Vsebina
Za razliko od Final Fantasy XIV nivo 20 zgodba bitka, Ifrit trdi način boj je intenzivna bitka. V tem vodniku bom obravnaval preizkušene metode za premagovanje boja. Velike stvari, ki jih je treba upoštevati v tem boju, so borbe osmih oseb, želeli boste vsaj enega Paladin, prav tako boste želeli, da je vsaj en MAGE DPS Poziv ali Črni Magein želiš, da vsi, razen Paladina, odstranijo vse omamljanje iz svojega bara.
Taktika za omamljanje
Najpomembnejši del boja je postavitev rezervoarja. Kot sem že povedal, si boste želeli vsaj enega Paladina, toda ta Paladinova edina naloga je avto-napad in omamljanje Izbruh. Zelo pomembno je, da je Erupija osupla. Če Erupija ni omamljena, je verjetnost, da boste izgubili enega ali več vaših igralcev v razponu, prav tako pa pospeši povečanje Limit Break metra z omamljanjem Erupije. Vsi drugi člani morajo odstraniti vse omamljanje s svojih hotbarjev, saj se bo Ifrit navadno upiral Ošibku, če bi bil med drugim premaknjen ali naključno. Opomba: Dragooni ne uporabljate Behemoth Lance ker obstaja možnost, da ima latentni učinek omamljanja.
Fight Mechanics
1. faza
Na začetku bojevanja, po postavitvi rezervoarjev, boste želeli, da primarni rezervoar (tudi tisti, ki ni na omamanju) potegne šefa na stran. Ifrit se vedno odpre s koničnim AoE požarnim sapo, tako da DPS počaka, da se potegne na daljno stran. Ko se nahajate na skrajni strani, se lahko približate posodi za omamljanje in DPS.
Če želite začeti s samo premiki Ifrit bo naredil, so ogenj dih, AoE knock nazaj, Eruption, in naravnost strel polno razdaljo napad. Prva dva napada sta opravljena z malo ali nič opozorila, ogenjski udarec ne bi smel udariti nikogar razen rezervoarja. Erupijo je treba izogniti, če omamljanje zablokira. Napad z nabojem v prvi fazi se lahko izogne, samo ne pojdite neposredno čez areno iz Ifrita, ko pristane v pripravah na napad.
Približno tretjina poti skozi boj bo napaden napad opravil dva Ifrita, če iščete glavo na njih, bo leva vedno prva. Prav tako bo dodan še dodaten premik Ifitovim napadom, Radiant Plume. Za prvo fazo bo Plume vedno zunanji obroček, nato pa sredina vrtenja prostora, kolikor je nevarno, da bodo vidno vidni. Prva faza se konča, ko Ifrit v areni prikliče štiri žeblje.
2. faza
Druga faza se začne s prelomom štirih nohtov, preden Ifrit uporabi Hellfire. Vsi DPS morajo osredotočiti nohte, rezervoarji morajo ostati na Ifritu. Če imate MAGE DPS, bodo uporabili Limit Break, ko bodo vsi trije metri polni. S polno bliskavico DPS boste morali imeti en DPS Limit Break spodnji desni žebelj, nato pa se pomaknite v zgornji desni del, medtem ko bodo ostali trije DPS zapisali zgornji levi in spodnji levi. Do takrat bi se Limit Break moral vrniti na en polni bar, zato ga uporabite na zgornjem desnem robu in ga zapišite do konca.
Med HellfireKdorkoli z obrambnimi veščinami, jih takoj popusti ali samozdravi, takoj ko odide Hellfire. To bo olajšalo obremenitev zdravilcev, kar jim bo omogočilo, da vse hitreje zaprejo. Po Hellfire-u bo Ifrit dodal še Ifrit za svoje stroške, prav tako bo prišlo do velike Erupije, ki bo kmalu po Hellfireu, ki mora biti omamljena ali pa je brisanje. Radiant Plume ima tudi nekaj sprememb, poleg normalne rotacije, bo Ifrit prav tako dodal v polno površino oblak z majhnim prostorom blizu njega, ki je varen. Razen tega preostanek boja ostane enak kot prvi korak.
Če imate kakršne koli pripombe, vprašanja, pomisleke ali posebne zahteve za vodenje, jih pustite v spodnjem oddelku za komentarje. Prosimo, da to delite tudi tako, da bomo imeli bolj gladko vožnjo za vsakogar, kar bo vsem olajšalo pridobivanje orožja Ifrit. Za več vodnikov preverite moj seznam vseh vodnikov.