Pregled otroka svetlobe in debelo črevo; Umetniški Gem

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 8 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Pregled otroka svetlobe in debelo črevo; Umetniški Gem - Igre
Pregled otroka svetlobe in debelo črevo; Umetniški Gem - Igre

Vsebina

Ubisoftova prihodnja izdaja, Otrok svetlobe, igralci, ki si želijo nekaj drugačnega, so pričakovali vroče. Na PAX East se je čar igre izkazal za dovolj močnega, da je privabil igralce mimo BMX kolesarskih kaskade in ogromne, grozljive pošasti, da bi poskusil demo - izkušnja, ki je nekatere igralce pustila prepričati, da je ta skromen naslov najboljša igra na dogodku.


Navdušenje, ki ga je ustvarilo podjetje Peviews, ki ga je izdalo podjetje Ubisoft, je prineslo ugodno primerjavo z deloma Studio Ghibli in zgodnjimi Disneyjevimi klasiki. Zdaj, igralci računalniških iger imajo svoje srce Otrok svetlobe ponujajo izkušnje, ki jih ne bodo nikjer našli.

Dobra novica? Tisti igralci bodo dobili točno to, za kar upajo.

Otrok svetlobe je povsem drugačna od vsega, kar sem kdaj igral, medtem ko sem se dovolj dobro zadržal na znanem ozemlju, da se počutim udobno. Ubisoft je prevzel umetniška tveganja, zaradi katerih se je okolje počutilo novo, medtem ko ostanejo jedrni boj na vrsti z dovolj natančnim spreminjanjem, da postanejo stvari zanimive. Odlično doživetje je kje Otrok svetlobe sije, vendar so mehanike zelo prijetne.

Zgodba

Znana igra z novimi zavoji

Na lestvici »Nerealno Awesome« do »Unmigedly Terrifying« je CoL precej blizu sodobne realnosti, ko je vržena čarobna sreča in čarovnija.


Zgodba je spoznanje, da je prišlo do starosti, ki je obkrožena z zlobno mačeho v primerjavi z arhetipi plemenite princese. Zasluge za pisatelje, ki so dodali nekaj zelo cenjene globine v zgodbo, ko so zlahka lahko sledili dobro obrabljenim skladbam preteklih zgodb. Čeprav ni preveč strašljivo, Otrok svetlobe vsekakor se ukvarja z nekaterimi temami, ki se pravzaprav ujemajo med temačnimi grozotami bratov Grimm in srečno vedno prisotnih Disneyjevih princes.

Slog umetnosti

Vaša pričakovanja za vizualno gradivo ne morejo biti previsoka

Otrok svetlobe dokazuje, da so podjetja za velike igre pripravljena tvegati zaradi umetnosti.

Kljub temu, da sem vedel, da sem v igri za nenavadno lepo igro, sem bil še vedno nepripravljen za čudovito sliko na skoraj vsakem zaslonu igre. Otrok svetlobe boste obnovili vašo vero, da so podjetja za velike igre pripravljena tvegati zaradi umetnosti. Ubisoft se je zavezal, da bo v celoti uresničil zgodbo, in da ne bo naredil nobenih vogalov v tem, tudi če bi se pritožil na manjšo skupino igralcev. Morda je to samo moj notranji animirani geek, vendar če bi bilo na voljo gela, bi jih kupila.


Ko že govorimo o animaciji: klobuki za animatorje Ubisofta. Polet je lahko zelo zapleten, da ga pravilno prenašate in so ga zabili. Po urah in urah igranja sem bil še vedno navdušen nad naravnim občutkom Aurorinih poti po zraku, odkrivanju čudovitih majhnih dotikov v gibanju letenja, ki je odlično prenesel občutek breztežnosti.

Kontrast med 2D akvarelnimi plastmi in Aurorinim 3D-duhom bi lahko bil neskladen in namesto tega vsaka služi za poudarjanje lepote drugega

Pozornost do detajlov v vsakem delu vizualne izkušnje otroka svetlobe je osupljiva. Oblikovanje znakov, zlasti za princeso, je na mestu. Aurora je skrbno oblikovana, da je videti kot otrok, ki ga želite zaščititi. Nogavice gredo, teče po Lemuriji v preprosti spalni srajci, v preveliki krošnji in okornem meču, ki na začetku igre še posebej dobro krepi njeno nedolžnost in ranljivost; in ves čas njen pogled vedno vas opominja na stanje njenega značaja. Kontrast med 2D akvarelnimi plastmi in Aurorinim 3D-duhom bi lahko bil neskladen in vsak namesto tega služi za poudarjanje lepote drugega.

Znana igra

Sestavljanke, platforme in potujoče borbene korake

Zasenčaj se… z zasukom

Tisti, ki poznajo RPG borbe, se bodo počutili kot doma. Obstaja nekaj novih mehanikov, ki pomagajo ohranjati svežino - najbolj povezano z Aurorinim svetlobnikom, Igniculusom, ki deluje povsem zunaj časovnega razporeda in ima različne učinke na bitko. Pri normalnih težavah so se nekateri spopadi proti koncu igre počutili manj zahtevno. To bi rad pripisal mojemu mojstrskemu izboru strank, razvoju veščega drevesa veščin in brezhibnemu času, toda igralci, ki iščejo več izziva, se lahko odločijo za težko postavitev, ko začnejo svoje potovanje. Boj se ne more pospešiti, kar se nekaterim zdi razdražljivo; večinoma sem si želel več časa za strategiziranje, ne manj.

Ni opreme, ki presega nekaj preprostih gemlike dodatkov (če ste uživali v izdelavi dragulja v Diablu, boste zelo navdušeni nad Oculi sistemom), zato napredovanje temelji na spretnosti igralca, ravni znakov in dodeljenih znakov. Če iščete zapleteno opremo, vam to ne bo praskalo, vendar je drevo spretnosti dovolj vključeno, da bo zabava pripravljena.

Obstajajo uganke razpršene vse okoli Lumeria, in gradite na taktikah, ki se jih naučite že na začetku, da bi rešili celo bolj napredne možganske dražljaje blizu konca igre. Medtem ko bo opazovalni igralec našel veliko namigov, Otrok svetlobe vas ne premaga po glavi z odgovori, zaradi česar je njihovo reševanje še bolj zadovoljivo.

O besedilu

Dialog lahko povzroči, da se nekateri igralci spotaknejo

Skoraj vsi, ki so hodili med mojim igranjem, so imeli enako reakcijo:

"Wow ... to je čudovito."
Wa… Počakajte… se ves čas rimijo? “

(Da, slog pogovornega okna se lahko ujame. Opozorili ste.)

Ribe, predvidljivo, ne prenehajo. Kdaj. V večini primerov to služi kot očarljiv opomnik, da ste navsezadnje udeleženi v zgodbi. Ampak, da bi se držali stila, so rime občasno dosegle malo, zataknile so besedo, v kateri bi lahko nekdo drug bolje služil, kar je včasih povzročilo, da je sama črta padla.

Lahko spregledam nekaj rahlo prisiljenih linij (poskusite napisati pesem, ki traja več ur in mi povejte, da se ne končate nekajkrat), toda to, kar sem imela težave, je bila barvna izbira za besedilo pogovornega okna. Vrstice vsakega znaka so bile napisane v drugi barvi in Na belem ozadju je bilo težko prebrati svetlejše barve. Ker sem igral na precej velikem TV-ju, verjamem, da bodo morda PC igralci še težje izdelali besedilo na manjših zaslonih. Na srečo ima naš najpogostejši zvočnik Aurora krepko magentno besedilo, ki je enostavno na očeh.

Če so pesmi neprijetne, vendar jih ne želite prenesti Otrok svetlobe, lahko vedno preskočite branje dialoga. Poizvedbe so zapisane v vašem inventarju s preprostimi navodili, vaše glavno iskanje pa je vedno dostopno prek menija, tako da lahko ignorirate vsak del pogovora v igri in še vedno zlahka najdete svojo pot okoli.

Hitrost in dolžina

Prepustite se svojim pričakovanjem

Če pričakuješ standardni korak v CoL, boš imel slab čas.

Pravzaprav ne boste opazili ničesar nenavadnega, dokler niste približno dve tretjini poti, ampak Otrok svetlobe je drugačno od večine RPG-ovin zato se lahko zdi, da je "napačno" za igralce, ki se uporabljajo za določen tok.

Moje prvo igranje je trajalo približno 15–20 ur, in vsi poskusi, da bi ugotovili, kako daleč sem napredovala v igri na podlagi standardnih spodbujevalnih napotkov, so bili daleč (čeprav mi je zbirni stranski pohod dala precej dobro idejo, kje sem stala, čeprav ima zavoj, da vas odvrne). Otrok svetlobe ne uporablja vašega standardnega nivoja - nekaj, miniboss, šef. Razvijte še nekaj več, šefova formula, šef, zato poskusite to pričakovanje razveljaviti in uživajte v igri, ko naletite nanj.

Medtem ko lahko igralci na začetku ugotovijo, da je to neprimerno, nekaj ur po moji prvi tekmi, je tempo dejansko naredil veliko smisla in ugotovil sem, da mi je bolj všeč. Igralcem svetujemo, da si vzamejo čas, dokončajo naloge in uživajo v okolju, ki ga je ekipa Ubisofta Montreala zelo skrbela za obrt - ne hitite s tem draguljem. Gre za izkušnjo.

Ponovljivost

Vznemirljivo drugo potovanje v Lemurijo

Kot zaključevalec, ki ima rad vse v enem pometanju, sem bil presenečen, da sem se z veseljem zaljubil v svojo drugo igro

Poskušal sem izbrati možnosti, ki vodijo do najbolj popolne zgodbe, toda nekatera dokaj pomembna stranska poizvedovanja so bila povsem neobvezna in nisem povsem prepričana, da nisem zamudila člana stranke na poti, ki temelji na nekaterih namigih v koncu. Všeč mi je, da se je moja izbira počutila kot brezhibna pot; drugi jasno povedo, kdaj ste nekoga zamudili, in pomanjkanje gotovosti Otrok svetlobe ustvarja občutek kontinuitete, hkrati pa vas spodbuja, da v celoti raziščete. Zelo me zanima, ali igrajo različni rezultati na podlagi odločitev, ki jih sprejmejo igralci.

Ob zaključku tekme sem se znašel tudi s kopičenjem nepopolnih stranskih misij in uživam v možnostih, da izsledim proste konce, ki sem jih zamudil v naslednjem krogu. Kot zaključevalec, ki ponavadi ima rad vse v enem pomenu, sem bil presenečen, ko sem se znašel v drugi igri z navdušenjem, ne pa z zaskrbljenostjo, vendar se je prav to zgodilo.

Zdi se, da je vse mogoče na prvi pohod, vse prej omenjeno nenavadno tempo lahko pomeni, da se vam bo konec vašega prvega igranja prikradel in vas pustil s številnimi nerešenimi ali celo neodkritimi stranskimi potmi. Dobra novica? Raje boste spet igrali. Izogibala bi se pokvariti zakaj, toda to je precej drugačna izkušnja.

NADGRADNJA: Po premagovanju zadnjega šefa se lahko vrnete nazaj in povežete vse proste konce, ne da bi začeli novo igro. Lahko se tudi vrnete v meni in zaženete New Game +, toda s tem boste začeli nazaj na prvo mesto, zgodbo pametno, s težjimi sovražniki in vašimi okrepljenimi člani stranke.

Zdaj iščem zadnjih nekaj zgrešenih nalog, potem pa se potapljam v NG +.

Sodba

Za mnoge igralce bo to najboljši $ 15, ki ga preživite vse leto

Ta igra ne bo privlačna za vsakogar, ki se strinja z akcijskimi eksplozijami - in to je v redu. Skoraj vsakdo bo našel nekaj, kar bo ljubil v tem čudovitem naslovu, in ker ga Ubisoft izda na skoraj vse trenutne platforme (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) po zelo razumni ceni 15 $, je neverjetno dostopna. .

Opombe za pregled:

  • Pregled je bil končan Xbox ena platformo
  • Otrok svetlobe je bil za pregled s strani Ubisofta
  • PS:Sedite skozi kredite
Naša ocena 9 Poglobljen, brezplačen pregled predvajanja Ubisoftove igre Child of Light. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene