebnih veščin.

Pred Ferdiadom:

Mehanik želim pokriti pred zadnjim bojem za šefa. V sobi z demonskim zidom v treh vogalih. To je pregledno preverjanje DPS, vendar se zdi, da trenutno ni napake. Mehanik je samo ubil nekaj valov sovražnikov, preden Demon Walls doseže krog, če ne boste umrli. Če pa ne uspe, se trenutno ne začne vse od začetka. Pravkar ste začeli z valom, ki ste ga neuspešni pri ponastavitvi položajev Demon Walls.


Ferdiad:

To je daleč najpreprostejši boj v ječi, pa tudi najbolj zabaven. Ferdiad ima zelo zanimiv mehanik za napad, podobno kot kipi v Qarn Hard Mode.

Vračanje:

  • Jongleur's X: En cilj je zmeren napad škode.
  • Izpad: Prostor AoE, ki zmerno poškoduje.
  • Wild Card: Ferdiadovi pozivi dodajajo, obseg AoE za ta napad pa bo še naprej naraščal, dokler ne bodo umrli. Prvo zbiranje pozivov Wicked Jester dodaja. V drugi liniji se na igro pojavijo dve sluzi in dodatek Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad pozove sluz na tarči, ki jih je zaklenila. Nato začne s klavirjem AoE. Moj bojevnik je vzel približno 2.5k, kasneje pa je Black Mage dobil en strel.
  • Talne črte: Nisem prepričan, da je dejansko ime te zmožnosti, vendar se linije AoE pojavijo na tleh. Ta mehanik je podobno kot drugi šef Haukke Manor Hard Mode. Izogibajte se, kot je potrebno.
  • Predilni noži: Še ena veščina, ki je ne poznam. Tudi to je podoben mehanik, kot je drugi šef Haukke Manor Hard Mode, in se mu je mogoče izogniti.

Pravilno rokovanje s temi mehaniki je zelo enostavno. To je bil edini boj, s katerim smo se prebili v prvem poskusu. Sporočite mi spodnje pripombe, če obstaja kaj, kar ne razumete, ali imate misli o tem. Bodite prepričani, da preverite moje FFXIV Priročnik za nadaljnjo vsebino popravka 2.5.