Vsebina
Včeraj smo videli začetek FFXIV Realm Realm zgodba, in s tem je prišlo do preizkusa Koraki vere. V tem priročniku bom opisal najpreprostejši način za čiščenje tega preskušanja. To je dokaj nepopustljivo, zato se prepričajte, da vsi poznajo svoje vloge, preden začnete.
Vloge
Tukaj bom opisal vsako vlogo in kako se prilegajo veliki sliki.
Za refence, to je tisto, kar izgleda spodnji steber, ki sem ga omenil spodaj.
- Rezervoarji: Rezervoarji bodo razdelili dodatke enega, ki bo dvignil levo stran, drugi pa bo imel desno stran. Eden od rezervoarjev bo moral tudi pobrati velik dodatek. Ko so dodatki pobrani, jih povlecite pred velikim zmajem, da jih bodo lahko udarili kanoni. Glavnega zmaja ni mogoče napolniti.
- Zdravilci: Zdravilci bi morali teči pred glavnim zmajem, tako da se doda naravnost do te točke. To je samo zato, da bi dodali hitreje dosegli razpon kanonov, rezervoarji pa bi jih morali še vedno pobrati, kot to lahko. Zdravilci bi se morali resnično osredotočiti na to, da ohranijo tanke v življenju, saj vsi ostali lahko na začetku oživijo in se vrnejo nazaj.
- Kanoni: Obstajata dva načina, kako narediti kanone: prvi je le, da postavite dva najnižje usmerjena DPS na njih, druga pa je en sam zdravilec, ki postavi zdravilca na mesto enega od DPS. Kanoni imajo tri vrste streliva: Pitch Bomb, Spindly Fingers in Iron Kiss. Iron Kiss je primarna škoda ammo, Pitch Bomb je tleh AoE počasi z 2-3 strel meje na canon, Spindly Fingers lahko samo domnevam, je prekinitev (nikoli nisem dobil priložnost, da ga uporabljajo.) Naloga je, da tukaj spustite Pitch Bomb, da upočasnite napredovanje in nato iztisnite Iron Kiss na dodatke in glavnega zmaja ob istem času.
- Zapisi: Ta mehanik opravlja tudi kanonska ekipa. Ko Vishap uporablja Landwaster, frontalen napad na mostu, kanonska ekipa aktivira oranžne stebre poleg svojega kanona. To prekine Vishap in ga zajame za zmajevca.
- Dragonkiller: Glede na to, kdo je na kanonih, bo to bodisi zdravilec ali DPS. Če na kanonih zaženete možnost 1 DPS 1 zdravilec, bo to storil eden od DPS, ki ni na kanonih, drugače pa je eden od zdravilcev. Na eni strani mostu je stolp, ko se pojavi rdeč krog, ki ga ne smemo zamenjati z oznakami napadov AoE, se bo stolp vrnil v stolp in počakal na aktiviranje zanke. Prvi stolp ne bo imel zanke, zato to imejte v mislih. Za prvi stolp, samo požar napravo, ko Vishap doseže rdeči krog. Za druga dva, ko je Vishap zaskočen, odpustite napravo.
- DPS: DPS ne na kanonih je na spam AoE. Vsa AoE mora biti usmerjena na Vishap, tako da lahko preprosto zamenjate rotacijo med dodajanjem drstenja. Canon DPS lahko pomaga med odmori po oddelku, ko drugi niz kanonov v vsakem odseku zapade. Vishap bo uporabil Body Slam na pregradi štirikrat, uporabite ta čas, da ga poškodujete.
Tukaj je tisto, kar izgledajo stolpi na mini pultu.
V tem boju ni veliko skrbi, saj je edini napad, ki ga preprosto ni zgolj izskočil ali z njimi ravna zgornja vloga, trdi Stomp, ki ga je želva želela dodati. Katerikoli rezervoar drži ta dodatek, mora omamiti to potezo. Na njem se ne sme uporabiti nobenega drugega omamljanja, ker zelo hitro gradi odpor.
Še zadnja opomba o tem boju, se prepričajte, da ne stojite pod Vishapovimi nogami, medtem ko hodite. Pod nogami se pojavi veliko škode in vas vrne, če jo udarite. Ne gredo za spremljevalne bonuse, razen če Vishap ni prenehal hoditi.
Tukaj je moja prva jasna vizualna referenca.
To vodi do vodnika o korakih vere, pa tudi FFXIV pokritost vodnika do Nebesa začenja. Če iščete starejše vsebinske vodnike, si oglejte mojo FFXIV imenik vodnikov. Upam, da ste uživali v potovanju in koncu Realm Realm. Prav tako se mi pridružite junija, da začnete novo potovanje Nebesa. Spodaj pustite komentarje in pomisleke, vendar prosim, da na koncu ne pride do spojlerjev za tiste, ki zgodbe še niso dokončali.