Vsebina
To je končni nivo 60 ječo, ki se je začela s prvotno 3.0 Nebesa širitev. To ječo lahko odklenete šele, ko dokončate zgodbo 3.0. Po zaključku iskanja Fraktalnega kontinuuma boste prejeli novega služabnika. V tem priročniku boste zajeli vse, kar morate vedeti za hitro in enostavno vožnjo v ječo.
Fantomski žarek:
Ta šef resno zadene. Zdravilec mora biti na mestu z zdravilnim, rezervoarjem z blažilnim učinkom in DPS s pozicioniranjem. Na splošno je borba sama po sebi lahka, če lahko obvladujete škodo, ki jo povzroča Phantom Ray.
Napadi:
- Rapid Sever: Napad s štirimi zadetki, ki je povzročil veliko škode, še posebej kasneje v boju. Prepričajte se, da ste omejeni na popolno zdravje ali da imate veliko zmožnost ublažitve za reševanje tega.
- Atmosferska displacement: Prostor AoE, ki povzroča manjšo škodo.
- Double Sever: Dvojno Conal AoE, ki dvakrat odda. Drugi odlomek je vedno pravokoten na prvi. Vsako parno ujemanje vsebuje tudi večkrožni zemeljski napad AoE Laser.
- Poškodba: Tik pred vsakim drugim dvojnim dvojnim parom (laserski niz) Phantom Ray prejme škodo, ki jo je zbrala, na buff. To pomeni, da je boj DPS dirka, saj sčasoma Rapid Sever postane preveč, še posebej, ko ga začne dvakrat uliti.
Minotaur:
To bi rad obravnaval kot poklon bratom GF v Ljubljani Final Fantasy 8, vendar dejansko ni konkretnih dokazov, ki bi to podprli. Ta šef dejansko uporablja podobne vzorce napadov na velike GIGAS FATE v Central Coerthas. Bodite prepričani, da pazi na Swipes. Korak čez Minotaur za 11-Tonze (Tank samo), pobegniti za 111-Tonze, in aktivirati cev za 1111-Tonze.
Napadi:
- 11-Tonze Swipe: Masivni udarni frontal. To je približno polovico mojega zdravja pri snemanju. Tudi potrka nazaj. Da bi se temu izognili, hodite skozi Minotaur. Zdi se, da bežanje ne pomaga.
- 111-Tonze Swipe: Krožna AoE okrog šefa, ne precej obravnava toliko škode kot 11-Tonze, vendar bi lahko zmanjšala DPS. Tudi potrka nazaj.
- Zmedenost: Prostor AoE, ki obravnava minimalno škodo. Tudi udari igralce nazaj.
- Približaj: Sledi zmedenost. Črtice pri igralcih, ki naključno prizadenejo škodo in jih udarijo nazaj.
- 10-tonska poševnica: Prednji AoE, ki se razteza po celotni dolžini sobe. Ne morem povedati, če je to vrstica AoE ali conal AoE. Spredaj je videti kot črta, z zadnje strani pa se zdi, da je konični AoE.
- Poteg 1111-Tonze: Prostor AoE, verjetno 1-shot mehanik, vendar ga ni testiral. Za zaustavitev odlitja, interakcijo z eno od štirih epruvete okoli sobe.
Kustos:
Ta boj me spominja Tetris, razumeš, ko prideš tja. Gre bolj za umestitev in ublažitev kot karkoli drugega. Samo pazi na ta boj. Izogibajte se minam, ubijam dodajajo in se premaknite iz osvetljenih kvadratov in boste v redu.
Napadi:
- Posvečenje: Čelna cepič, ki povzroča zmerno poškodbo.
- Brez ljubezni: Manjša škoda AoE.
- Alarum: Ti dodajajo sprehod po sobi. Ko to storijo, se prižgejo kvadrati pod njimi. Kasneje bo kustos detoniral te kvadrate. Hitro jih ubijte, da boste med detonacijo dobili večjo mobilnost. Bolj se boste še bolj posvetili boju, ki ga dobite.
- Eetrohemična eksplozivna: Ne vem, kaj to dejansko počne. Na cilj nalaga Aetherochemical Bomb debuff, toda kaj debuff dejansko ne vem.
- Vzgojitelj: Kurator osvetli več kvadratov. Ko osvetlijo te kvadrate, bodo vsi osvetljeni kvadrati eksplodirali. To tudi zbriše vse mine na polju.
- Mines: Rudniki so postavljeni v celotnem boju. Izogibajte se kvadratov, na katere pristanejo. Ukvarjajo se s škodo, imajo majhen povratni udarec in uporabljajo odlaganje ranljivosti.
- AoE na terenu kroga: Nisem prepričan, da je ime tega napada, vendar po 50% Kustos začne ciljati igralce s temi AoEs.
To zaokroži vse, kar morate vedeti za The Fractal Continuum. Če imate kakršne koli pripombe, vprašanja ali pomisleke, jih pustite spodaj. Za drugo vsebino 3.0 se prepričajte, da preverite mojo vsebino Nebesa seznam vodnikov.