Vsebina
Scyrcus Tower je drugi del zgodbe Crystal Tower. To je 24-man napad, v katerem igralci čakajo v uporabo Duty Finder. Za razliko od primerov štirih in osmih ljudi, Syrcus Tower zahteva ogromno količino koordinacije in zavedanja. En napačen korak bi lahko povzročil, da tudi drugi igralci umrejo. Ta vodnik bo pokrival prvega šefa, Scyllo, enega najbolj groznih bojev v Syrcus stolpu.
Nastaviti:
Preden začnete, morate izvesti tri pomembne stvari.
- Glavni rezervoar
- Off Tanks
- Pozicije strank
Glavni rezervoar in izklopni rezervoarji so osnovni zdrav razum. Glavni rezervoar bo zadolžen za to, da bo Scylla umaknil. Off rezervoarji so zadolženi za pobiranje dodatnih pošasti, ki se drstijo med bojem.
Položaj stranke ni tako rezan in suh. Na tleh so trije krogi, ena za vsako stranko. Med gibanjem, ki se imenuje Daybreak, naj bi se vsaka stranka združila v krog, da bi preprečila, da bi zimski čas ujel zavezništvo. Najlažji način, da to nastavite, je, da postavite točke v te kroge, ki ustrezajo vsaki stranki. Za standardno nastavitev si oglejte spodnji zemljevid. Vsaka stranka se bo začela na svoji točki in se zbrala na svoji točki v času vzhoda.
Mehanika:
Obstajata dve primarni mehaniki tega boja. Zaradi narave prvega mehaničarja, ki uporablja orcheve privezi, je boj težko vizualno izslediti. Drugi je mehanik, ki sem ga že omenil.
Tether Orbs:
V tem mehaniku so trije različni barvni krogli in vsak se obravnava drugače.
- Vijolična krogla: Te krogle se odpeljejo do vijoličnih stebrov, postavljenih na pol poti med vsako ploščadjo v prostoru. To omogoča, da se platforme vklopijo med fazo vzleta.
- Blue Orb: Te krogle zamrznejo tarčo ob stiku. Morate jih malo potegniti stran od Scylle in jih pustiti, da vas zadenejo. Ta učinek deluje skupaj s končnim orbom.
- Rdeča krogla: Rdeči orbs prizadene požarno škodo, ko vzpostavi stik z igralcem. Uporabljajo se za odmrznitev igralcev, ki so prejeli modro kroglo, tako da na tleh ostane modri krog. Če ni zamrznjenih igralcev, moraš pustiti, da te zadene. Ne pustite, da vas krogla udari v modri krog, ko jih odstrani s tal.
Ancient Flare:
Ancient Flare uporablja modre kroge, ki so ostali na tleh. Ko Scylla začne oddajati Ancient flare teči v modri krog. Ti krogi vas ščitijo pred ogromno škodo, ki jo povzroča Ancient Flare.
Praznik:
Pri 25% HP Scylla prične z vzpenjanjem. V tem času se morajo igralci vrniti na točko svoje stranke, da aktivirajo platforme. Če bi se na stebre vzeli dovolj vijoličnih orb, bodo platforme napajale ščit, ki blokira učinke. V nasprotnem primeru so vse stranke imobilizirane za določeno obdobje. To se zgodi tudi, če ni dovolj ljudi, ki bi dosegli svoje platforme. Ko se zjutraj oddaja, se nekaj pošasti izleže, ki jih je treba ubiti.
Osebje staleža
Te dodatke je mogoče ubiti ali prezreti. Napadejo krog AoE na tla, ki se jim je mogoče izogniti. Če jih ubijemo, je to samo nekaj, kar je jasno.
Sledite vsemu zgoraj in Scylla ne bi smela biti težka. Vso srečo in se zabavajte. Za več vodnikov si oglejte moj FFXIV imenik vodnikov.